Поля битв гильдий: различия между версиями
Olga (обсуждение | вклад) |
Olga (обсуждение | вклад) |
||
Строка 73: | Строка 73: | ||
Очки Победы используются для измерения и подсчета очков по текущему полю битвы, таким образом, сбрасываются каждый раз, когда вы вступаете в новый раунд. Раз в час каждая провинция, в которой находится гильдия, приносит победные очки. Области, расположенные ближе к центру карты, будут иметь наибольшее количество победных очков, поэтому стремитесь получить их! | Очки Победы используются для измерения и подсчета очков по текущему полю битвы, таким образом, сбрасываются каждый раз, когда вы вступаете в новый раунд. Раз в час каждая провинция, в которой находится гильдия, приносит победные очки. Области, расположенные ближе к центру карты, будут иметь наибольшее количество победных очков, поэтому стремитесь получить их! | ||
== | ==истощение== | ||
Всякий раз, когда игрок успешно завершает битву или переговоры (в контексте поля битвы гильдии), он получает истощение. Это процентное значение, которое напрямую влияет на усиление (атака и защита) обороняющихся армий и уровень сложности переговоров, с которыми столкнется игрок. | |||
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]] | [[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]] | ||
Таким образом, в какой-то момент проведение атак или переговоров станет невозможным, поскольку обороняющиеся армии станут слишком сильными, а переговоры станут слишком сложными или слишком дорогими. Однако истощение сбрасывается до 0% каждый день (полночь по серверному времени). | |||
<center> | <center> | ||
{| | {| | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Уровень истощения''' | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Бонус обороны''' | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Переговоры''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 0 | | style="text-align: center;" | 0 | ||
Строка 126: | Строка 126: | ||
| style="text-align: center;" | 2 | | style="text-align: center;" | 2 | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Уровень истощения''' | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Бонус обороны''' | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Переговоры''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 10 | | style="text-align: center;" | 10 | ||
Строка 170: | Строка 170: | ||
| style="text-align: center;" | 4 | | style="text-align: center;" | 4 | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Уровень истощения''' | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Бонус обороны''' | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Переговоры''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 20 | | style="text-align: center;" | 20 | ||
Строка 219: | Строка 219: | ||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
Если вам интересны другие данные, вы можете взглянуть на полную таблицу [[Таблица истощения полей битвы гильдии | Таблица истощения]]. | |||
==Система Лиг== | ==Система Лиг== |
Версия от 19:24, 22 ноября 2019
Что такое Поля битв гильдий?
Каждые 14 дней гильдии превращаются в поле битвы, которое длится 11 дней. Эти гильдии сражаются за провинции на карте, поскольку они генерируют победные очки, чтобы стать лучшей гильдией на поле битвы. В зависимости от производительности вашей гильдии, она должна двигаться вверх или вниз в системе лиги, поэтому перемещение вверх также означает, что поля битвы станут еще более сложными, поскольку ваша гильдия будет сталкиваться с более конкурентными соперниками по мере роста.
How do I access the Guild Battlegrounds?
Much like other Forge of Empires features, the access to Guild Battlegrounds will appear in your city. As soon as you are a guild member and you unlock the technology Military Tactics in the tech tree, you will gain access to this feature. Once unlocked you will see on the outskirts of your city, just next to your Cultural Settlements access point, you'll see a new structure.
Before unlocking | After unlocking |
---|---|
Click on the Guild Battleground building to open the exciting new PvP feature!
How can I participate in a Battleground?
Each Battleground match will be formed by a map with 5-8 guilds that will battle each other for 11 consecutive days. Besides that, the map consists of a fixed number of provinces, where each guild will be initially placed at the edges with a province and an included HQ (the map distribution should provide as equitable distances as possible between guilds). These main provinces, in turn, can never be conquered by other guilds.
Upon completion of each battleground, there will be a 3-days break for the guilds to rest, collect their rewards and make new preparations. The guild score will then be updated, and its members will see if they have increased or dropped their progress in the League System.
Conquest Flags - Attacking & Negotiating
Guilds can only attack provinces which are adjacent to one of their own, and as soon as a guild begins attacking an adjacent province, a “conquest flag” will be displayed in the target province. Each action of the guild with the highest progress will increase the strength of the flag, until it is at full strength and the rival province gets taken over:
Subsequently, the conquered province will stay in a ‘lock down’ state for 4 hours, which means that no guild can progress their conquest flag further in that province. Only the flag of the guild with the most progress will be displayed in a province, but other guilds progressing on that province will be indicated by small colored shields next to the flag. Also, you can always check a detailed list of guilds as well as their progress by clicking it.
To contribute to a certain conquest flag, any guild member can tap on that province to bring up its window. Two options for earning points will be available there: Attack and negotiation. The enemy composition for the battle option, as well as the costs for the negotiation option, will depend on the attacking player's age. At the same time, negotiation provides more than one advance as it takes more time and resources to complete.
When a certain amount of advances is reached, the province will get taken over. The amount of advances needed depends on the league - higher leagues needing more advances.
