Экспедиция Гильдии: различия между версиями

Материал из Forge of Empires - Wiki RU
Перейти к навигации
Строка 30: Строка 30:


=== Атака ===
=== Атака ===
As we mentioned, you can solve encounters in one of two ways - fighting or negotiation. Fighting should already be known to you, because it is the same as everywhere in the game (the Continent Map, PvP, and GvG).
Как говорилось ранее, вы можете проходить провинции двумя способами - захватить или провести переговоры. Захват уже должен быть вам знаком, потому что он одинаков в игре (будь то Карта континента, ПвП-Турниры или Гильдийные войны).


The units' age and the overall difficulty of the encounters depend on your own advancement in the tech tree when the expedition begins. You may also face two-wave battles, as well as units with boosted attack/defense depending on your own era.
Эпоха войск и, в целом, сложность провинций зависит от вашего прогресса в меню исследований, когда начинается экспедиция. Вы также столкнетесь с двумя волнами войск, или с усиленными по атаке/защите войсками зависящей от вашей эпохи.


=== Переговоры ===
=== Переговоры ===

Версия от 06:21, 19 августа 2016

Что же такое Экспедиции Гильдии?

Экспедиции Гильдии - это кросс-платформенная коллективная функция, где вы и ваши соратники по гильдии прокладываете свой путь через ряд сражений, чтобы завоевать награды и влияние для гильдии.

Экспедиции начинаются автоматически каждый вторник и продолжаются в течение 6 дней (потом они начинаются снова после однодневной паузы, так же как ПвП турниры).

Каждый игрок, который является членом гильдии и достиг Железного века на тот момент, когда начинается экспедиция, может внести свой вклад в успех своей гильдии во время текущей экспедиции (это означает, что если вы присоединитесь или создадите новую гильдию, вам надо ждать начала следующей экспедиции, а это происходит каждый вторник).

Карта Экспедиции

ExpeditionMap.png

Карта Экспедиции в основном покрыта туманом: он прояснится по мере продвижения по «пути открытий». Карта, которую вы можете видеть, в отличие от карты ГвГ, видна только вам - каждый член гильдии видит свой собственный экземпляр карты, которую он может исследовать. У вас есть время до конца текущей экспедиции, чтобы пройти её.

Что является общим для всех членов гильдии, так это меню целей и прогресса экспедиции гильдии, которые вы можете найти прямо в верхней части экрана (или внизу, если вы играете с помощью нашего мобильного приложения).

Вы можете внести свой вклад в прогресс путем прохождения препятствий, которые встретятся на пути. Текущее препятствие обозначено желтой стрелкой. При нажатии на неё, вы попадете в бой с захватчиками, которые защищают это препятствие (мирный путь прохождения препятствий также будет реализован в ближайшем будущем). Эпоха войск и общая сложность противников зависит от вашего собственного развития в дереве наук. Некоторые препятствия будет сложнее пройти, чем другие (особенно те, которые расположены в препятствиях большего размера), а иногда они могут даже содержать две волны сражений.

Чтобы увидеть свой собственный вклад и вклад других членов гильдии, щёлкните по индикатору выполнения:

ExpeditionGoalBar.png

Независимо от результата каждой битвы, вы будете способствовать заполнению индикатора прогресса экспедиции гильдии (очевидно, что если вы проиграете, это будет не так уж много). Цель гильдии зависит от количества и эпох членов гильдии (помните: они фиксируются на момент старта Экспедиции и не изменятся, даже если вы примете или потеряете членов гильдии в течение недели) и общая для всех членов гильдии.

Попытки

Количество последовательных попыток прохождения препятствий ограничено 8 и каждый раз, когда вы начинаете битву, одно очко попытки снимается. Вы можете увидеть сколько попыток у вас осталось на панели попыток:

ExpeditionAttempts.png

Когда вы потратите их, то вы можете либо ждать их восстановления (вы получаете по 1 в час) или купить их. В отличие от Стратегических Очков, попытки не могут быть куплены за монеты, но могут быть приобретены за медали (или бриллианты, если у вас нет ни одной медали). Первые попытки будут стоить очень дешево, а затем цена за каждую попытку будет расти. В конце экспедиции цена будет сброшена, так что вы можете начать каждую неделю со стартовой цены. Влияние для вашей гильдии будет начислено каждый день, когда происходит ежесуточный перерасчет.

