Армия и сражения: различия между версиями

Материал из Forge of Empires - Wiki RU
Перейти к: навигация, поиск
(Created page with "Whoever wants to forge an empire must fight. In Forge of Empires, the military plays an important role. You can use your units to attack other players or conquer provinces on...")
 
 
(не показано 17 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Whoever wants to forge an empire must fight. In Forge of Empires, the military plays an important role. You can use your units to attack other players or conquer provinces on the Continent map. To go into battle, you first need units. You put these into slots in your military buildings. In your Army Management you can manage the units and add your attacking army or defending army.
+
Тот, кто хочет ковать свою империю, должен сражаться. В Forge of Empires военная составляющая играют очень важную роль. Вы можете использовать свои военные подразделения, чтобы атаковать других игроков или для завоевания провинций на Карте Провинций. Для того, чтобы отправиться в бой, для начала вам понадобятся военные юниты. Вы должны нанять юнитов в слотах военных построек. В окне управления армией, вы сможете выбирать армию обороны и атакующую армию.
  
 
__TOC__
 
__TOC__
  
==Army Management==
+
==Управление армией==
The army management screen is an efficient way to manage your units. You can mark units to defend your city and the same units can even be used in attack. The units marked with a blue highlight are in your defending army and they defend your city. You should always try to put as many troops as possible into your army. Fellow players have to defeat them when they attack you. But fear not: even if your opponent is victorious, all defenders will be healed and revived to full strength immediately after any battle to defend your city.
 
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]If you want to attack another player or an enemy on the Continent map, you can choose the units in your attacking army before the battle begins. These can be the same units you’ve marked as defenders of your city. However, your units are not protected when you attack and can therefore be destroyed or damaged... so be careful!
 
  
==Unit Types==
+
Окно управления армией необходимо для эффективного управления вашей армией. Вы можете отметить [[units|юнитов]], которые будут защищать ваш город а так же этих юнитов можно использовать и для атаки. Юниты отмеченные синими рамками - это ваша защитная армия, эти юниты будут защищать ваш город во время атаки на вас. Всегда старайтесь ставить на защиту как можно больше юнитов. Соседи должны будут победить эту армию когда нападают на вас. Но не бойтесь, даже если нападающий побеждает вашу армию, она тут же полностью восстанавливается для защиты вашего города от будущих атак.
In each age, there are five different military buildings that produce the different units of that time. The units differ in their type: There are fast units, light and heavy units and units with short or long ranged attacks.
+
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]] Если вы хотите атаковать другого игрока или сразиться на Карте Континентов, вы должны, для начала, выбрать атакующую армию. Вы можете использовать для атаки и юнитов, которые стоят в защите города. Но помните, эти юниты не защищены так же как и в защите города, по этому во время атаки они могут быть ранены или даже уничтожены, по этому будьте осторожны!
* Fast units have a good range of movement, but they cannot take much damage. They are a great way to take out ranged units.
 
* The light units are genuine all-rounders: they are fast, inflict good damage and can withstand a lot. They are best at intercepting enemy cavalry.
 
* The heavy units are slow and heavily armored. They are formidable opponents when they make it into close combat; there they outmatch any other unit.
 
* Short ranged units are fast and can attack from a distance, and their attack does significant damage. However, they cannot defend themselves and are easy prey for all units which manage to attack them in close combat.
 
* The long ranged units are lost in close-range combat. They are very slow and have a weak attack. Their big advantage is that they can cover almost the entire battle map with their attack and are able to selectively attack almost every unit.
 
  
==Movement and Attack==
+
И, наконец, если вы хотите пропустить сам бой и перейти сразу к финалу битвы, нажмите "Автобой" в окне управления армии. Имейте ввиду, что в этом случае ИИ возьмет под контроль ваши подразделения, и вы уже не сможете самостоятельно управлять своими юнитами!
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]The battle is fought in rounds. Basically, each unit moves and attacks once per round. They move according to their movement points, but each type of terrain will cost a differing amount. Directly after movement, if there is an opponent within their reach, the units can attack. Melee and fast units have to attack into an adjacent field, while ranged units can shoot at an enemy within their range.
 