League -> | Copper | Silver | Gold | Platinum | Diamond |
---|---|---|---|---|---|
Advances needed | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
As stated above, a province that was just taken will be under lock-down for four hours, giving the new owner some time to get victory points or build sector buildings. During lock-down, no other guild can progress their conquest flag further in that locked province.
Defending Provinces
There is no means of directly defending the acquired provinces. The only way of defending your guild's provinces will be by trying to take the provinces of the attacking guild before they take yours. In this case, if the opposing guild loses all adjacent provinces they also lose all advances that they have made towards your province.
Battleground Leaderboard
At all times, the guilds will see their amount of victory points within the feature. By clicking on this component, the Leaderboard will show all participating guilds of their current battleground group, listing the rankings, guild names, number of provinces they hold, current hourly gain of victory points, total of victory points and a reward preview for the given rank:
Очки Победы
Очки Победы используются для измерения и подсчета очков по текущему полю битвы, таким образом, сбрасываются каждый раз, когда вы вступаете в новый раунд. Раз в час каждая провинция, в которой находится гильдия, приносит победные очки. Области, расположенные ближе к центру карты, будут иметь наибольшее количество победных очков, поэтому стремитесь получить их!
истощение
Всякий раз, когда игрок успешно завершает битву или переговоры (в контексте поля битвы гильдии), он получает истощение. Это процентное значение, которое напрямую влияет на усиление (атака и защита) обороняющихся армий и уровень сложности переговоров, с которыми столкнется игрок.
Таким образом, в какой-то момент проведение атак или переговоров станет невозможным, поскольку обороняющиеся армии станут слишком сильными, а переговоры станут слишком сложными или слишком дорогими. Однако истощение сбрасывается до 0% каждый день (полночь по серверному времени).
Уровень истощения | Бонус обороны | Переговоры |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 8% | 1 |
5 | 10% | 1 |
6 | 15% | 2 |
7 | 20% | 2 |
8 | 25% | 2 |
9 | 30% | 2 |
Уровень истощения | Бонус обороны | Переговоры |
10 | 35% | 2 |
11 | 40% | 2 |
12 | 45% | 2 |
13 | 50% | 2 |
14 | 60% | 3 |
15 | 70% | 3 |
16 | 80% | 3 |
17 | 90% | 3 |
19 | 100% | 3 |
19 | 120% | 4 |
Уровень истощения | Бонус обороны | Переговоры |
20 | 140% | 4 |
21 | 160% | 4 |
22 | 180% | 4 |
23 | 200% | 4 |
24 | 220% | 5 |
25 | 240% | 5 |
26 | 260% | 5 |
27 | 280% | 5 |
28 | 300% | 5 |
29 | 320% | 6 |
30 | 340% | 6 |
Если вам интересны другие данные, вы можете взглянуть на полную таблицу Таблица истощения.
Система Лиг
Чтобы гарантировать отсутствие существенных различий между участвующими гильдиями на каждой карте Поля битвы, у нас будет Система Лиги, состоящая из пяти различных категорий лиг: Медь, Серебро, Серебро, Платина и Бриллиант. Вновь прибывшие гильдии будут размещены в Медной лиге.
Медь | Серебро | Серебро | Платина | Бриллиант |
---|---|---|---|---|
Однако, когда функция появится, каждой существующей гильдии будет дано начальное распределение в лиге. Это должно быть рассчитано в соответствии со средней активностью и количеством членов гильдии. Цель состоит в том, чтобы запустить функцию с более подходящими соперниками, в то время как ваши фактические результаты в функции будут отражать ваше истинное звание лиги через несколько сезонов.
Здания провинции
На карте поля битвы каждая провинция может иметь от 0 до 3 слотов, на которых можно строить здания. Любой может пожертвовать товары в казну гильдии, чтобы помочь оплатить расходы, но только игроки со специальными правами в гильдии («строитель поля битвы») могут возводить здания в провинциях, принадлежащих их гильдии. Каждый «основатель» и «лидер» гильдии автоматически получит эту роль.
Только эпохи, представленные в гильдии, будут определять стоимость зданий в провинции (товаров из казны). Эти здания имеют время строительства, и в любое время можно отменить или удалить сооружение, чтобы освободить место для другого здания. В таком случае потраченные ресурсы не возвращаются в казну.
Когда провинция завоевывается другой гильдией, каждое здание (включая строящееся) может быть уничтожено на 50%, а оставшиеся выиграют у нового владельца. Доступно 9 различных стратегических зданий, поэтому убедитесь, что вы выбрали их с умом.
Аванпост и крепость
Эти здания увеличивают количество достижений, которые нужны вашим врагам, чтобы завоевать вашу провинцию.
Здание | Название | Характеристики | Цена | Строительство |
---|---|---|---|---|
Аванпост | Эта провинция требует + 10% к успеху. | 500 | 5:00:00 | |
Крепость | Эта провинция требует + 30% достижений, чтобы быть завоеванными. | 3,000 | 6:00:00 |
Имитации и ловушки
Если ваши враги сражаются / ведут переговоры в провинции с одним из этих зданий, есть вероятность, что они пострадают в два раза больше, чем истощатся.
