Умения: различия между версиями

Материал из Forge of Empires - Wiki RU
Перейти к навигации
(Created page with "Secret Identity Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit left without secret identity. Last Stan...")
 
Нет описания правки
 
(не показано 27 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
Secret Identity Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit left without secret identity.
Есть некоторые подразделения в игре, которые получают дополнительный бонус или тактические возможности, благодаря специальным умениям. В данный момент в игре существуют следующие умения:


Last Stand Last Stand: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.


Call of Duty Call of Duty: Grants attack and defense bonus to all friendly units when this unit is killed. Only applicable once.
[[File:Blast.png|link=Залп]] [[Залп]]: Юнит, обладающий навыком Залп получает бонус атаки за каждую клетку ближнюю к цели и игнорирует укрытия.


Chivalry Chivalry: Gains bonus to attack and defense when it is the only unit with chivalry in your army.


Stealth Hides in varies with terrains (Stealth): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.
[[File:Call_of_duty.png|link=Зов Долга]] [[Зов Долга]]: Юнит с этим умением дает бонус атаки и защиты всем дружественным юнитам, после того как сам погибнет на поле боя. Применяется только один раз.


There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:


[[File:Chivalry.png|link=Отвага]] [[Отвага]]:  Умение увеличивает атаку и защиту если у вас только один юнит с этим умением.


[[File:Blast.png|link=Blast]] [[Blast]]: Gains increased damage output for each tile closer to the target and ignores Stealth.


[[File:Close_quarters.png|link=Рукопашная]] [[Рукопашная]]: С этим умением юнит получает бонус к атаке если атакует цель в соседней клетке.


[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters]]: Gains attack bonus when attacking an adjacent field.


[[File:Contact.png|link=Контакт!]] [[Контакт!]]: Юнит обладающий этим умением всегда отвечает контратакой на встречную атаку.


[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!]]: Always retaliates against attacks within range.


[[File:Dug_in.png|link=Окопаться]] [[Окопаться]]: Юнит с этим умением получает бонус к защите если атакующий соперник находится на определенном расстоянии от него. Количество клеток для бонуса зависит от юнита.


[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In]]: Receives defense increase when enemy is more than 2 tiles away from it.


[[File:Flying.png|link=Полет]] [[Полет]]: Юниты с этим умением не могут быть атакованы артиллерией и игнорируют местность при движении.


[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying]]: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.


[[File:Last_stand.png|link=Последний бой]] [[Последний бой]]: Даёт бонус к атаке и защите за каждый юнит с данным умением, который был убит в бою.


[[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat]]: Reduces attack of target.


[[File:Mirv.png|link=РГЧ ИН]] [[РГЧ ИН]]: Юнит с этим умением поражает цель и еще от одного до трех противников которые находятся в радиусе действия.


[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.


[[File:Morale.png|link=Боевой дух]] [[Боевой дух]]: Все союзные войска начинают бой с 1 дополнительным очком брони. Очки не суммируются.


[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.


[[File:One_shot.png|link=Разовый выстрел]] [[Разовый выстрел]]: Юнит исчезает с поля боя после атаки и умирает если битва была проиграна.


[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot]]: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.


[[File:Power_shot.png|link=Мощный удар]] [[Мощный удар]]: Игнорирует оборонительные навыки(например, летающий) а так же бонусы защиты местности.


[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot]]: Ignores defensive skills and terrain.


[[File:Paratrooper.png|link=Войска быстрого реагирования]] [[Войска быстрого реагирования]]: Юниты с этим умением начинают бой на случайной клетке на поле боя, а так же, всегда "ходят" первыми.


[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment]]: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.


[[File:Heat.png|link=Жар]] [[Жар]]: Юнит, обладающий навыком Жар уменьшает атаку противника на определенный процент.


[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally]]: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.


[[File:Rally.png|link=Воодушевление]] [[Воодушевление]]: Все дружественные юниты начинают битву с бонусом атаки и защиты (не суммируется).


[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor]]: Cannot take more than 4 damage per attack.


[[File:Reactive_armor.png|link=Реактивная броня]] [[Реактивная броня]]: Юниты с этим умением не могут получить больше урона, чем определённое количество от одной атаки.


[[File:Heat.png|link=Recharge]] [[Recharge]]: Fires every other turn only.


 
[[File:Recharge.png|link=Перезарядка]] [[Перезарядка]]: Стреляет только через ход.
[[File:Heat.png|link=Secret Identity]] [[Secret Identity]]: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.
 
[[File:Force_field.png|link=Силовое поле]] [[Силовое поле]]: Поглощает очки урона, минимум - одно очко урона.
 
