Войны Гильдий: различия между версиями

Материал из Forge of Empires - Wiki RU
Перейти к навигации
 
(не показаны 52 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Join the war! ==
== Присоединяйтесь к войне! ==
Your guild is fighting against others for survival and power. Your goal is to expand your guild's territory and hold on to it, to level up your guild and gain bonuses and glory for all its members.
Ваша гильдия борется за власть и могущество. Ваша цель расширить территории гильдии и удерживать их, для поднятия уровня гильдии и получения бонусов для неё и для каждого игрока в ней.


Each day in GvG your guild must conquer new sectors and defend the sectors it already has under its control. At the end of every day (when the countdown timer ends), guilds' experience is calculated according to the territory they own, and this experience contributes to the guild's level. Level up your guild to gain better rewards!
Каждый день ваша гильдия должна будет завоевывать новые сектора или оборонять уже имеющиеся , оставляя их под своим контролем. В конце каждого дня (когда таймер обратного отсчета достигнет нуля), гильдия получит очки в зависимости от количества и типа подконтрольных её территорий, и эти очки напрямую связаны с очками которые получит гильдия для повышения своего уровня развития. Чем выше уровень развития вашей гильдии, тем больше бонусы для неё и для игроков находящихся в ней!


To get involved in the action, you need to be part of a guild. No matter your guild's size, if you are in Iron age or above, you can still participate. GvG battle gives battle points, too, so you don't need to make a choice between towers or GvG.
Для того, чтобы принять участие в сражениях, вы должны состоять в гильдии. Размер гильдии не имеет значения, если вы достигли в развитии железного века, вы можете принять участие в боях на глобальной карте. Сражения в ГвГ боях, дают боевые очки, точно так же, как и сражения в ПвП башнях, так что теперь вам не нужно разрываться перед выбором между башнями ПвП и сражениями в ГвГ.
GvG is currently not available on mobile devices.
To access GvG, click the bottom right menu icon:


== Guild Continent Map ==
'''<font color=red>ГвГ доступно только в браузерной версии игры</font>'''
All action takes place via the GvG continent map, which is a special map designed for inter-guild battles and warfare. The map is split up into provinces, which you can see are separated by rivers and mountain borders. All but one of the provinces represent an era - the bottom-most one is a special “All Ages” province.


The GvG continent map allows you to see a quick overview of your guild's influence in different provinces and also serves as the entry point into those provinces, where your guild will do battle. In the image below, you can see your own guild's area of influence highlighted in green, with enemy territory shown in red. Orange areas indicate territory which is owned by NPCs, in which player guilds have yet to expand.
Чтобы принять участие в ГвГ, нажмите на иконку в нижней левой части игрового экрана:


Your guild can fight in a single province, or all of them... the choice is yours! However, when fighting in one of the era-specific provinces, you can only do battle using units and goods from the same age as the province you are fighting in... so, for example, in the Iron Age map, you can only use units and goods from the Iron Age.
[[File:Menu.png|center|link=]]


=== All-Ages province ===
== Глобальная карта ==
At the bottom of the map there is a smaller, special “All Ages” province. In this province you can use units from any era in your battles.


== Provinces ==
[[File:Gvgmap.jpg|center|link=]]
The battles are fought in the province map. With the help from your guild mates you lay seige to a sector, and then attack it.


'''Sectors'''
Все действия ГвГ происходят на глобальной карте, эта карта была создана специально для ведения боевых действий между гильдиями. Карта поделена на провинции, которые как вы можете видеть разделены реками и горами. Каждая из этих областей привязана к определенной эпохе.
Sectors are represented by hexes in the province map. Your guild must conquer sectors - and defend them from invasion - to expand its territory. Conquering a sector is in two stages - first you lay siege, then you must attack!


Sectors are coloured according to who owns them:
Глобальная карта дает общую информацию о положении вашей гильдии , подконтрольные её провинции, и провинции которые доступны вашей гильдии для дальнейшего расширения. На изображении ниже, вы можете наглядно посмотреть на подконтрольные вашей гильдии территории , они подсвечены зеленым цветом, красные сектора принадлежат противникам. Оранжевым цветом выделяются провинции, владельцем которых является НПС, и которые могут быть завоеваны вашей.
Red - Enemy guild.  
Green - Your guild.  
White - Neutral (NPCs).


== Sectors ==
Ваша гильдия может сражаться как за одну провинцию так и за несколько, одновременно, выбор остается за вами! Однако, необходимо помнить, что юниты и товары требуемые для сражения должны соответствовать эпохе захватываемой провинции... как пример, если провинция относится к железному веку, вы можете использовать юниты и товары только железного века.
== Guild Levels ==
== Guild Rights & Treasury ==
== GvG Terms ==
Here is a list of GvG-related terms that might be useful to know:


'''Attack protection''' - After conquering a sector, it cannot be attacked until the next daily calculation. Also, unless it is a HQ, this sector does not count for placing siege armies and attacking until the next daily calculation.
=== “Все Эпохи” ===
В нижней части Гильдийской карты континентов есть небольшая, специальная для  "Всех Эпох"  провинция. В этой провинции, вы сможете использовать юнитов  из любой эпохи в ваших боях. Вы не сможете использовать обычные виды товаров на этой карте, так как стоимость осады, а также расходы на размещение защитных армий, могут быть оплачены только медалями.


'''Average power''' - The average power of a sector in the province.
== Провинция ==
Непосредственно в провинциях расположенных на глобальной карте ведутся бои. Это отправная точка для ведения осад секторов и их последующих атак, с поддержкой всех игроков вашей гильдии.


'''Besieged, under siege''' - A sector that holds a siege army. Besieged sectors do not produce power, and most actions are blocked (like placing a defending army, relocate HQ or grant freedom).
===Сектор===
Сектора представлены шестиугольниками на глобальной карте. Ваша гильдия должна захватить его - и оборонять от последующих вторжений - для расширения своих владений. Захват сектора состоит из двух этапов - в первом вам необходимо осадить его, во втором станет доступна атака!


'''Construction Rebate''' - According to the level of the guild, all guild members get a discount on the coins and supply costs of their buildings.
[[File:Sectors.jpg|center|link=]]


'''Coordinates''' - A unique identifier for every sector on the province map.
Сектора имеют различные цвета, в зависимости от того кто ими владеет:
*<font color=red>Красный</font> - Враждебная Гильдия
*<font color=green>Зеленый</font> - Ваша Гильдия
*Белый - нейтральный (мирный НПС)


'''Daily Calculation''' - At the end of every day, during the daily calculation, power is paid out, and attack protection is lifted.
'''Зона высадки'''


'''Defending Army''' - A sector can hold up to 8 defending armies. If the sector gets attacked, each of these armies has to be defeated 10 times.
Когда вы откроете карту провинций, вы можете увидеть затемненные сектора, это означает что данные сектора вами еще не разведаны и не могут быть захвачены на текущий момент, а так же сектора в которых вы можете совершить высадку и основать штаб своей гильдии.


