Местность: различия между версиями

Материал из Forge of Empires - Wiki RU
Перейти к навигации
мНет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
На карте битвы существуют различные типы местности. Это может быть лес, кусты, горы, низкие холмы, равнины и трясины. Местность имеет два различных эффекта в игре. Во-первых она влияет на передвижение в бою. Клетки с водой являются непроходимыми а другие клетки стоят определенное количество очков передвижения.
С другой стороны различные типы местности могут дать определенные бонусы. Легкие юниты получают бонус защиты в кустах и лесу, тяжелые юниты лучше защищены на равнине, артиллерийские юниты получают бонус к атаке когда стреляют с холмов, в то время как стрелки могут наносить больше урона стоя клетке с горами.
Только быстрые юниты не получают бонус от типов местности.




[[File:Bushes.png|link=]] Bushes


[[File:Barbwire.png|link=]] Колючая проволока


[[File:Crater.png|link=]] Crater


[[File:Bushes.png|link=]] Кусты


[[File:Sandbagcircle.png||link=]] Entrenchement


[[File:Crater.png|link=]] Пересеченная местность


[[File:Forest.png|link=]] Forest


[[File:Sandbagcircle.png||link=]] Укрытие


[[File:Hills.png|link=]] Hills


[[File:Forest.png|link=]] Лес


[[File:Housebattle.png|link=]] House


[[File:Hills.png|link=]] Низкие холмы


[[File:Plain.png|link=]] Plain


[[File:Housebattle.png|link=]] Дом


[[File:Rocks.png|link=]] Rocks


[[File:Water1.png|24px|link=]] Озеро


[[File:Rubble.png|link=]] Rubble


[[File:Plain.png|link=]] Луг


[[File:Trench.png|link=]] Trench
 
[[File:Rocks.png|link=]] Гора
 
 
[[File:Rubble.png|link=]] Бут
 
 
[[File:Swamp.png|link=]] Трясина
 
 
[[File:Trench.png|link=]] Окоп

Текущая версия от 20:35, 1 октября 2016

На карте битвы существуют различные типы местности. Это может быть лес, кусты, горы, низкие холмы, равнины и трясины. Местность имеет два различных эффекта в игре. Во-первых она влияет на передвижение в бою. Клетки с водой являются непроходимыми а другие клетки стоят определенное количество очков передвижения. С другой стороны различные типы местности могут дать определенные бонусы. Легкие юниты получают бонус защиты в кустах и лесу, тяжелые юниты лучше защищены на равнине, артиллерийские юниты получают бонус к атаке когда стреляют с холмов, в то время как стрелки могут наносить больше урона стоя клетке с горами. Только быстрые юниты не получают бонус от типов местности.


Barbwire.png Колючая проволока


Bushes.png Кусты


Crater.png Пересеченная местность


Sandbagcircle.png Укрытие


Forest.png Лес


Hills.png Низкие холмы


Housebattle.png Дом


Water1.png Озеро


Plain.png Луг


Rocks.png Гора


Rubble.png Бут


Swamp.png Трясина


Trench.png Окоп