There is no retaliation to fear from ranged attacks; however, in close-ranged battle, attacked fast and melee units can defend themselves. It works like this: First, the attacker does its damage, then the one being attacked hits back. However, there is only one counter-attack per round: even the strongest unit can be defeated by a swarm of enemies this way.
 
  
==Damage==
+
==Типы юнитов==
Each unit has a maximum of ten life points. The amount of damage points an attack deals is calculated using the current life points and the attack value of the attacker, the defense value of the attacked, modifiers for terrain, other bonuses (some units get bonuses if they fight against units of a particular type) and a random factor. Thus, a unit with a high attack rating deals more damage, and an uninjured unit inflicts more than a wounded one. On the other hand, high defense means good armor – the unit takes less damage. If a unit loses all its life points, it is destroyed.
+
В каждой эпохе есть пять различных военных построек которые производят разных военных юнитов. Юниты различаются по типу: бывают быстрые юниты, легкие и тяжелые юниты а так же юниты с близкой и дальней атакующей дистанцией - стрелки и артиллерия.
  
==Terrain==
+
* Быстрые юниты обладают отличной дистанцией для передвижения, но не могут наносить большой урон. Они прекрасно могут противостоять стрелкам.  
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, small hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
+
* Легкие юниты - настоящие универсалы: они быстрые, наносят достаточно хороший урон и могут выдержать многое. Они лучшие в перехвате вражеской кавалерии.
 +
* Тяжелые юниты, медленные и с сильной броней. Они грозные соперники в ближнем бою. Именно в ближнем бою они лучше любого другого юнита.  
 +
* Стрелки - юниты быстрые и с возможностью дистанционно атаковать, но их урон незначительный.  А так же они не могут защитить себя, по этому являются легкой добычей для юнитов, которые атакуют в ближнем бою.
 +
* Артиллерия - подразделения которые не предназначены для ближнего боя. Они очень медленные и обладают слабой атакой. Их главное преимущество в том, что с начала боя они способны атаковать практически на всю карту и выборочно атаковать? почти каждого юнита.
  
==Buffs==
+
==Подвижность и Атака==
The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:
+
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]Сражение ведется раундами. Каждый юнит ходит и атакует один раз за раунд. Они перемещаются по карте исходя из количества очков перемещения, но каждый тип местности будет стоить разное количество этих очков. Сразу после того, как движение окончено юнит может атаковать, если есть противник в пределах доступности. Юниты ближнего боя и быстрые юниты вынуждены атаковать из соседней с противником клетки, в то время как стрелки и артиллерия могут атаковать с дальней дистанции.  
* Defense boost: All units in the defending army of this player get a bonus to their defense stat only, which means they take less damage when attacked.
 
* Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.
 
  
==Special Skills==
+
Они не отвечают на  дальние атаки, однако, в ближнем бою атакованные быстрые и рукопашные войска могут защищать себя.
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
+
Это работает так: Атакующий юнит наносит повреждение юниту соперника, а тот в свою очередь может нанести ответный урон. Однако у него будет возможность контратаковать только один раз, и таким образом может быть уничтожен даже самый сильный юнит на поле боя.
* Blast: This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.
 
* Hides in (terrain): A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.
 
* Secret Identity: A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.
 
* Chivalry: The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.
 
* Last Stand: A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.
 
* Dug in: Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.
 
Rapid deployment: Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.
 