'''Grant Freedom''' - When a guild “grants freedom” to one of their sectors, it and all defending armies in it will become controlled by an NPC again. The guild will gain a few goods for doing so.
'''Как атаковать?'''


'''Guild Continent Map''' - The map in which the provinces are located. Entering GvG will lead you there.
Как только вы вошли в карту провинций, вам становится доступно размещение ваших осадных армий в любом секторе зоны высадки (окрашенной в белый цвет), на секторах расположенных на реке, или занятых другой гильдией, в зоне высадки.


'''Guild Level''' - The accumulated power of the maps will contribute to the guild level. Whenever enough points are gathered, the guild levels up and unlocks bonuses for their members.
'''Статус сектора'''


'''Guild Ranking''' - A ranking that displays all guilds sorted by their prestige.
[[File:Seige.png|center|link=]]


'''Guild Treasury''' - The guild treasury holds goods that are contributed by the players and certain events/actions. The treasury is used to pay goods for unlocking slots or placing siege armies.
Как вы можете видеть, на изображении выше, если сектор находится в осаде, на нем присутствует пиктограмка из двух скрещенных мечей. Пиктограмка "Щита" означает что сектор защищен от атак, так как был недавно захвачен и в настоящее время недоступен для повторных атак. Защищенный сектор не может быть атакован, и не доступен для осадных армий. Это означает, что если к вашему сектору примыкает защищенный сектор, который вы намерены захватить, то вам придется подождать, до тех пор, пока защита не "спадет" и сектор не станет доступным для размещения осадных армий на следующий день.


'''Guild versus Guild''' - The official name of the feature is “Guild versus Guild”.
===Журнал событий===
Вы можете просмотреть журнал событий глобальной карты. Нажав на кнопку журнала событий в меню в нижней левой части экрана.


'''Guild’s area''' - The sectors controlled by a guild in a province.
[[File:Event_log_button.png|200px|center|link=]]


'''GvG / GVG''' - Abbreviation for “Guild versus Guild”.
Различные события :
*Важные события (желтая звезда)
*Действия гильдии (зеленый щит)
*Враждебные действия (красный щит)


'''Headquarter''' - The first sector a guild conquers on a map will hold the headquarter. The headquarter can be moved to other sectors. It is important for the distribution of the support bonuses. Also, from a headquarter siege armies can always be placed (there is no 24-hour-protection).
Если вы будете нажимать на различные вкладки, вы получите информацию о событиях и, месте (с центровкой на глобальной карте).


'''HQ''' - Abbreviation for headquarter.


'''Landing Zone''' - A defined area of sectors in every province in which new guilds entering the map can start and place their initial siege army.
[[File:Event_log.png|200px|center|link=]]


'''Map Ranking''' - Every province has a map ranking that displays the guilds sorted according to their daily power.
== Сектор ==


'''NPC''' - “Non-playing character” – if a sector is not controlled by a guild, it is controlled by a NPC instead.
Для получения информации о секторе, наведите на него курсор, на карте провинции. Если вы контролируете этот сектор, вы получает "очки могущества" которые отображаются в информационном окне сектора. Различные сектора предоставляют различное количество этих очков могущества, которые конвертируются в очки для поднятия уровня вашей гильдии.


'''Owner''' - Either the guild or the NPCs name of whoever owns that sector.
[[File:Sector_example.png|center|link=]]


'''Power''' - A sector produces power during the daily calculation for the guild that owns the sector.
Белый цвет восьмиугольника на изображении выше означает, что им владеет миролюбивый НПС. В информационном окне можно увидеть, очки могущества сектора, координаты сектора (что очень удобно при планировании), а так же наличие осады сектора и кто её осуществляет.


'''Prestige''' - Prestige is calculated from the level of a guild and the daily power. It is used for the global guild ranking.
===Функции секторов===
При нажатии на сектор, отображаемые параметры зависят от того, принадлежит ли сектор вашей гильдии, враг гильдии контролирует его, либо NPC (в этом случае не отображаются никакие опции). Вы можете видеть пример отображения сектора который принадлежит вашей собственной гильдии.


'''Prestige Bonus''' - According to the level of the guild, every day the guild will get a certain amount of prestige.
[[File:Sector_options.png|center|link=]]


'''Province''' - The guild continent map holds the provinces in which the guilds fight. There is one province for each age, meaning only units and goods from that age are used.
Нажатие на '''Профиль гильдии''' приведет вас к профилю вашей гильдии, а если нажать на '''Рейтинг гильдии''', то откроется окно рейтинга гильдий.


'''Province’s age''' - The age of a province; according to our normal ages in the game. In a province, only goods and units from the province’s age can be used.
'''Перенос Штаба'''


'''Recruitment Boost''' - According to the level of the guild, the recruitment and healing times of units are reduced for all guild members.
Каждый день, бонус вашей тыловой поддержки в первую очередь распространяется на сектор где расположен ваш штаб, и имеет самое высокое значение, после чего он распространяется по спирали от штаба на ваши соседствующие сектора, чем они дальше тем значение бонуса ниже. Это делает штаб стратегической точкой, которую целесообразно располагать в различных местах для получения максимальной выгоды от распространяемых бонусов. Нажмите на строчку перенос штаба и переместите его на выбранное место, учтите что это можно сделать только один раз в день. Пересчет бонусов секторов при переносе штаба будет осуществлен только на следующий день, после окончания обратного отсчета таймера.


'''Relocate Headquarter''' - A guild can relocate its headquarter; effectively, the headquarter gets put on to another sector of their territory, as long as neither of the two sectors is under siege.
'''Освобождение сектора'''


'''Research Boost''' - According to the level of the guild, all guild members receive - Every province holds a large number of sectors. Guilds battle for control of these sectors. A sector provides power.
Если по каким-либо причинам сектор потерял для вас стратегическую ценность, вы можете подарить ему свободу. В этом случае сектор переходит под управление НПС, товары затраченные на этот сектор будут отправлены на склад гильдии, расположенный на подконтрольных ей территориях, как и армии вторжения находившиеся в этом секторе. Помните, что Вы можете захватить сектор, только один раз в сутки.


