Умения: различия между версиями

Материал из Forge of Empires - Wiki RU
Перейти к навигации
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показана 21 промежуточная версия 4 участников)
Строка 2: Строка 2:




[[File:Blast.png|link=Blast]] [[Жар]]: Юнит, обладающий навыком Жар уменьшает атаку противника на определенный процент.
[[File:Blast.png|link=Залп]] [[Залп]]: Юнит, обладающий навыком Залп получает бонус атаки за каждую клетку ближнюю к цели и игнорирует укрытия.




[[File:Call_of_duty.png|link=Call of Duty]] [[Зов Долга]]: Юнит с этим умением дает бонус атаки и защиты всем дружественным юнитам, после того как сам погибнет на поле боя. Применяется только один раз.
[[File:Call_of_duty.png|link=Зов Долга]] [[Зов Долга]]: Юнит с этим умением дает бонус атаки и защиты всем дружественным юнитам, после того как сам погибнет на поле боя. Применяется только один раз.




[[File:Chivalry.png|link=Chivalry]] [[Отвага]]:  Умение увеличивает атаку и защиту если у вас только один юнит с этим умением
[[File:Chivalry.png|link=Отвага]] [[Отвага]]:  Умение увеличивает атаку и защиту если у вас только один юнит с этим умением.




[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Рукопашная]]: С этим умением юнит получает бонус к атаке если атакует цель в соседней клетке.
[[File:Close_quarters.png|link=Рукопашная]] [[Рукопашная]]: С этим умением юнит получает бонус к атаке если атакует цель в соседней клетке.




[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Контакт]]: Юнит обладающий этим умением всегда отвечает контратакой на встречную атаку.
[[File:Contact.png|link=Контакт!]] [[Контакт!]]: Юнит обладающий этим умением всегда отвечает контратакой на встречную атаку.




[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Окопаться]]: Юнит с этим умением получает бонус к защите если атакующий соперник находится на определенном расстоянии от него. Количество клеток для бонуса зависит от юнита.
[[File:Dug_in.png|link=Окопаться]] [[Окопаться]]: Юнит с этим умением получает бонус к защите если атакующий соперник находится на определенном расстоянии от него. Количество клеток для бонуса зависит от юнита.




[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Полет]]: Юниты с этим умением не могут быть атакованы артиллерией и игнорируют местность при движении.
[[File:Flying.png|link=Полет]] [[Полет]]: Юниты с этим умением не могут быть атакованы артиллерией и игнорируют местность при движении.




[[File:Last_stand.png|link=Last Stand]] [[Last Stand]]: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.
[[File:Last_stand.png|link=Последний бой]] [[Последний бой]]: Даёт бонус к атаке и защите за каждый юнит с данным умением, который был убит в бою.  




[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[РГЧ ИН]]: Юнит с этим умением поражает цель и еще от одного до трех противников которые находятся в радиусе действия.
[[File:Mirv.png|link=РГЧ ИН]] [[РГЧ ИН]]: Юнит с этим умением поражает цель и еще от одного до трех противников которые находятся в радиусе действия.




[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Боевой дух]]: Все союзные войска начинают бой с 1 дополнительным очком брони. Очки не суммируются.
[[File:Morale.png|link=Боевой дух]] [[Боевой дух]]: Все союзные войска начинают бой с 1 дополнительным очком брони. Очки не суммируются.




[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[Разовый выстрел]]: Юнит исчезает с поля боя после атаки и умирает если битва была проиграна.
[[File:One_shot.png|link=Разовый выстрел]] [[Разовый выстрел]]: Юнит исчезает с поля боя после атаки и умирает если битва была проиграна.




[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Мощный удар]]: Игнорирует оборонительные навыки(например, летающий) а так же бонусы защиты местности.
[[File:Power_shot.png|link=Мощный удар]] [[Мощный удар]]: Игнорирует оборонительные навыки(например, летающий) а так же бонусы защиты местности.




[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Войска быстрого реагирования]]: Юниты с этим умением начинают бой на случайной клетке на поле боя, а так же, всегда "ходят" первыми.
[[File:Paratrooper.png|link=Войска быстрого реагирования]] [[Войска быстрого реагирования]]: Юниты с этим умением начинают бой на случайной клетке на поле боя, а так же, всегда "ходят" первыми.




[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally]]: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.
[[File:Heat.png|link=Жар]] [[Жар]]: Юнит, обладающий навыком Жар уменьшает атаку противника на определенный процент.  




[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Реактивная броня]]: Юниты с этим умением не могут получить больше урона, чем определённое количество от одной атаки.
[[File:Rally.png|link=Воодушевление]] [[Воодушевление]]: Все дружественные юниты начинают битву с бонусом атаки и защиты (не суммируется).




[[File:Recharge.png|link=Recharge]] [[Recharge]]: Fires every other turn only.
[[File:Reactive_armor.png|link=Реактивная броня]] [[Реактивная броня]]: Юниты с этим умением не могут получить больше урона, чем определённое количество от одной атаки.


 
[[File:Rogue.png|link=Secret Identity]] [[Тайная личность]]: Юнит с этим умением полностью игнорирует первую атаку. Вместо этого он превращается в не поврежденную копию юнита из вашей армии, который не является секретной личностью. Если у вас не осталось юнитов без тайной личности, то при атаке на тайную личность юнит погибает.