  
==Healing==
+
==Урон==
Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
+
Каждый юнит имеет максимум 10 очков жизни. Урон очков жизни суммируются  исходя из значения атаки атакующего юнита, значения защиты обороняющегося  юнита, модификаторов  типа местности, других  бонусов(некоторые юниты обладают бонусами к атаке в противостоянии различным типам воинов) и случайных факторов. Таким образом юнит с более высоким бонусом к атаке наносит больше урона. С другой стороны, юнит который обладает высоким бонусом защиты получит меньше урона. Если у юнита закончатся очки жизни он погибает.
Y[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
+
 
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds – it can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.
+
==Местность==
 +
На карте битвы существуют различные типы местности. Это может быть лес, кусты, горы, низкие холмы, равнины и трясины. Местность имеет два различных эффекта в игре. Во-первых она влияет на передвижение в бою. Клетки с водой являются непроходимыми а другие клетки стоят определенное количество очков передвижения.
 +
С другой стороны различные типы местности могут дать определенные бонусы. Легкие юниты получают бонус защиты в кустах и лесу, тяжелые юниты лучше защищены на равнине, артиллерийские юниты получают бонус к атаке когда стреляют с холмов, в то время как стрелки могут наносить больше урона стоя клетке с горами.
 +
Только быстрые юниты не получают бонус от типов местности.
 +
 
 +
==Положительные эффекты==
 +
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]Статистика юнитов может быть повышена в процентном соотношении. К примеру, на некоторых провинциях карты континентов все вражеские юниты могут обладать бонусом к атаке и защите (это можно увидеть внутри сектора. Бонус атаки и защиты изображен в виде щита в нижней части иконки вражеского юнита). Есть два различных усиления которые могут повлиять на армии противников, оба из которых суммируются из некоторых зданий, в том числе и от некоторых Великих Строений.
 +
 
 +
* Жестокое сопротивление: Все юниты защитной армии игрока получаю бонус к атаке и защите. Это  означает, что они будут получать гораздо меньше урона и имеют возможность наносить гораздо больше урона врагу во время защиты города. 
 +
* Неистовство: все юниты атакующей армии игрока получают бонус к атаке и защите юнитов, что позволяет во время нападения получать гораздо меньше урона и наносить гораздо больше урона вражеской армии.
 +
* Бонус обороны: все юниты в защитной армии игрока получают бонус только к защите, что позволяет получать меньше урона. 
 +
* Бонус атаки: Все юниты в атакующей армии игрока получают бонус только к атаке, что позволяет наносить больше урона сопернику.
 +
 
 +
==Специальные умения==
 +
Есть некоторые подразделения в игре, которые получают дополнительный бонус или тактические возможности, благодаря специальным умениям. В данный момент в игре существуют следующие умения:
 +
 
 +
====Залп====
 +
Этим умением обладают некоторые юниты с дистанционной атакой. Юнит получает бонус к атаке за каждую клетку ближнюю к цели.
 +
 
 +
====Скрыться в (местности)====
 +
Юнит, обладающий этим умением не может быть атакован с дальней дистанции, если он находится на соответствующей клетке местности, и пока он находится на этой клетке атака возможна только из ближнего боя.
 +
 
 +
====Тайная личность====
 +
Юнит с этим умением полностью игнорирует первую атаку. Вместо этого он превращается в не поврежденную копию юнита из вашей армии, который не является секретной личностью. Если у вас не осталось юнитов без тайной личности, то при атаке на тайную личность юнит погибает.
 +
 
 +
====Отвага====
 +
Умение, которым обладают Тяжелая Кавалерия в эпохе Высокого Средневековья и эпохе Позднего Средневековья. Умение увеличивает атаку и защиту (на 3 и 5 в соответствии этим эпохам) если у вас только один юнит с этим умением.
 +
 
 +
====Зов Долга====
 +
Юнит с этим умением дает бонус атаки и защиты всем дружественным юнитам, после того как сам погибнет на поле боя. Применяется только один раз.
 +
 
 +
====Окопаться====
 +
Юнит с этим умением получает бонус к защите если атакующий соперник находится на определенном расстоянии от него. Количество клеток для бонуса зависит от юнита.
 +
 