'''Siege Army''' - One member of a guild has to place a siege army on an enemy sector first. Placing a siege army requires goods. Only after placing the siege army the defending armies in that sector can be attacked by members of the guild. Note that the siege army itself does not attack, but it can be attacked and defeated.
===Захват сектора===
Нажмите на вражеский восьмиугольник сектора и выберите "просмотр сектора" (пропустите её, если сектор принадлежит НПС), после чего вам откроется окно управления армией. В правой верхней части экрана находится поле (на изображении подкрашено зеленым) предназначенное для размещения армий вторжения. Оно в свою очередь содержит две закладки: армии вторжения (если сектор вам не принадлежит), и армии обороны (если сектор ваш). Если нам требуется захватить сектор, мы выбираем закладку армий вторжения.


'''Support Bonus''' - All defending armies in a guild’s sector or a siege army can get a buff. That buff is called “support bonus”. It is calculated from the support pool, the support factor and the distance to the headquarter.
'''Развертывание армии вторжения'''


'''Support Factor''' - A unique factor for every province; support pool / support factor = total support bonus of that province
Перед тем как атаковать, в первую очередь, вам требуется осадить сектор, который вы намерены захватить.


'''Support Pool''' - All guild members contribute with certain buildings to the guild’s support pool. The support pool and the support factor of a province define the total support bonus for the guild in that province.
Развертывание первой армии вторжения стоит определенного количества ресурсов (стоимость развертывания последующих армий возрастает), количество и тип показаны на изображении ниже. После добавления юнитов в армию осады они изымаются из под вашего управления и не могут быть возвращены обратно!


'''Support Pool Bonus''' - According to the level of the guild, the guild’s support pool is increased.
[[File:Seige_army.png|center|link=]]


'''Unlock''' - Opening up another slot for a defending army (up to 8 in total). This action requires goods.
'''Атака сектора'''


'''Unlocked Slot''' - A slot that was unlocked and can take a defending army now.
После того как вы выбрали сектора, для нападения и разместили армии вторжения вы можете производить атаки. Завоевать сектор одной атакой очень маловероятно, и обычно это происходит в несколько атак, для получения полного контроля над сектором. Вы должны будете атаковать собственной армией (по скольку армиями вторжения вы управлять не можете).
 
Нажмите на красный значок Армии обороны в окне управления армии, чтобы увидеть обороняющиеся части противника.
 
Вполне возможно, что вы встретите до 8 армий защиты сектора , и вы должны победить всех, чтобы получить контроль над сектором. В этом примере, владелец сектора имеет две армии. Под значком Армии вы можете увидеть показатель здоровья. Помните, что вы должны последовательно раз за разом победить их, полностью уничтожив армию. Каждый раз, когда вы атакуете, вы бросаете свою армию против случайно выбранной обороняющейся армии (вы не можете знать, против которой именно). В данном конкретном случае в армии обороны сектора есть две армии со статусом здоровья 8 и 9, означающее что для победы в бою вам предстоит выиграть 17 сражений.
После того как вы уничтожили все армии вашего противника, ваша армия вторжения перемещается в сектор и, таким образом она становится армией обороны сектора.
 
'''''Примечание:''' После того как вы выиграли у обороняющейся армии, вы можете увидеть состояние каждого юнита при наведении курсора мыши в окне управления армии . После того, как армия получила повреждения, состояние юнитов доступно всем.
 
Существует вероятность одновременной осады сектора когда другая гильдия так же осаждает сектор, выбранный вами, и уже разместила осадные армии. В этот момент, сектор еще не захвачен. Вы можете атаковать и уничтожить, её а также владельца армии обороны сектора. Чтобы атаковать осадные армии Вы должны нажать зеленый значок.
 
'''После победы и захвата сектора'''
 
После получения контроля над сектором, "Остаток дня" (на что указывает таймера обратного отсчета) защищен от дальнейших нападений. Когда обратный отсчет достигает нуля, он станет доступным для повторного вторжения. В ваших интересах удерживать сектор как можно дольше, защищая его , для получения большего количества очков.
Армия, которую вы использовали в качестве армии вторжения, после завоевание сектора автоматически становится Армией обороны.
 
[[File:After_win.png|center|link=]]
 
===Оборона сектора===
 
Очки могущества рассчитываются каждый раз по истечению таймера за предыдущий день. Чтобы получить очки, вы должны иметь сектора в вашем распоряжении. Владение или завоевание является основным фактором в битвах .
 
Если вы завоевали сектор, вы начинаете с оборонительной армии (которая ранее была вашей армией вторжения). Вы можете поставить еще семь армии в открытые слоты армий обороны ​​установленных таким образом, чтобы максимизировать количество армий обороны.
 
Тем не менее, каждый слот армия требует оплату товарами, для их открытия. С каждым слотом, количество товаров требуется всё больше.Как и войска вторжения, армии обороны "принадлежат" гильдии и не могут быть изъяты или использоваться в другом виде.
 
 
'''Под осадой'''
 
Когда ваш сектор находится под осадой, он не дает очки могущества для гильдии. Большинство действий так же будет недоступно (размещение армий обороны, перенос штаб-квартиры или освобождение сектора). Таким образом в интересах гильдии как можно быстрее снять осады своих секторов, уничтожив армии вторжения противника.
 
 
'''Тыловая поддержка'''
 
Каждая гильдия располагает бонусом Тыловой поддержки , который распространяется на все действия на глобальной карте. Тыловая поддержка гильдии складывается из уровня самой гильдии и наличия соответствующих зданий у игроков гильдии, всё это дает прибавку в процентах к атакующим и оборонительным особенностям юнитов участвующих в боях на глобальной карте.
 
Максимальное значение бонуса Тыловой поддержки имеет штаб (до 75%), которая распространяется на смежные сектора, чем дальше сектор от штаба, тем бонус тыловой поддержки ниже.
 
Вы можете узнать бонус поддержки, если наведете мышью на армию. Бонусы защиты и атаки армии вы можете получить в качестве поддержки, если они находятся в пределах диапазона действия штаба. Тыловая поддержка пересчитывается каждый день, в момент окончания обратного отсчета.
 
 
'''''Примечание:''' ваш штаб имеет максимальный бонус равный 75%, сектора непосредственно примыкающие к штабу, могут иметь максимальный бонус 50%, чем дальше сектор от штаба, тем ниже значение его бонуса тыловой поддержки.''
 
