Армия и сражения

Материал из Forge of Empires - Wiki RU
Перейти к навигации

Тот, кто хочет ковать свою империю, должен сражаться. В Forge of Empires военная составляющая играют очень важную роль. Вы можете использовать свои военные подразделения, чтобы атаковать других игроков или для завоевания провинций на Карте Провинций. Для того, чтобы отправиться в бой, для начала вам понадобятся военные юниты. Вы должны нанять юнитов в слотах военных построек. В окне управления армией, вы сможете выбирать армию обороны и атакующую армию.

Управление армией

Окно управления армией необходимо для эффективного управления вашей армией. Вы можете отметить юнитов, которые будут защищать ваш город а так же этих юнитов можно использовать и для атаки. Юниты отмеченные синими рамками - это ваша защитная армия, эти юниты будут защищать ваш город во время атаки на вас. Всегда старайтесь ставить на защиту как можно больше юнитов. Соседи должны будут победить эту армию когда нападают на вас. Но не бойтесь, даже если нападающий побеждает вашу армию, она тут же полностью восстанавливается для защиты вашего города от будущих атак.

Attack!

Если вы хотите атаковать другого игрока или сразиться на Карте Континентов, вы должны, для начала, выбрать атакующую армию. Вы можете использовать для атаки и юнитов, которые стоят в защите города. Но помните, эти юниты не защищены так же как и в защите города, по этому во время атаки они могут быть ранены или даже уничтожены, по этому будьте осторожны!

Типы юнитов

В каждой эпохе есть пять различных военных построек которые производят разных военных юнитов. Юниты различаются по типу: бывают быстрые юниты, легкие и тяжелые юниты а так же юниты с близкой и дальней атакующей дистанцией - стрелки и артиллерия.

  • Быстрые юниты обладают отличной дистанцией для передвижения, но не могут наносить большой урон. Они прекрасно могут противостоять стрелкам.
  • Легкие юниты - настоящие универсалы: они быстрые, наносят достаточно хороший урон и могут выдержать многое. Они лучшие в перехвате вражеской кавалерии.
  • Тяжелые юниты, медленные и с сильной броней. Они грозные соперники в ближнем бою. Именно в ближнем бою они лучше любого другого юнита.
  • Стрелки - юниты быстрые и с возможностью дистанционно атаковать, но их урон незначительный. А так же они не могут защитить себя, по этому являются легкой добычей для юнитов, которые атакуют в ближнем бою.
  • Артиллерия - подразделения которые не предназначены для ближнего боя. Они очень медленные и обладают слабой атакой. Их главное преимущество в том, что с начала боя они способны атаковать практически на всю карту и выборочно атаковать? почти каждого юнита.

Подвижность и Атака

Battlefield

Сражение ведется раундами. Каждый юнит ходит и атакует один раз за раунд. Они перемещаются по карте исходя из количества очков перемещения, но каждый тип местности будет стоить разное количество этих очков. Сразу после того, как движение окончено юнит может атаковать, если есть противник в пределах доступности. Юниты ближнего боя и быстрые юниты вынуждены атаковать из соседней с противником клетки, в то время как стрелки и артиллерия могут атаковать с дальней дистанции.

Они не отвечают на дальние атаки, однако, в ближнем бою атакованные быстрые и рукопашные войска могут защищать себя. Это работает так: Атакующий юнит наносит повреждение юниту соперника, а тот в свою очередь может нанести ответный урон. Однако у него будет возможность контратаковать только один раз, и таким образом может быть уничтожен даже самый сильный юнит на поле боя.

Урон

Каждый юнит имеет максимум 10 очков жизни. Урон очков жизни суммируются исходя из значения атаки атакующего юнита, значения защиты обороняющегося юнита, модификаторов типа местности, других бонусов(некоторые юниты обладают бонусами к атаке в противостоянии различным типам воинов) и случайных факторов. Таким образом юнит с более высоким бонусом к атаке наносит больше урона. С другой стороны, юнит который обладает высоким бонусом защиты получит меньше урона. Если у юнита закончатся очки жизни он погибает.

Местность

На карте битвы существуют различные типы местности. Это может быть лес, кусты, горы, низкие холмы, равнины и трясины. Местность имеет два различных эффекта в игре. Во-первых она влияет на передвижение в бою. Клетки с водой являются непроходимыми а другие клетки стоят определенное количество очков передвижения. С другой стороны различные типы местности могут дать определенные бонусы. Легкие юниты получают бонус защиты в кустах и лесу, тяжелые юниты лучше защищены на равнине, артиллерийские юниты получают бонус к атаке когда стреляют с холмов, в то время как стрелки могут наносить больше урона стоя клетке с горами. Только быстрые юниты не получают бонус от типов местности.

Положительные эффекты

Military Boosts

Статистика юнитов может быть повышена в процентном соотношении. К примеру, на некоторых провинциях карты континентов все вражеские юниты могут обладать бонусом к атаке и защите (это можно увидеть внутри сектора. Бонус атаки и защиты изображен в виде щита в нижней части иконки вражеского юнита). Есть два различных усиления которые могут повлиять на армии противников, оба из которых суммируются из некоторых зданий, в том числе и от некоторых Великих Строений.

  • Жестокое сопротивление: Все юниты защитной армии игрока получаю бонус к атаке и защите. Это означает, что они будут получать гораздо меньше урона и имеют возможность наносить гораздо больше урона врагу во время защиты города.
  • Неистовство: все юниты атакующей армии игрока получают бонус к атаке и защите юнитов, что позволяет во время нападения получать гораздо меньше урона и наносить гораздо больше урона вражеской армии.
  • Бонус обороны: все юниты в защитной армии игрока получают бонус только к защите, что позволяет получать меньше урона.
  • Бонус атаки: Все юниты в атакующей армии игрока получают бонус только к атаке, что позволяет наносить больше урона сопернику.

Special Skills

There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:

Blast

This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.

Hides in (terrain)

A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.

Secret Identity

A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.

Chivalry

The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.

Last Stand

A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.

Dug in

Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.

Rapid deployment

Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.

Flying

Units with this skill cannot be attacked by artillery units and ignore terrain costs while moving.

Reactive armor

Units with this skill cannot take more than a certain amount of damage per attack

Power shot

Ignores defensive skills (like flying) and terrain

Close quarters

This unity gets an attack bonus when attacking units in an adjacent field

Healing

Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.

Y

Healing

ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.

You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.