Атака

Как говорилось ранее, вы можете проходить провинции двумя способами - захватить или провести переговоры. Захват уже должен быть вам знаком, потому что он одинаков в игре (будь то Карта континента, ПвП-Турниры или Гильдийные войны).

Эпоха войск и, в целом, сложность провинций зависит от вашего прогресса в меню исследований, когда начинается экспедиция. Вы также столкнетесь с двумя волнами войск, или с усиленными по атаке/защите войсками зависящей от вашей эпохи.

Переговоры

When you hit the Negotiate button for the first time, you will see that you get approached by five locals. They will each want a specific resource from you, but they will not tell you which one! You will be able to select and offer resources to them:

NegotiationGame1.png

Once you have selected the resources, you can hit the 'Negotiate' button (at this point 1 attempt will be withdrawn from your attempts bar). Keep in mind that you will also be giving away these resources to the locals from your personal stock. The locals will then provide you with feedback on your guess, which will look like this:

NegotiationGameFeedback.png
  • Верно - Предложение принято. Этот ресурс, возможно, но не обязательно, хочет получить и другой житель.
  • Неверный персонаж - Этому персонажу не нужен этот ресурс. Но кому-то из оставшихся жителей ресурс понадобится.
  • Неверно - Предложенный ресурс никому не нужен. Поэтому он будет отмечен серым цветом, когда вы начнёте следующий этап переговоров.

You have likely noticed the negotiation window has 'Turns' - this is because the locals want you to give them the correct resources in 3 turns. Every time you select 5 resources and hit 'Negotiate', you will spend a turn:

NegotationGame2.png

Once you've spent all 3 turns, you can only buy a turn with diamonds or give up the attempt and come back at a later time. If you decide to give up and try again later, the set of resources you can choose from will remain the same, but who wants what among the locals will be randomly changed.

Уровень сложности

Карта может быть пройдена не один, а три раза в неделю! Чтобы покорять карту снова, вы должны разблокировать более высокие уровни сложности (уровень II и III). Нажмите на звезду, чтобы открыть обзор уровней сложности:

ExpeditionsDifficulties.png

Как вы можете видеть, сложность по умолчанию I уровня и она доступна бесплатно. Для того, чтобы разблокировать более высокие уровни сложности, один из лидеров гильдии должен заплатить товары из казны гильдии (так что каждый может пожертвовать товары, но расходование их ограничено).

Затраты на разблокирование сложности II зависят от эпохи и количества членов вашей гильдии.

Temple of Relics

Храм Реликвий is a Great Building designed specifically for fans of Guild Expeditions. You can get blueprints for it either by solving encounters in expeditions, or by contributing to the same Great Building in cities of other players. It has only one passive bonus - the Relic Hunt ability.

Ge hud relic inactive.png

Relic Hunt gives you a chance to find special rewards whenever you solve an encounter in an expedition. You will locate an icon on the right hand side on the expedition map - when it's highlighted it means there is at least 1 relic on the map that you can collect. If a relic is under a fogged area, you will need to progress on the map for the fog to disappear so that you can collect the relic. Make sure you collect any relics before proceeding to the next difficulty as any uncollected relics will disappear!

Ge hud relic.png

The rewards come in 3 groups, each of them a different type of relic - common, uncommon, and rare. Of course the chances are higher to get a common relic, and lower to get a rare relic. But this changes as your Temple of Relics levels up - the chances to win a rare relic will increase with each level, while the ones for a common relic will decrease.

Here is an overview of what rewards these relics can give you, and the respective probability to win those specific rewards.

Common

(Silver)

Ge relic common.png
Uncommon

(Gold)

Ge relic uncommon.png
Rare

(Jade)

Ge relic rare.png
20 Forge Points
10%
100 Forge Points
20%
Oasis
35%
25 Goods (1 type)
20%
200 Goods (1 type)
20%
Bazaar
35%
5 Light Units
3%
10 Rogues
12,5%
Shrine of Knowledge
10%
5 Ranged Units
3%
Watchfire
35%
Wishing Well
10%
5 Fast Units
3%
Small Medals Package
12,5%
Renovation Kit
10%
5 Heavy Units
3%
5 Artillery Units
3%
Premium Decoration
25%
Double Blueprint
30%