===Ежедневный подсчет===
Каждый день по окончании обратного отсчета таймера (его вы можете увидеть на глобальной карте), происходит расчет действий за последние 24 часа, состоящей из:
 
# Расчет уровня гильдий.
# Расчет ранга гильдий.
# Расчет Оборонительного бонуса игроков при изменении уровня построек и пересчет в соответствии с этим бонуса тыловой поддержки.
#  Начисление очков влияния, в соответствии с количеством и типом подконтрольных провинций.
#  Пересчет показателей атаки и обороны секторов.
#  Если вы перенесли ваш штаб за предыдущий день, возможность повторного переноса реактивизируется и становится доступной.
 
== Уровень гильдии ==
Рост уровня гильдии повышает её рейтинг и предоставляет бонусы для её игроков. Некоторые бонусы дают преимущество на глобальной карте, другие дают преимущества непосредственно самим игрокам.
 
Вы можете увидеть информацию о уровне вашей гильдии и описание всех уровней, в окне уровня гильдии, которое доступно при нажатии на соответствующую пиктограмку в меню гильдии.
 
Для ознакомления с информацией о наградах за уровни и прочим, используйте стрелки прокрутки в окне уровня гильдии.
 
===Как поднять уровень гильдии===
Уровень гильдии напрямую зависит от количества и типа завоеванных и удержанных секторов провинций на глобальной карте. Каждое новое завоевание и каждая удачно отбитая атака на сектора, приносят гильдии в конце дня очки повышающие её уровень.
 
Дополнительно можно ускорить рост уровня гильдии за счет собранного за сутки влияния с залов славы и базаров и др. (в том числе и грабежа залов славы и базаров и др. других игроков).
 
'''Бонусы гильдии''' - По мере получения уровней, гильдии становятся доступны следующие бонусы:
 
'''Репутация''' - Добавляет только очки рейтинга репутации гильдии
 
'''Бонус резерва''' - Увеличивает бонусы тыловой поддержки гильдии (атака/оборона юнитов в ГвГ)
 
'''Бонусы игрокам''' - Некоторые бонусы за уровень гильдии распространяются непосредственно на игроков:
 
'''Ускорение найма''' - Уменьшает время тренировки юнитов (отображается в постройках).
 
'''Ускорение исследований''' - Увеличивает количество стратегических очков (в ратуше).
 
'''Скидка на строительство''' - Уменьшает стоимость строительства всех зданий в процентах (изначальная стоимость будет отображаться в дереве технологий, а новая будет отображаться в меню строительства).
 
===Рейтинги гильдий===
Выражен двумя рейтингами: общий рейтинг гильдии и рейтинг гильдии на карте.
 
1) общий рейтинг гильдии - это глобальный рейтинг складывающийся из суммарных достижений в ГвГ и уровней гильдии непосредственно.
 
2) количество захваченных секторов и предоставляемые ими очки могущества, так же составляют рейтинг карты, при которой гильдия занявшая призовые первые места, так же получает некоторые преимущества.
 
 
Каждый день при пересчете очков, по истечению таймера обратного отсчета, 3 гильдии занявшие первые места получают бонусы увеличивающие показатели (в процентах):
 
1-ое место - 15%
 
2-ое место - 10%
 
3-ье место - 5%
 
== Права в гильдии и склад гильдии ==
'''Права гильдии'''
 
Не все действия в ГвГ разрешены всем игрокам. Следующие действия требуют специальных прав:
 
*Открыть слот для армий обороны.
*Удалить любую из армий
*Развернуть армию вторжения
*Освободить сектор
*Перенести штаб-квартиру
 
 
'''Склад гильдии'''
 
Когда ваша гильдия захватывает новые территории, развертывает армии и т.д., ей требуется соответствующее количество товаров различных эпох. Каждый игрок гильдии может учавствовать в пополнении этих товаров, наполняя склад гильдии. Когда вы попробуете разместить армию, возникнет экран выкупа слота, где вы можете оплатить товары, тем самым пополнив склад гильдии.
 
На изображении ниже требуется оплатить, 30 драгоц. (есть в наличии), как видно из картинки - они уже есть на складе гильдии. Однако не хватает железа, ткани, черного дерева и известняка, которых нет на складе и которые гильдии нужно собрать для открытия этого слота армии. Кнопки рядом с требуемыми товарами показывают наличие товаров находящихся в распоряжении игрока : в данном случае у игрока есть, 10 железа, или же он может оплатить недостающие товары бриллиантами.
 
Только тогда, когда все товары в достаточном количестве будут в наличии, слот будет открыт.
 
[[File:Unlock_defense.png|center|link=]]
 
'''''Подсказка:''' Освобождение сектора вашей гильдией по каким либо причинам, вернет стоимость затраченных товаров на освобожденный сектор обратно на склад гильдии.''
 
Казна гильдии позволит её игрокам вносить товары непосредственно на склад в любом количестве, без необходимости непосредственного перехода в окно управления армий. Данное действие доступно из окна гильдии, на дополнительной закладке. Чтобы выбрать нужный товар, выберите его в ниспадающем меню и укажите количество передаваемого товара, после чего нажмите кнопку "внести", расположенную правее от этого меню.
 
== Термины ==
Здесь находится список ГвГ терминов, которые полезно знать:
 
'''Защита от атак''' - После захвата сектора, он получает защиту от нападений, до окончания обратного отсчета. За исключением секторов где размещены штаб-квартиры, имеют защиту от размещения на них осадных армий сил вторжения, вплоть до окончания обратного отсчёта.
 
'''Влияние, усредненное значение''' - усредненное значение могущества всех подконтрольных секторов в провинциях.
 
'''Осажденные, Осаждаемые сектора''' - Сектор, осажденный враждебным по отношению к вам противником. Осажденный сектор не приносит очков могущества, в нем блокированы некоторые возможности (развертывание армий обороны, перенос штаб-квартиры или освобождение сектора).
 
'''Строительный бонус''' - Зависит от уровня гильдии, все игроки входящие в гильдию получают бонус уменьшающий стоимость строительства зданий.
 
'''Координаты''' - Уникальные идентификаторы жестко закрепленные за секторами.
 
'''Ежедневный расчёт''' - По истечению игрового дня, происходит: перерасчет получаемого могущества, снятие защиты от нападения с секторов.
 
'''Армия прикрытия''' - Каждый сектор может иметь до восьми армий обороны. Если сектор защищен армиями, атакующий должен будет победить каждую из обороняющихся армий по 10 раз.
 
'''Даровать свободу''' - Когда гильдия освобождает сектор, он переходит под управление НПС, а товары затраченные на сектор возвращаются на склад гильдии.
 