 +
====Войска быстрого реагирования====
 +
Юниты с этим умением начинают бой на случайной клетке на поле боя, а так же, всегда "ходят" первыми.
 +
 
 +
====Полет====
 +
Юниты с этим умением не могут быть атакованы артиллерией и игнорируют местность при движении.
 +
 
 +
====Реактивная броня====
 +
Юниты с этим умением не могут получить больше урона, чем определённое количество от одной атаки.
 +
 
 +
====Мощный удар====
 +
Игнорирует оборонительные навыки(например, летающий) а так же бонусы защиты местности.
 +
 
 +
====Рукопашная====
 +
С этим умением юнит получает бонус к атаке если атакует цель в соседней клетке.
 +
 
 +
====Боевой дух====
 +
Все союзные войска начинают бой с 1 дополнительным очком брони. Очки не суммируются.
 +
 
 +
====Воодушевление====
 +
Все ваши юниты начинают битву с бонусом атаки и защиты если в армии есть 1 юнит с этим умением. Бонус не суммируется.
 +
 
 +
====Жар====
 +
Юнит, обладающий навыком Жар уменьшает атаку противника на определенный процент
 +
 
 +
====Контакт====
 +
Юнит обладающий этим умением всегда отвечает контратакой на встречную атаку.
 +
 
 +
====РГЧ ИН====
 +
Юнит с этим умением поражает цель и еще от одного до трех противников которые находятся в радиусе действия.
 +
 
 +
====Разовый выстрел====
 +
Юнит исчезает с поля боя после атаки и умирает если битва была проиграна.
 +
 
 +
==Исцеление==
 +
Что, если ваши юниты, во время боя, получили повреждения? Это не проблема! Все юниты восстановятся автоматически через время, 1 очко жизни в определенный промежуток времени.
 +
Юниты которые погибли в бою не восстанавливаются.
 +
Их слот в военных постройках освобождается и вы всегда можете снова нанять войска.
 +
[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]У вас также есть возможность моментально вылечить своих юнитов в окне Управления Армией за бриллианты.
 +
У вас есть возможность даже воскресить погибших юнитов сразу после битвы за бриллианты. Это может быть очень полезным если вам необходимо воскресить единственного юнита, который был получен не из слотов военных построек, а из заданий или во время разных событий, и у вас нет возможности заменить его.

Текущая версия на 21:06, 15 декабря 2017

Тот, кто хочет ковать свою империю, должен сражаться. В Forge of Empires военная составляющая играют очень важную роль. Вы можете использовать свои военные подразделения, чтобы атаковать других игроков или для завоевания провинций на Карте Провинций. Для того, чтобы отправиться в бой, для начала вам понадобятся военные юниты. Вы должны нанять юнитов в слотах военных построек. В окне управления армией, вы сможете выбирать армию обороны и атакующую армию.

Управление армией

Окно управления армией необходимо для эффективного управления вашей армией. Вы можете отметить юнитов, которые будут защищать ваш город а так же этих юнитов можно использовать и для атаки. Юниты отмеченные синими рамками - это ваша защитная армия, эти юниты будут защищать ваш город во время атаки на вас. Всегда старайтесь ставить на защиту как можно больше юнитов. Соседи должны будут победить эту армию когда нападают на вас. Но не бойтесь, даже если нападающий побеждает вашу армию, она тут же полностью восстанавливается для защиты вашего города от будущих атак.

Attack!

Если вы хотите атаковать другого игрока или сразиться на Карте Континентов, вы должны, для начала, выбрать атакующую армию. Вы можете использовать для атаки и юнитов, которые стоят в защите города. Но помните, эти юниты не защищены так же как и в защите города, по этому во время атаки они могут быть ранены или даже уничтожены, по этому будьте осторожны!

И, наконец, если вы хотите пропустить сам бой и перейти сразу к финалу битвы, нажмите "Автобой" в окне управления армии. Имейте ввиду, что в этом случае ИИ возьмет под контроль ваши подразделения, и вы уже не сможете самостоятельно управлять своими юнитами!