[[File:Rogue.png|link=Тайная личность]] [[Тайная личность]]: Юнит с этим умением полностью игнорирует первую атаку. Вместо этого он превращается в не поврежденную копию юнита из вашей армии, который не является секретной личностью. Если у вас не осталось юнитов без тайной личности, то при атаке на тайную личность юнит погибает.
 
 
[[File:Stealth.png|link=Скрыться]] [[Скрыться]] (в местности): Юнит, обладающий этим умением не может быть атакован с дальней дистанции, если он находится на соответствующей клетке местности, и пока он находится на этой клетке атака возможна только из ближнего боя.
 
 
[[File:Dragon_breath.png|link=Дыхание дракона]] [[Дыхание дракона]]: Атакует противников на расстоянии до 2 клеток за целью, не получая ответного урона.
 
 
[[File:Poison.png|24px|link=Яд]] [[Яд]]: 50% шанс отравить атакующего юнита. Отравленный юнит теряет 1 очко жизни каждый ход.
 
 
[[File:Swarm.png|24px|link=Рой]] [[Рой]]: Юниты с этим бонусом получают дополнительный бонус защиты, когда они соприкасаются друг с другом. Бонус защиты суммируется.

Текущая версия от 20:34, 4 марта 2018

Есть некоторые подразделения в игре, которые получают дополнительный бонус или тактические возможности, благодаря специальным умениям. В данный момент в игре существуют следующие умения:


Blast.png Залп: Юнит, обладающий навыком Залп получает бонус атаки за каждую клетку ближнюю к цели и игнорирует укрытия.


Call of duty.png Зов Долга: Юнит с этим умением дает бонус атаки и защиты всем дружественным юнитам, после того как сам погибнет на поле боя. Применяется только один раз.


Chivalry.png Отвага: Умение увеличивает атаку и защиту если у вас только один юнит с этим умением.


Close quarters.png Рукопашная: С этим умением юнит получает бонус к атаке если атакует цель в соседней клетке.


Contact.png Контакт!: Юнит обладающий этим умением всегда отвечает контратакой на встречную атаку.


Dug in.png Окопаться: Юнит с этим умением получает бонус к защите если атакующий соперник находится на определенном расстоянии от него. Количество клеток для бонуса зависит от юнита.


Flying.png Полет: Юниты с этим умением не могут быть атакованы артиллерией и игнорируют местность при движении.


Last stand.png Последний бой: Даёт бонус к атаке и защите за каждый юнит с данным умением, который был убит в бою.


Mirv.png РГЧ ИН: Юнит с этим умением поражает цель и еще от одного до трех противников которые находятся в радиусе действия.


Morale.png Боевой дух: Все союзные войска начинают бой с 1 дополнительным очком брони. Очки не суммируются.


One shot.png Разовый выстрел: Юнит исчезает с поля боя после атаки и умирает если битва была проиграна.


Power shot.png Мощный удар: Игнорирует оборонительные навыки(например, летающий) а так же бонусы защиты местности.


Paratrooper.png Войска быстрого реагирования: Юниты с этим умением начинают бой на случайной клетке на поле боя, а так же, всегда "ходят" первыми.


Heat.png Жар: Юнит, обладающий навыком Жар уменьшает атаку противника на определенный процент.


Rally.png Воодушевление: Все дружественные юниты начинают битву с бонусом атаки и защиты (не суммируется).


Reactive armor.png Реактивная броня: Юниты с этим умением не могут получить больше урона, чем определённое количество от одной атаки.


Recharge.png Перезарядка: Стреляет только через ход.

Force field.png Силовое поле: Поглощает очки урона, минимум - одно очко урона.

Rogue.png Тайная личность: Юнит с этим умением полностью игнорирует первую атаку. Вместо этого он превращается в не поврежденную копию юнита из вашей армии, который не является секретной личностью. Если у вас не осталось юнитов без тайной личности, то при атаке на тайную личность юнит погибает.


Stealth.png Скрыться (в местности): Юнит, обладающий этим умением не может быть атакован с дальней дистанции, если он находится на соответствующей клетке местности, и пока он находится на этой клетке атака возможна только из ближнего боя.


Dragon breath.png Дыхание дракона: Атакует противников на расстоянии до 2 клеток за целью, не получая ответного урона.


Poison.png Яд: 50% шанс отравить атакующего юнита. Отравленный юнит теряет 1 очко жизни каждый ход.


Swarm.png Рой: Юниты с этим бонусом получают дополнительный бонус защиты, когда они соприкасаются друг с другом. Бонус защиты суммируется.