'''Глобальная карта''' - Карта состоит из провинций и секторов.
 
'''Уровень гильдии''' - Очки могущества полученные за провинции на глобальной карте пересчитываются в очки поднимающие уровень гильдии. При достижении очередного уровня гильдии, она сама или игроки получают новые бонусы.
 
'''Ранг гильдии''' - Положение в зависимости от места занимаемого в общем списке гильдий.
 
'''Склад гильдии''' - Склад гильдии пополняемый игроками или некоторыми событиями(Пасхальное событие, Летнее и др.). Товары на складе гильдии тратятся на открытие слотов армий, осады новых территорий.
 
'''Гильдия против Гильдии''' - Официальное название направления развития игроков в игре «Гильдия против Гильдии».
 
'''Зона гильдии''' - сектора контролируемые гильдией в провинциях.
 
'''ГвГ / ГВГ''' - аббревиатура от «Гильдия против Гильдии».
 
Штаб''' - При первом захвате сектора, в нем размещается штаб-квартира. Она может быть перемещена в другие сектора. Является ключевой точкой для бонусов ГвГ. Штаб-квартира не имеет 24-х часового иммунитета на размещение войск вторжения.
 
'''Зона высадки''' - определенные сектора в провинциях где могут размещать свои армии вторжения любые гильдии пытающиеся попасть на карту ГвГ.
 
'''Рейтинг карты''' - Каждая провинция имеет сою ценность, совокупность секторов определяет место занимаемое гильдией.
 
'''НПС''' - «Неигровой персонаж» – Если сектор не принадлежит какой-либо гильдии, он управляется НПС.
 
'''Владелец''' - Имя отображаемое в информационном окне сектора, либо гильдия, либо НПС.
 
'''Влияние''' - Каждый сектор предоставляет гильдии, контролирующей его, очки влияния.
 
'''Престиж''' - очки престижа складываются из очков могущества секторов и уровня гильдии. Они учитывается при расчёте рейтинга гильдий в ГвГ.
 
'''Бонус престижа''' - в зависимости от уровня гильдии она получает дополнительные очки рейтинга.
 
'''Провинция''' - Глобальная карта состоит из провинций в которых сражаются гильдии. Каждая провинция имеет свою эпоху, ограничивая применение войск и товаров только своей эпохой.
 
'''Эпоха провинции''' - Эпоха провинции соответствует игровым эпохам различного уровня развития, ограничивая использование товаров и войск эпохой самой провинции.
 
'''Рекрутский набор''' - Бонус, выдаваемый за уровень гильдии, сокращает время тренировок юнитов.
 
'''Перенос штаб-квартиры''' - Гильдии могут переносить свои штаб-квартиры; может быть перемещена при условии, что оба сектора не находятся под осадой.
 
'''Бонус исследований''' - Бонус, выдаваемый за уровень гильдии, предоставляет дополнительные СО.
 
'''Сектор''' - Каждая провинция поделена на множество секторов. Гильдии сражаются за контроль над секторами. Сектора предоставляют очки «могущества».
 
'''Армии вторжения''' - При любом нападении на сектор первым делом надо развернуть армию вторжения для осады сектора. Развертывание армии вторжения требует товаров. Только после развертывания армии вторжения, другие игроки могут атаковать защитников сектора. Обратите внимание, что армия вторжения не участвует в атаке, но может быть атакована сама.
 
'''Бонус поддержки''' - Все армии гильдии могут получить этот бонус, складывающийся из значения тыловой поддержки и расстояния до штаб-квартиры.
 
'''Тыловая поддержка''' - Все игроки гильдии, имеющие соответствующие постройки, формируют значение тыловой поддержки гильдии.
 
'''Бонус тыловой поддержки''' - Бонус, выдаваемый за уровень гильдии, увеличивающий общий показатель.
 
'''Разблокировать''' - Открыть слот для оборонительной армии (максимально до 8 ). Эти действия требуют оплаты товарами.
 
'''Разблокированный слот''' - Слот, доступный для помещения в него оборонительной армии.

Текущая версия от 17:13, 12 сентября 2016

Присоединяйтесь к войне!

Ваша гильдия борется за власть и могущество. Ваша цель расширить территории гильдии и удерживать их, для поднятия уровня гильдии и получения бонусов для неё и для каждого игрока в ней.

Каждый день ваша гильдия должна будет завоевывать новые сектора или оборонять уже имеющиеся , оставляя их под своим контролем. В конце каждого дня (когда таймер обратного отсчета достигнет нуля), гильдия получит очки в зависимости от количества и типа подконтрольных её территорий, и эти очки напрямую связаны с очками которые получит гильдия для повышения своего уровня развития. Чем выше уровень развития вашей гильдии, тем больше бонусы для неё и для игроков находящихся в ней!

Для того, чтобы принять участие в сражениях, вы должны состоять в гильдии. Размер гильдии не имеет значения, если вы достигли в развитии железного века, вы можете принять участие в боях на глобальной карте. Сражения в ГвГ боях, дают боевые очки, точно так же, как и сражения в ПвП башнях, так что теперь вам не нужно разрываться перед выбором между башнями ПвП и сражениями в ГвГ.

ГвГ доступно только в браузерной версии игры

Чтобы принять участие в ГвГ, нажмите на иконку в нижней левой части игрового экрана:

Menu.png

Глобальная карта

Gvgmap.jpg

Все действия ГвГ происходят на глобальной карте, эта карта была создана специально для ведения боевых действий между гильдиями. Карта поделена на провинции, которые как вы можете видеть разделены реками и горами. Каждая из этих областей привязана к определенной эпохе.

Глобальная карта дает общую информацию о положении вашей гильдии , подконтрольные её провинции, и провинции которые доступны вашей гильдии для дальнейшего расширения. На изображении ниже, вы можете наглядно посмотреть на подконтрольные вашей гильдии территории , они подсвечены зеленым цветом, красные сектора принадлежат противникам. Оранжевым цветом выделяются провинции, владельцем которых является НПС, и которые могут быть завоеваны вашей.

Ваша гильдия может сражаться как за одну провинцию так и за несколько, одновременно, выбор остается за вами! Однако, необходимо помнить, что юниты и товары требуемые для сражения должны соответствовать эпохе захватываемой провинции... как пример, если провинция относится к железному веку, вы можете использовать юниты и товары только железного века.