Типы юнитов

В каждой эпохе есть пять различных военных построек которые производят разных военных юнитов. Юниты различаются по типу: бывают быстрые юниты, легкие и тяжелые юниты а так же юниты с близкой и дальней атакующей дистанцией - стрелки и артиллерия.

  • Быстрые юниты обладают отличной дистанцией для передвижения, но не могут наносить большой урон. Они прекрасно могут противостоять стрелкам.
  • Легкие юниты - настоящие универсалы: они быстрые, наносят достаточно хороший урон и могут выдержать многое. Они лучшие в перехвате вражеской кавалерии.
  • Тяжелые юниты, медленные и с сильной броней. Они грозные соперники в ближнем бою. Именно в ближнем бою они лучше любого другого юнита.
  • Стрелки - юниты быстрые и с возможностью дистанционно атаковать, но их урон незначительный. А так же они не могут защитить себя, по этому являются легкой добычей для юнитов, которые атакуют в ближнем бою.
  • Артиллерия - подразделения которые не предназначены для ближнего боя. Они очень медленные и обладают слабой атакой. Их главное преимущество в том, что с начала боя они способны атаковать практически на всю карту и выборочно атаковать? почти каждого юнита.

Подвижность и Атака

Battlefield

Сражение ведется раундами. Каждый юнит ходит и атакует один раз за раунд. Они перемещаются по карте исходя из количества очков перемещения, но каждый тип местности будет стоить разное количество этих очков. Сразу после того, как движение окончено юнит может атаковать, если есть противник в пределах доступности. Юниты ближнего боя и быстрые юниты вынуждены атаковать из соседней с противником клетки, в то время как стрелки и артиллерия могут атаковать с дальней дистанции.

Они не отвечают на дальние атаки, однако, в ближнем бою атакованные быстрые и рукопашные войска могут защищать себя. Это работает так: Атакующий юнит наносит повреждение юниту соперника, а тот в свою очередь может нанести ответный урон. Однако у него будет возможность контратаковать только один раз, и таким образом может быть уничтожен даже самый сильный юнит на поле боя.

Урон

Каждый юнит имеет максимум 10 очков жизни. Урон очков жизни суммируются исходя из значения атаки атакующего юнита, значения защиты обороняющегося юнита, модификаторов типа местности, других бонусов(некоторые юниты обладают бонусами к атаке в противостоянии различным типам воинов) и случайных факторов. Таким образом юнит с более высоким бонусом к атаке наносит больше урона. С другой стороны, юнит который обладает высоким бонусом защиты получит меньше урона. Если у юнита закончатся очки жизни он погибает.

Местность

На карте битвы существуют различные типы местности. Это может быть лес, кусты, горы, низкие холмы, равнины и трясины. Местность имеет два различных эффекта в игре. Во-первых она влияет на передвижение в бою. Клетки с водой являются непроходимыми а другие клетки стоят определенное количество очков передвижения. С другой стороны различные типы местности могут дать определенные бонусы. Легкие юниты получают бонус защиты в кустах и лесу, тяжелые юниты лучше защищены на равнине, артиллерийские юниты получают бонус к атаке когда стреляют с холмов, в то время как стрелки могут наносить больше урона стоя клетке с горами. Только быстрые юниты не получают бонус от типов местности.

Положительные эффекты

Military Boosts

Статистика юнитов может быть повышена в процентном соотношении. К примеру, на некоторых провинциях карты континентов все вражеские юниты могут обладать бонусом к атаке и защите (это можно увидеть внутри сектора. Бонус атаки и защиты изображен в виде щита в нижней части иконки вражеского юнита). Есть два различных усиления которые могут повлиять на армии противников, оба из которых суммируются из некоторых зданий, в том числе и от некоторых Великих Строений.

