Армия и сражения: различия между версиями

Материал из Forge of Empires - Wiki RU
Перейти к навигации
Строка 47: Строка 47:
====Скрыться в (местности)====  
====Скрыться в (местности)====  
Юнит, обладающий этим умением не может быть атакован с дальней дистанции, если он находится на соответствующей клетке местности, и пока он находится на этой клетке атака возможна только из ближнего боя.
Юнит, обладающий этим умением не может быть атакован с дальней дистанции, если он находится на соответствующей клетке местности, и пока он находится на этой клетке атака возможна только из ближнего боя.
.
 
====Тайная личность====
====Тайная личность====
Юнит с этим умением полностью игнорирует первую атаку. Вместо этого он превращается в не поврежденную копию юнита из вашей армии, который не является секретной личностью. Если у вас не осталось юнитов без тайной личности, то при атаке на тайную личность юнит погибает.
Юнит с этим умением полностью игнорирует первую атаку. Вместо этого он превращается в не поврежденную копию юнита из вашей армии, который не является секретной личностью. Если у вас не осталось юнитов без тайной личности, то при атаке на тайную личность юнит погибает.

Версия от 19:53, 23 сентября 2016

Тот, кто хочет ковать свою империю, должен сражаться. В Forge of Empires военная составляющая играют очень важную роль. Вы можете использовать свои военные подразделения, чтобы атаковать других игроков или для завоевания провинций на Карте Провинций. Для того, чтобы отправиться в бой, для начала вам понадобятся военные юниты. Вы должны нанять юнитов в слотах военных построек. В окне управления армией, вы сможете выбирать армию обороны и атакующую армию.

Управление армией

Окно управления армией необходимо для эффективного управления вашей армией. Вы можете отметить юнитов, которые будут защищать ваш город а так же этих юнитов можно использовать и для атаки. Юниты отмеченные синими рамками - это ваша защитная армия, эти юниты будут защищать ваш город во время атаки на вас. Всегда старайтесь ставить на защиту как можно больше юнитов. Соседи должны будут победить эту армию когда нападают на вас. Но не бойтесь, даже если нападающий побеждает вашу армию, она тут же полностью восстанавливается для защиты вашего города от будущих атак.

Attack!

Если вы хотите атаковать другого игрока или сразиться на Карте Континентов, вы должны, для начала, выбрать атакующую армию. Вы можете использовать для атаки и юнитов, которые стоят в защите города. Но помните, эти юниты не защищены так же как и в защите города, по этому во время атаки они могут быть ранены или даже уничтожены, по этому будьте осторожны!

Типы юнитов

В каждой эпохе есть пять различных военных построек которые производят разных военных юнитов. Юниты различаются по типу: бывают быстрые юниты, легкие и тяжелые юниты а так же юниты с близкой и дальней атакующей дистанцией - стрелки и артиллерия.

  • Быстрые юниты обладают отличной дистанцией для передвижения, но не могут наносить большой урон. Они прекрасно могут противостоять стрелкам.
  • Легкие юниты - настоящие универсалы: они быстрые, наносят достаточно хороший урон и могут выдержать многое. Они лучшие в перехвате вражеской кавалерии.
  • Тяжелые юниты, медленные и с сильной броней. Они грозные соперники в ближнем бою. Именно в ближнем бою они лучше любого другого юнита.
  • Стрелки - юниты быстрые и с возможностью дистанционно атаковать, но их урон незначительный. А так же они не могут защитить себя, по этому являются легкой добычей для юнитов, которые атакуют в ближнем бою.
  • Артиллерия - подразделения которые не предназначены для ближнего боя. Они очень медленные и обладают слабой атакой. Их главное преимущество в том, что с начала боя они способны атаковать практически на всю карту и выборочно атаковать? почти каждого юнита.

Подвижность и Атака

Battlefield

Сражение ведется раундами. Каждый юнит ходит и атакует один раз за раунд. Они перемещаются по карте исходя из количества очков перемещения, но каждый тип местности будет стоить разное количество этих очков. Сразу после того, как движение окончено юнит может атаковать, если есть противник в пределах доступности. Юниты ближнего боя и быстрые юниты вынуждены атаковать из соседней с противником клетки, в то время как стрелки и артиллерия могут атаковать с дальней дистанции.

Они не отвечают на дальние атаки, однако, в ближнем бою атакованные быстрые и рукопашные войска могут защищать себя. Это работает так: Атакующий юнит наносит повреждение юниту соперника, а тот в свою очередь может нанести ответный урон. Однако у него будет возможность контратаковать только один раз, и таким образом может быть уничтожен даже самый сильный юнит на поле боя.

Урон

Каждый юнит имеет максимум 10 очков жизни. Урон очков жизни суммируются исходя из значения атаки атакующего юнита, значения защиты обороняющегося юнита, модификаторов типа местности, других бонусов(некоторые юниты обладают бонусами к атаке в противостоянии различным типам воинов) и случайных факторов. Таким образом юнит с более высоким бонусом к атаке наносит больше урона. С другой стороны, юнит который обладает высоким бонусом защиты получит меньше урона. Если у юнита закончатся очки жизни он погибает.