“Все Эпохи”

В нижней части Гильдийской карты континентов есть небольшая, специальная для "Всех Эпох" провинция. В этой провинции, вы сможете использовать юнитов из любой эпохи в ваших боях. Вы не сможете использовать обычные виды товаров на этой карте, так как стоимость осады, а также расходы на размещение защитных армий, могут быть оплачены только медалями.

Провинция

Непосредственно в провинциях расположенных на глобальной карте ведутся бои. Это отправная точка для ведения осад секторов и их последующих атак, с поддержкой всех игроков вашей гильдии.

Сектор

Сектора представлены шестиугольниками на глобальной карте. Ваша гильдия должна захватить его - и оборонять от последующих вторжений - для расширения своих владений. Захват сектора состоит из двух этапов - в первом вам необходимо осадить его, во втором станет доступна атака!

Sectors.jpg

Сектора имеют различные цвета, в зависимости от того кто ими владеет:

  • Красный - Враждебная Гильдия
  • Зеленый - Ваша Гильдия
  • Белый - нейтральный (мирный НПС)

Зона высадки

Когда вы откроете карту провинций, вы можете увидеть затемненные сектора, это означает что данные сектора вами еще не разведаны и не могут быть захвачены на текущий момент, а так же сектора в которых вы можете совершить высадку и основать штаб своей гильдии.

Как атаковать?

Как только вы вошли в карту провинций, вам становится доступно размещение ваших осадных армий в любом секторе зоны высадки (окрашенной в белый цвет), на секторах расположенных на реке, или занятых другой гильдией, в зоне высадки.

Статус сектора

Seige.png

Как вы можете видеть, на изображении выше, если сектор находится в осаде, на нем присутствует пиктограмка из двух скрещенных мечей. Пиктограмка "Щита" означает что сектор защищен от атак, так как был недавно захвачен и в настоящее время недоступен для повторных атак. Защищенный сектор не может быть атакован, и не доступен для осадных армий. Это означает, что если к вашему сектору примыкает защищенный сектор, который вы намерены захватить, то вам придется подождать, до тех пор, пока защита не "спадет" и сектор не станет доступным для размещения осадных армий на следующий день.

Журнал событий

Вы можете просмотреть журнал событий глобальной карты. Нажав на кнопку журнала событий в меню в нижней левой части экрана.

Event log button.png

Различные события :

  • Важные события (желтая звезда)
  • Действия гильдии (зеленый щит)
  • Враждебные действия (красный щит)

Если вы будете нажимать на различные вкладки, вы получите информацию о событиях и, месте (с центровкой на глобальной карте).


Event log.png

Сектор

Для получения информации о секторе, наведите на него курсор, на карте провинции. Если вы контролируете этот сектор, вы получает "очки могущества" которые отображаются в информационном окне сектора. Различные сектора предоставляют различное количество этих очков могущества, которые конвертируются в очки для поднятия уровня вашей гильдии.

Sector example.png

Белый цвет восьмиугольника на изображении выше означает, что им владеет миролюбивый НПС. В информационном окне можно увидеть, очки могущества сектора, координаты сектора (что очень удобно при планировании), а так же наличие осады сектора и кто её осуществляет.

Функции секторов

При нажатии на сектор, отображаемые параметры зависят от того, принадлежит ли сектор вашей гильдии, враг гильдии контролирует его, либо NPC (в этом случае не отображаются никакие опции). Вы можете видеть пример отображения сектора который принадлежит вашей собственной гильдии.

Sector options.png

Нажатие на Профиль гильдии приведет вас к профилю вашей гильдии, а если нажать на Рейтинг гильдии, то откроется окно рейтинга гильдий.

Перенос Штаба

Каждый день, бонус вашей тыловой поддержки в первую очередь распространяется на сектор где расположен ваш штаб, и имеет самое высокое значение, после чего он распространяется по спирали от штаба на ваши соседствующие сектора, чем они дальше тем значение бонуса ниже. Это делает штаб стратегической точкой, которую целесообразно располагать в различных местах для получения максимальной выгоды от распространяемых бонусов. Нажмите на строчку перенос штаба и переместите его на выбранное место, учтите что это можно сделать только один раз в день. Пересчет бонусов секторов при переносе штаба будет осуществлен только на следующий день, после окончания обратного отсчета таймера.

Освобождение сектора

Если по каким-либо причинам сектор потерял для вас стратегическую ценность, вы можете подарить ему свободу. В этом случае сектор переходит под управление НПС, товары затраченные на этот сектор будут отправлены на склад гильдии, расположенный на подконтрольных ей территориях, как и армии вторжения находившиеся в этом секторе. Помните, что Вы можете захватить сектор, только один раз в сутки.

Захват сектора

Нажмите на вражеский восьмиугольник сектора и выберите "просмотр сектора" (пропустите её, если сектор принадлежит НПС), после чего вам откроется окно управления армией. В правой верхней части экрана находится поле (на изображении подкрашено зеленым) предназначенное для размещения армий вторжения. Оно в свою очередь содержит две закладки: армии вторжения (если сектор вам не принадлежит), и армии обороны (если сектор ваш). Если нам требуется захватить сектор, мы выбираем закладку армий вторжения.

Развертывание армии вторжения

Перед тем как атаковать, в первую очередь, вам требуется осадить сектор, который вы намерены захватить.

Развертывание первой армии вторжения стоит определенного количества ресурсов (стоимость развертывания последующих армий возрастает), количество и тип показаны на изображении ниже. После добавления юнитов в армию осады они изымаются из под вашего управления и не могут быть возвращены обратно!

Seige army.png

Атака сектора

После того как вы выбрали сектора, для нападения и разместили армии вторжения вы можете производить атаки. Завоевать сектор одной атакой очень маловероятно, и обычно это происходит в несколько атак, для получения полного контроля над сектором. Вы должны будете атаковать собственной армией (по скольку армиями вторжения вы управлять не можете).

Нажмите на красный значок Армии обороны в окне управления армии, чтобы увидеть обороняющиеся части противника.

Вполне возможно, что вы встретите до 8 армий защиты сектора , и вы должны победить всех, чтобы получить контроль над сектором. В этом примере, владелец сектора имеет две армии. Под значком Армии вы можете увидеть показатель здоровья. Помните, что вы должны последовательно раз за разом победить их, полностью уничтожив армию. Каждый раз, когда вы атакуете, вы бросаете свою армию против случайно выбранной обороняющейся армии (вы не можете знать, против которой именно). В данном конкретном случае в армии обороны сектора есть две армии со статусом здоровья 8 и 9, означающее что для победы в бою вам предстоит выиграть 17 сражений. После того как вы уничтожили все армии вашего противника, ваша армия вторжения перемещается в сектор и, таким образом она становится армией обороны сектора.