  • Жестокое сопротивление: Все юниты защитной армии игрока получаю бонус к атаке и защите. Это означает, что они будут получать гораздо меньше урона и имеют возможность наносить гораздо больше урона врагу во время защиты города.
  • Неистовство: все юниты атакующей армии игрока получают бонус к атаке и защите юнитов, что позволяет во время нападения получать гораздо меньше урона и наносить гораздо больше урона вражеской армии.
  • Бонус обороны: все юниты в защитной армии игрока получают бонус только к защите, что позволяет получать меньше урона.
  • Бонус атаки: Все юниты в атакующей армии игрока получают бонус только к атаке, что позволяет наносить больше урона сопернику.

Специальные умения

Есть некоторые подразделения в игре, которые получают дополнительный бонус или тактические возможности, благодаря специальным умениям. В данный момент в игре существуют следующие умения:

Залп

Этим умением обладают некоторые юниты с дистанционной атакой. Юнит получает бонус к атаке за каждую клетку ближнюю к цели.

Скрыться в (местности)

Юнит, обладающий этим умением не может быть атакован с дальней дистанции, если он находится на соответствующей клетке местности, и пока он находится на этой клетке атака возможна только из ближнего боя.

Тайная личность

Юнит с этим умением полностью игнорирует первую атаку. Вместо этого он превращается в не поврежденную копию юнита из вашей армии, который не является секретной личностью. Если у вас не осталось юнитов без тайной личности, то при атаке на тайную личность юнит погибает.

Отвага

Умение, которым обладают Тяжелая Кавалерия в эпохе Высокого Средневековья и эпохе Позднего Средневековья. Умение увеличивает атаку и защиту (на 3 и 5 в соответствии этим эпохам) если у вас только один юнит с этим умением.

Зов Долга

Юнит с этим умением дает бонус атаки и защиты всем дружественным юнитам, после того как сам погибнет на поле боя. Применяется только один раз.

Окопаться

Юнит с этим умением получает бонус к защите если атакующий соперник находится на определенном расстоянии от него. Количество клеток для бонуса зависит от юнита.

Войска быстрого реагирования

Юниты с этим умением начинают бой на случайной клетке на поле боя, а так же, всегда "ходят" первыми.

Полет

Юниты с этим умением не могут быть атакованы артиллерией и игнорируют местность при движении.

Реактивная броня

Юниты с этим умением не могут получить больше урона, чем определённое количество от одной атаки.

Мощный удар

Игнорирует оборонительные навыки(например, летающий) а так же бонусы защиты местности.

Рукопашная

С этим умением юнит получает бонус к атаке если атакует цель в соседней клетке.

Боевой дух

Все союзные войска начинают бой с 1 дополнительным очком брони. Очки не суммируются.

Воодушевление

Все ваши юниты начинают битву с бонусом атаки и защиты если в армии есть 1 юнит с этим умением. Бонус не суммируется.

Жар

Юнит, обладающий навыком Жар уменьшает атаку противника на определенный процент

Контакт

Юнит обладающий этим умением всегда отвечает контратакой на встречную атаку.

РГЧ ИН

Юнит с этим умением поражает цель и еще от одного до трех противников которые находятся в радиусе действия.

Разовый выстрел

Юнит исчезает с поля боя после атаки и умирает если битва была проиграна.

Исцеление

Что, если ваши юниты, во время боя, получили повреждения? Это не проблема! Все юниты восстановятся автоматически через время, 1 очко жизни в определенный промежуток времени. Юниты которые погибли в бою не восстанавливаются. Их слот в военных постройках освобождается и вы всегда можете снова нанять войска.

Healing

У вас также есть возможность моментально вылечить своих юнитов в окне Управления Армией за бриллианты.

У вас есть возможность даже воскресить погибших юнитов сразу после битвы за бриллианты. Это может быть очень полезным если вам необходимо воскресить единственного юнита, который был получен не из слотов военных построек, а из заданий или во время разных событий, и у вас нет возможности заменить его.