Местность

На карте битвы существуют различные типы местности. Это может быть лес, кусты, горы, низкие холмы, равнины и трясины. Местность имеет два различных эффекта в игре. Во-первых она влияет на передвижение в бою. Клетки с водой являются непроходимыми а другие клетки стоят определенное количество очков передвижения. С другой стороны различные типы местности могут дать определенные бонусы. Легкие юниты получают бонус защиты в кустах и лесу, тяжелые юниты лучше защищены на равнине, артиллерийские юниты получают бонус к атаке когда стреляют с холмов, в то время как стрелки могут наносить больше урона стоя клетке с горами. Только быстрые юниты не получают бонус от типов местности.

Положительные эффекты

Military Boosts

Статистика юнитов может быть повышена в процентном соотношении. К примеру, на некоторых провинциях карты континентов все вражеские юниты могут обладать бонусом к атаке и защите (это можно увидеть внутри сектора. Бонус атаки и защиты изображен в виде щита в нижней части иконки вражеского юнита). Есть два различных усиления которые могут повлиять на армии противников, оба из которых суммируются из некоторых зданий, в том числе и от некоторых Великих Строений.

  • Жестокое сопротивление: Все юниты защитной армии игрока получаю бонус к атаке и защите. Это означает, что они будут получать гораздо меньше урона и имеют возможность наносить гораздо больше урона врагу во время защиты города.
  • Неистовство: все юниты атакующей армии игрока получают бонус к атаке и защите юнитов, что позволяет во время нападения получать гораздо меньше урона и наносить гораздо больше урона вражеской армии.
  • Бонус обороны: все юниты в защитной армии игрока получают бонус только к защите, что позволяет получать меньше урона.
  • Бонус атаки: Все юниты в атакующей армии игрока получают бонус только к атаке, что позволяет наносить больше урона сопернику.

Специальные умения

Есть некоторые подразделения в игре, которые получают дополнительный бонус или тактические возможности, благодаря специальным умениям. В данный момент в игре существуют следующие умения:

Залп

Этим умением обладают некоторые юниты с дистанционной атакой. Юнит получает бонус к атаке за каждую клетку ближнюю к цели.

Скрыться в (местности)

Юнит, обладающий этим умением не может быть атакован с дальней дистанции, если он находится на соответствующей клетке местности, и пока он находится на этой клетке атака возможна только из ближнего боя.

Тайная личность

Юнит с этим умением полностью игнорирует первую атаку. Вместо этого он превращается в не поврежденную копию юнита из вашей армии, который не является секретной личностью. Если у вас не осталось юнитов без тайной личности, то при атаке на тайную личность юнит погибает.

Отвага

Умение, которым обладают Тяжелая Кавалерия в эпохе Высокого Средневековья и эпохе Позднего Средневековья. Умение увеличивает атаку и защиту (на 3 и 5 в соответствии этим эпохам) если у вас только один юнит с этим умением.

Зов Долга

Юнит с этим умением дает бонус атаки и защиты всем дружественным юнитам, после того как сам погибнет на поле боя. Применяется только один раз.

Окопаться

Юнит с этим умением получает бонус к защите если атакующий соперник находится на определенном расстоянии от него. Количество клеток для бонуса зависит от юнита.

Войска быстрого реагирования

Юниты с этим умением начинают бой на случайной клетке на поле боя, а так же, всегда "ходят" первыми.

Полет

Юниты с этим умением не могут быть атакованы артиллерией и игнорируют местность при движении.

Реактивная броня

Юниты с этим умением не могут получить больше урона, чем определённое количество от одной атаки.

Мощный удар

Игнорирует оборонительные навыки(например, летающий) а так же бонусы защиты местности.

Рукопашная

С этим умением юнит получает бонус к атаке если атакует цель в соседней клетке.

Боевой дух

Все союзные войска начинают бой с 1 дополнительным очком брони. Очки не суммируются.

Воодушевление

Все ваши юниты начинают битву с бонусом атаки и защиты если в армии есть 1 юнит с этим умением. Бонус не суммируется.

Жар

Юнит, обладающий навыком Жар уменьшает атаку противника на определенный процент

Контакт

Юнит обладающий этим умением всегда отвечает контратакой на встречную атаку.

РГЧ ИН

Юнит с этим умением поражает цель и еще от одного до трех противников которые находятся в радиусе действия.

Разовый выстрел

Юнит исчезает с поля боя после атаки и умирает если битва была проиграна.

Исцеление

Что, если ваши юниты, во время боя, получили повреждения? Это не проблема! Все юниты восстановятся автоматически через время, 1 очко жизни в определенный промежуток времени. Юниты которые погибли в бою не восстанавливаются. Их слот в военных постройках освобождается и вы всегда можете снова нанять войска.

Healing

У вас также есть возможность моментально вылечить своих юнитов в окне Управления Армией за бриллианты.

У вас есть возможность даже воскресить погибших юнитов сразу после битвы за бриллианты. Это может быть очень полезным если вам необходимо воскресить единственного юнита, который был получен не из слотов военных построек, а из заданий или во время разных событий, и у вас нет возможности заменить его.