Примечание: После того как вы выиграли у обороняющейся армии, вы можете увидеть состояние каждого юнита при наведении курсора мыши в окне управления армии . После того, как армия получила повреждения, состояние юнитов доступно всем.

Существует вероятность одновременной осады сектора когда другая гильдия так же осаждает сектор, выбранный вами, и уже разместила осадные армии. В этот момент, сектор еще не захвачен. Вы можете атаковать и уничтожить, её а также владельца армии обороны сектора. Чтобы атаковать осадные армии Вы должны нажать зеленый значок.

После победы и захвата сектора

После получения контроля над сектором, "Остаток дня" (на что указывает таймера обратного отсчета) защищен от дальнейших нападений. Когда обратный отсчет достигает нуля, он станет доступным для повторного вторжения. В ваших интересах удерживать сектор как можно дольше, защищая его , для получения большего количества очков. Армия, которую вы использовали в качестве армии вторжения, после завоевание сектора автоматически становится Армией обороны.

After win.png

Оборона сектора

Очки могущества рассчитываются каждый раз по истечению таймера за предыдущий день. Чтобы получить очки, вы должны иметь сектора в вашем распоряжении. Владение или завоевание является основным фактором в битвах .

Если вы завоевали сектор, вы начинаете с оборонительной армии (которая ранее была вашей армией вторжения). Вы можете поставить еще семь армии в открытые слоты армий обороны ​​установленных таким образом, чтобы максимизировать количество армий обороны.

Тем не менее, каждый слот армия требует оплату товарами, для их открытия. С каждым слотом, количество товаров требуется всё больше.Как и войска вторжения, армии обороны "принадлежат" гильдии и не могут быть изъяты или использоваться в другом виде.


Под осадой

Когда ваш сектор находится под осадой, он не дает очки могущества для гильдии. Большинство действий так же будет недоступно (размещение армий обороны, перенос штаб-квартиры или освобождение сектора). Таким образом в интересах гильдии как можно быстрее снять осады своих секторов, уничтожив армии вторжения противника.


Тыловая поддержка

Каждая гильдия располагает бонусом Тыловой поддержки , который распространяется на все действия на глобальной карте. Тыловая поддержка гильдии складывается из уровня самой гильдии и наличия соответствующих зданий у игроков гильдии, всё это дает прибавку в процентах к атакующим и оборонительным особенностям юнитов участвующих в боях на глобальной карте.

Максимальное значение бонуса Тыловой поддержки имеет штаб (до 75%), которая распространяется на смежные сектора, чем дальше сектор от штаба, тем бонус тыловой поддержки ниже.

Вы можете узнать бонус поддержки, если наведете мышью на армию. Бонусы защиты и атаки армии вы можете получить в качестве поддержки, если они находятся в пределах диапазона действия штаба. Тыловая поддержка пересчитывается каждый день, в момент окончания обратного отсчета.


Примечание: ваш штаб имеет максимальный бонус равный 75%, сектора непосредственно примыкающие к штабу, могут иметь максимальный бонус 50%, чем дальше сектор от штаба, тем ниже значение его бонуса тыловой поддержки.

Ежедневный подсчет

Каждый день по окончании обратного отсчета таймера (его вы можете увидеть на глобальной карте), происходит расчет действий за последние 24 часа, состоящей из:

  1. Расчет уровня гильдий.
  2. Расчет ранга гильдий.
  3. Расчет Оборонительного бонуса игроков при изменении уровня построек и пересчет в соответствии с этим бонуса тыловой поддержки.
  4. Начисление очков влияния, в соответствии с количеством и типом подконтрольных провинций.
  5. Пересчет показателей атаки и обороны секторов.
  6. Если вы перенесли ваш штаб за предыдущий день, возможность повторного переноса реактивизируется и становится доступной.

Уровень гильдии

Рост уровня гильдии повышает её рейтинг и предоставляет бонусы для её игроков. Некоторые бонусы дают преимущество на глобальной карте, другие дают преимущества непосредственно самим игрокам.

Вы можете увидеть информацию о уровне вашей гильдии и описание всех уровней, в окне уровня гильдии, которое доступно при нажатии на соответствующую пиктограмку в меню гильдии.

Для ознакомления с информацией о наградах за уровни и прочим, используйте стрелки прокрутки в окне уровня гильдии.

Как поднять уровень гильдии

Уровень гильдии напрямую зависит от количества и типа завоеванных и удержанных секторов провинций на глобальной карте. Каждое новое завоевание и каждая удачно отбитая атака на сектора, приносят гильдии в конце дня очки повышающие её уровень.

Дополнительно можно ускорить рост уровня гильдии за счет собранного за сутки влияния с залов славы и базаров и др. (в том числе и грабежа залов славы и базаров и др. других игроков).

Бонусы гильдии - По мере получения уровней, гильдии становятся доступны следующие бонусы:

Репутация - Добавляет только очки рейтинга репутации гильдии

Бонус резерва - Увеличивает бонусы тыловой поддержки гильдии (атака/оборона юнитов в ГвГ)

Бонусы игрокам - Некоторые бонусы за уровень гильдии распространяются непосредственно на игроков:

Ускорение найма - Уменьшает время тренировки юнитов (отображается в постройках).

Ускорение исследований - Увеличивает количество стратегических очков (в ратуше).

Скидка на строительство - Уменьшает стоимость строительства всех зданий в процентах (изначальная стоимость будет отображаться в дереве технологий, а новая будет отображаться в меню строительства).

Рейтинги гильдий

Выражен двумя рейтингами: общий рейтинг гильдии и рейтинг гильдии на карте.

1) общий рейтинг гильдии - это глобальный рейтинг складывающийся из суммарных достижений в ГвГ и уровней гильдии непосредственно.

2) количество захваченных секторов и предоставляемые ими очки могущества, так же составляют рейтинг карты, при которой гильдия занявшая призовые первые места, так же получает некоторые преимущества.


Каждый день при пересчете очков, по истечению таймера обратного отсчета, 3 гильдии занявшие первые места получают бонусы увеличивающие показатели (в процентах):

1-ое место - 15%

2-ое место - 10%

3-ье место - 5%

Права в гильдии и склад гильдии

Права гильдии

Не все действия в ГвГ разрешены всем игрокам. Следующие действия требуют специальных прав:

  • Открыть слот для армий обороны.
  • Удалить любую из армий
  • Развернуть армию вторжения
  • Освободить сектор
  • Перенести штаб-квартиру


Склад гильдии

Когда ваша гильдия захватывает новые территории, развертывает армии и т.д., ей требуется соответствующее количество товаров различных эпох. Каждый игрок гильдии может учавствовать в пополнении этих товаров, наполняя склад гильдии. Когда вы попробуете разместить армию, возникнет экран выкупа слота, где вы можете оплатить товары, тем самым пополнив склад гильдии.