Здание | Название | Характеристики | Цена | Строительство |
---|---|---|---|---|
Имитации | Если враг сражается или ведет переговоры о завоевании этой провинции, есть вероятность 15%, что этот враг пострадает вдвое больше, чем истощенный. | 500 | 4:00:00 | |
Ловушки | Если враг сражается или ведет переговоры, чтобы завоевать эту провинцию, существует вероятность 45%, что этот враг пострадает вдвое больше, чем истощенный. | 3,000 | 5:00:00 |
Сторожевая башня и Осадный лагерь
Если члены собственной гильдии атакуют провинции, прилегающие к этой провинции, у них есть шанс не увеличить свой уровень истощения.
Здание | Название | Характеристики | Цена | Строительство |
---|---|---|---|---|
Сторожевая башня | Если члены гильдии-владельца этой провинции продвигаются в соседние провинции, у них есть 8% шанс не повысить свой уровень истощения. | 500 | 1:00:00 | |
Осадный лагерь | Если члены гильдии-владельца этой провинции продвигаются в соседние провинции, у них есть шанс 24% не увеличивать свой уровень истощения. | 3,000 | 2:00:00 |
Знамя и статуя
Эта провинция приносит больше победных очков.
Здание | Название | Характеристики | Цена | Строительство |
---|---|---|---|---|
Знамя | Эта провинция генерирует на 10% больше очков победы. | 250 | 0:30:00 | |
Статуя | Эта провинция генерирует на 30% больше очков победы. | 1,500 | 1:00:00 |
Дворец
Эта провинция приносит больше победных очков и вражеским гильдиям потребуется больше усилий, чтобы победить.
Здание | Название | 'Характеристики | Цена | Строительство |
---|---|---|---|---|
Дворец | Эта провинция приносит на 75% больше очков победы, а вражеским гильдиям потребуется больше на 30% больше очков захвата, чтобы завладеть этой провинцией. | 12,000 | 6:00:00 |
Награды
Вы можете получить мгновенные, временные и постоянные награды на полях сражений. Есть шанс получить СО, юниты, усиления атаки, товары, бриллианты и фрагменты для Статуи Чести после каждого боя или переговоров. Величина этих наград зависит от вашей лиги! Ваша гильдия должна набирать временные очки престижа в соответствии с ее текущей лигой, но имейте в виду, что вы также можете потерять их при падении в лиге. Наконец, у нас также есть постоянные награды для вас и вашей гильдии: гильдии могут получить влияние гильдии в соответствии с их расположением на поле битвы (количество также зависит от лиги), и одновременно вы можете получить фрагменты для комплекта выбора Статуи чести.
Примечание: 50% времени, мгновенной наградой будет один фрагмент комплекта для выбора статуи чести.
Статуя чести — ур. 1 | Статуя чести — ур. 2 | Статуя чести — ур. 3 | Статуя чести — ур. 4 | Статуя чести — ур. 5 |
---|---|---|---|---|
Награды гильдии
Когда поле битвы заканчивается, гильдии могут получать различные награды, которые зависят от размещения:
- Престиж в соответствии с действующей лигой и месторасположением;
- Влияние Гильдии в соответствии с расположением на поле боя;
- Фрагменты Статуи Чести;
Таблица итогов
Ранг | Медная | Серебряная | Золотая | Платиновая | Бриллиантовая | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Фрагм. | Влияние | Фрагм. | Влияние | Фрагм. | Влияние | Фрагм. | Влияние | Фрагм. | Влияние | |
1 | 13 | 54,600 | 39 | 163,800 | 65 | 273,000 | 91 | 382.200 | 130 | 546.000 |
2 | 12 | 47.900 | 35 | 143,500 | 57 | 239,000 | 80 | 334,800 | 114 | 478,200 |
3 | 11 | 43,300 | 31 | 129,700 | 52 | 216,100 | 73 | 302,600 | 103 | 432,200 |
4 | 10 | 40,800 | 30 | 122,300 | 49 | 203,000 | 68 | 285,200 | 97 | 407,400 |
5 | 10 | 40,400 | 29 | 121,000 | 48 | 201,600 | 68 | 282,300 | 96 | 403,200 |
6 | 10 | 39,900 | 29 | 119,700 | 48 | 199,000 | 67 | 279,300 | 95 | 399,000 |
7 | 10 | 39,500 | 28 | 118,500 | 47 | 197,400 | 66 | 276,400 | 94 | 394,800 |
8 | 10 | 39,100 | 28 | 117,200 | 47 | 195,300 | 66 | 273,500 | 93 | 390,600 |
Индивидуальные награды
Помимо наград для вашей гильдии, есть также индивидуальные награды за ваш вклад: есть шанс выиграть СО, Товары, a также Юниты, усилитель атаки и даже Бриллианты.