[[File:Recharge.png|link=Перезарядка]] [[Перезарядка]]: Стреляет только через ход.


[[File:Stealth.png|link=Stealth]] [[Скрыться]] (в местности): Юнит, обладающий этим умением не может быть атакован с дальней дистанции, если он находится на соответствующей клетке местности, и пока он находится на этой клетке атака возможна только из ближнего боя.
[[File:Force_field.png|link=Силовое поле]] [[Силовое поле]]: Поглощает очки урона, минимум - одно очко урона.
 
[[File:Rogue.png|link=Тайная личность]] [[Тайная личность]]: Юнит с этим умением полностью игнорирует первую атаку. Вместо этого он превращается в не поврежденную копию юнита из вашей армии, который не является секретной личностью. Если у вас не осталось юнитов без тайной личности, то при атаке на тайную личность юнит погибает.
 
 
[[File:Stealth.png|link=Скрыться]] [[Скрыться]] (в местности): Юнит, обладающий этим умением не может быть атакован с дальней дистанции, если он находится на соответствующей клетке местности, и пока он находится на этой клетке атака возможна только из ближнего боя.
 
 
[[File:Dragon_breath.png|link=Дыхание дракона]] [[Дыхание дракона]]: Атакует противников на расстоянии до 2 клеток за целью, не получая ответного урона.
 
 
[[File:Poison.png|24px|link=Яд]] [[Яд]]: 50% шанс отравить атакующего юнита. Отравленный юнит теряет 1 очко жизни каждый ход.
 
 
[[File:Swarm.png|24px|link=Рой]] [[Рой]]: Юниты с этим бонусом получают дополнительный бонус защиты, когда они соприкасаются друг с другом. Бонус защиты суммируется.

Текущая версия от 20:34, 4 марта 2018

Есть некоторые подразделения в игре, которые получают дополнительный бонус или тактические возможности, благодаря специальным умениям. В данный момент в игре существуют следующие умения:


Blast.png Залп: Юнит, обладающий навыком Залп получает бонус атаки за каждую клетку ближнюю к цели и игнорирует укрытия.


Call of duty.png Зов Долга: Юнит с этим умением дает бонус атаки и защиты всем дружественным юнитам, после того как сам погибнет на поле боя. Применяется только один раз.


Chivalry.png Отвага: Умение увеличивает атаку и защиту если у вас только один юнит с этим умением.


Close quarters.png Рукопашная: С этим умением юнит получает бонус к атаке если атакует цель в соседней клетке.


Contact.png Контакт!: Юнит обладающий этим умением всегда отвечает контратакой на встречную атаку.


Dug in.png Окопаться: Юнит с этим умением получает бонус к защите если атакующий соперник находится на определенном расстоянии от него. Количество клеток для бонуса зависит от юнита.


Flying.png Полет: Юниты с этим умением не могут быть атакованы артиллерией и игнорируют местность при движении.


Last stand.png Последний бой: Даёт бонус к атаке и защите за каждый юнит с данным умением, который был убит в бою.


Mirv.png РГЧ ИН: Юнит с этим умением поражает цель и еще от одного до трех противников которые находятся в радиусе действия.


Morale.png Боевой дух: Все союзные войска начинают бой с 1 дополнительным очком брони. Очки не суммируются.


One shot.png Разовый выстрел: Юнит исчезает с поля боя после атаки и умирает если битва была проиграна.


Power shot.png Мощный удар: Игнорирует оборонительные навыки(например, летающий) а так же бонусы защиты местности.


Paratrooper.png Войска быстрого реагирования: Юниты с этим умением начинают бой на случайной клетке на поле боя, а так же, всегда "ходят" первыми.


Heat.png Жар: Юнит, обладающий навыком Жар уменьшает атаку противника на определенный процент.


Rally.png Воодушевление: Все дружественные юниты начинают битву с бонусом атаки и защиты (не суммируется).


Reactive armor.png Реактивная броня: Юниты с этим умением не могут получить больше урона, чем определённое количество от одной атаки.


Recharge.png Перезарядка: Стреляет только через ход.

Force field.png Силовое поле: Поглощает очки урона, минимум - одно очко урона.

Rogue.png Тайная личность: Юнит с этим умением полностью игнорирует первую атаку. Вместо этого он превращается в не поврежденную копию юнита из вашей армии, который не является секретной личностью. Если у вас не осталось юнитов без тайной личности, то при атаке на тайную личность юнит погибает.


Stealth.png Скрыться (в местности): Юнит, обладающий этим умением не может быть атакован с дальней дистанции, если он находится на соответствующей клетке местности, и пока он находится на этой клетке атака возможна только из ближнего боя.


Dragon breath.png Дыхание дракона: Атакует противников на расстоянии до 2 клеток за целью, не получая ответного урона.


Poison.png Яд: 50% шанс отравить атакующего юнита. Отравленный юнит теряет 1 очко жизни каждый ход.


Swarm.png Рой: Юниты с этим бонусом получают дополнительный бонус защиты, когда они соприкасаются друг с другом. Бонус защиты суммируется.