На изображении ниже требуется оплатить, 30 драгоц. (есть в наличии), как видно из картинки - они уже есть на складе гильдии. Однако не хватает железа, ткани, черного дерева и известняка, которых нет на складе и которые гильдии нужно собрать для открытия этого слота армии. Кнопки рядом с требуемыми товарами показывают наличие товаров находящихся в распоряжении игрока : в данном случае у игрока есть, 10 железа, или же он может оплатить недостающие товары бриллиантами.

Только тогда, когда все товары в достаточном количестве будут в наличии, слот будет открыт.

Unlock defense.png

Подсказка: Освобождение сектора вашей гильдией по каким либо причинам, вернет стоимость затраченных товаров на освобожденный сектор обратно на склад гильдии.

Казна гильдии позволит её игрокам вносить товары непосредственно на склад в любом количестве, без необходимости непосредственного перехода в окно управления армий. Данное действие доступно из окна гильдии, на дополнительной закладке. Чтобы выбрать нужный товар, выберите его в ниспадающем меню и укажите количество передаваемого товара, после чего нажмите кнопку "внести", расположенную правее от этого меню.

Термины

Здесь находится список ГвГ терминов, которые полезно знать:

Защита от атак - После захвата сектора, он получает защиту от нападений, до окончания обратного отсчета. За исключением секторов где размещены штаб-квартиры, имеют защиту от размещения на них осадных армий сил вторжения, вплоть до окончания обратного отсчёта.

Влияние, усредненное значение - усредненное значение могущества всех подконтрольных секторов в провинциях.

Осажденные, Осаждаемые сектора - Сектор, осажденный враждебным по отношению к вам противником. Осажденный сектор не приносит очков могущества, в нем блокированы некоторые возможности (развертывание армий обороны, перенос штаб-квартиры или освобождение сектора).

Строительный бонус - Зависит от уровня гильдии, все игроки входящие в гильдию получают бонус уменьшающий стоимость строительства зданий.

Координаты - Уникальные идентификаторы жестко закрепленные за секторами.

Ежедневный расчёт - По истечению игрового дня, происходит: перерасчет получаемого могущества, снятие защиты от нападения с секторов.

Армия прикрытия - Каждый сектор может иметь до восьми армий обороны. Если сектор защищен армиями, атакующий должен будет победить каждую из обороняющихся армий по 10 раз.

Даровать свободу - Когда гильдия освобождает сектор, он переходит под управление НПС, а товары затраченные на сектор возвращаются на склад гильдии.

Глобальная карта - Карта состоит из провинций и секторов.

Уровень гильдии - Очки могущества полученные за провинции на глобальной карте пересчитываются в очки поднимающие уровень гильдии. При достижении очередного уровня гильдии, она сама или игроки получают новые бонусы.

Ранг гильдии - Положение в зависимости от места занимаемого в общем списке гильдий.

Склад гильдии - Склад гильдии пополняемый игроками или некоторыми событиями(Пасхальное событие, Летнее и др.). Товары на складе гильдии тратятся на открытие слотов армий, осады новых территорий.

Гильдия против Гильдии - Официальное название направления развития игроков в игре «Гильдия против Гильдии».

Зона гильдии - сектора контролируемые гильдией в провинциях.

ГвГ / ГВГ - аббревиатура от «Гильдия против Гильдии».

Штаб - При первом захвате сектора, в нем размещается штаб-квартира. Она может быть перемещена в другие сектора. Является ключевой точкой для бонусов ГвГ. Штаб-квартира не имеет 24-х часового иммунитета на размещение войск вторжения.

Зона высадки - определенные сектора в провинциях где могут размещать свои армии вторжения любые гильдии пытающиеся попасть на карту ГвГ.

Рейтинг карты - Каждая провинция имеет сою ценность, совокупность секторов определяет место занимаемое гильдией.

НПС - «Неигровой персонаж» – Если сектор не принадлежит какой-либо гильдии, он управляется НПС.

Владелец - Имя отображаемое в информационном окне сектора, либо гильдия, либо НПС.

Влияние - Каждый сектор предоставляет гильдии, контролирующей его, очки влияния.

Престиж - очки престижа складываются из очков могущества секторов и уровня гильдии. Они учитывается при расчёте рейтинга гильдий в ГвГ.

Бонус престижа - в зависимости от уровня гильдии она получает дополнительные очки рейтинга.

Провинция - Глобальная карта состоит из провинций в которых сражаются гильдии. Каждая провинция имеет свою эпоху, ограничивая применение войск и товаров только своей эпохой.

Эпоха провинции - Эпоха провинции соответствует игровым эпохам различного уровня развития, ограничивая использование товаров и войск эпохой самой провинции.

Рекрутский набор - Бонус, выдаваемый за уровень гильдии, сокращает время тренировок юнитов.

Перенос штаб-квартиры - Гильдии могут переносить свои штаб-квартиры; может быть перемещена при условии, что оба сектора не находятся под осадой.

Бонус исследований - Бонус, выдаваемый за уровень гильдии, предоставляет дополнительные СО.

Сектор - Каждая провинция поделена на множество секторов. Гильдии сражаются за контроль над секторами. Сектора предоставляют очки «могущества».

Армии вторжения - При любом нападении на сектор первым делом надо развернуть армию вторжения для осады сектора. Развертывание армии вторжения требует товаров. Только после развертывания армии вторжения, другие игроки могут атаковать защитников сектора. Обратите внимание, что армия вторжения не участвует в атаке, но может быть атакована сама.

Бонус поддержки - Все армии гильдии могут получить этот бонус, складывающийся из значения тыловой поддержки и расстояния до штаб-квартиры.

Тыловая поддержка - Все игроки гильдии, имеющие соответствующие постройки, формируют значение тыловой поддержки гильдии.

Бонус тыловой поддержки - Бонус, выдаваемый за уровень гильдии, увеличивающий общий показатель.

Разблокировать - Открыть слот для оборонительной армии (максимально до 8 ). Эти действия требуют оплаты товарами.

Разблокированный слот - Слот, доступный для помещения в него оборонительной армии.