Умения: различия между версиями
мНет описания правки |
Olga (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показаны 24 промежуточные версии 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Есть некоторые подразделения в игре, которые получают дополнительный бонус или тактические возможности, благодаря специальным умениям. В данный момент в игре существуют следующие умения: | |||
[[File:Blast.png|link= | [[File:Blast.png|link=Залп]] [[Залп]]: Юнит, обладающий навыком Залп получает бонус атаки за каждую клетку ближнюю к цели и игнорирует укрытия. | ||
[[File:Call_of_duty.png|link= | [[File:Call_of_duty.png|link=Зов Долга]] [[Зов Долга]]: Юнит с этим умением дает бонус атаки и защиты всем дружественным юнитам, после того как сам погибнет на поле боя. Применяется только один раз. | ||
[[File:Chivalry.png|link= | [[File:Chivalry.png|link=Отвага]] [[Отвага]]: Умение увеличивает атаку и защиту если у вас только один юнит с этим умением. | ||
[[File:Close_quarters.png|link= | [[File:Close_quarters.png|link=Рукопашная]] [[Рукопашная]]: С этим умением юнит получает бонус к атаке если атакует цель в соседней клетке. | ||
[[File:Contact.png|link= | [[File:Contact.png|link=Контакт!]] [[Контакт!]]: Юнит обладающий этим умением всегда отвечает контратакой на встречную атаку. | ||
[[File:Dug_in.png|link= | [[File:Dug_in.png|link=Окопаться]] [[Окопаться]]: Юнит с этим умением получает бонус к защите если атакующий соперник находится на определенном расстоянии от него. Количество клеток для бонуса зависит от юнита. | ||
[[File:Flying.png|link= | [[File:Flying.png|link=Полет]] [[Полет]]: Юниты с этим умением не могут быть атакованы артиллерией и игнорируют местность при движении. | ||
[[File: | [[File:Last_stand.png|link=Последний бой]] [[Последний бой]]: Даёт бонус к атаке и защите за каждый юнит с данным умением, который был убит в бою. | ||
[[File: | [[File:Mirv.png|link=РГЧ ИН]] [[РГЧ ИН]]: Юнит с этим умением поражает цель и еще от одного до трех противников которые находятся в радиусе действия. | ||
[[File: | [[File:Morale.png|link=Боевой дух]] [[Боевой дух]]: Все союзные войска начинают бой с 1 дополнительным очком брони. Очки не суммируются. | ||
[[File: | [[File:One_shot.png|link=Разовый выстрел]] [[Разовый выстрел]]: Юнит исчезает с поля боя после атаки и умирает если битва была проиграна. | ||
[[File: | [[File:Power_shot.png|link=Мощный удар]] [[Мощный удар]]: Игнорирует оборонительные навыки(например, летающий) а так же бонусы защиты местности. | ||
[[File: | [[File:Paratrooper.png|link=Войска быстрого реагирования]] [[Войска быстрого реагирования]]: Юниты с этим умением начинают бой на случайной клетке на поле боя, а так же, всегда "ходят" первыми. | ||
[[File: | [[File:Heat.png|link=Жар]] [[Жар]]: Юнит, обладающий навыком Жар уменьшает атаку противника на определенный процент. | ||
[[File: | [[File:Rally.png|link=Воодушевление]] [[Воодушевление]]: Все дружественные юниты начинают битву с бонусом атаки и защиты (не суммируется). | ||
[[File:Reactive_armor.png|link= | [[File:Reactive_armor.png|link=Реактивная броня]] [[Реактивная броня]]: Юниты с этим умением не могут получить больше урона, чем определённое количество от одной атаки. | ||
[[File:Recharge.png|link= | [[File:Recharge.png|link=Перезарядка]] [[Перезарядка]]: Стреляет только через ход. | ||
[[File:Force_field.png|link=Силовое поле]] [[Силовое поле]]: Поглощает очки урона, минимум - одно очко урона. | |||
[[File: | |||
[[File:Rogue.png|link=Тайная личность]] [[Тайная личность]]: Юнит с этим умением полностью игнорирует первую атаку. Вместо этого он превращается в не поврежденную копию юнита из вашей армии, который не является секретной личностью. Если у вас не осталось юнитов без тайной личности, то при атаке на тайную личность юнит погибает. | |||
[[File:Stealth.png|link= | |||
[[File:Stealth.png|link=Скрыться]] [[Скрыться]] (в местности): Юнит, обладающий этим умением не может быть атакован с дальней дистанции, если он находится на соответствующей клетке местности, и пока он находится на этой клетке атака возможна только из ближнего боя. | |||
[[File:Dragon_breath.png|link=Дыхание дракона]] [[Дыхание дракона]]: Атакует противников на расстоянии до 2 клеток за целью, не получая ответного урона. | |||
[[File:Poison.png|24px|link=Яд]] [[Яд]]: 50% шанс отравить атакующего юнита. Отравленный юнит теряет 1 очко жизни каждый ход. | |||
[[File:Swarm.png|24px|link=Рой]] [[Рой]]: Юниты с этим бонусом получают дополнительный бонус защиты, когда они соприкасаются друг с другом. Бонус защиты суммируется. |
Текущая версия от 20:34, 4 марта 2018
Есть некоторые подразделения в игре, которые получают дополнительный бонус или тактические возможности, благодаря специальным умениям. В данный момент в игре существуют следующие умения:
Залп: Юнит, обладающий навыком Залп получает бонус атаки за каждую клетку ближнюю к цели и игнорирует укрытия.
Зов Долга: Юнит с этим умением дает бонус атаки и защиты всем дружественным юнитам, после того как сам погибнет на поле боя. Применяется только один раз.
Отвага: Умение увеличивает атаку и защиту если у вас только один юнит с этим умением.
Рукопашная: С этим умением юнит получает бонус к атаке если атакует цель в соседней клетке.
Контакт!: Юнит обладающий этим умением всегда отвечает контратакой на встречную атаку.
Окопаться: Юнит с этим умением получает бонус к защите если атакующий соперник находится на определенном расстоянии от него. Количество клеток для бонуса зависит от юнита.
Полет: Юниты с этим умением не могут быть атакованы артиллерией и игнорируют местность при движении.
Последний бой: Даёт бонус к атаке и защите за каждый юнит с данным умением, который был убит в бою.
РГЧ ИН: Юнит с этим умением поражает цель и еще от одного до трех противников которые находятся в радиусе действия.
Боевой дух: Все союзные войска начинают бой с 1 дополнительным очком брони. Очки не суммируются.
Разовый выстрел: Юнит исчезает с поля боя после атаки и умирает если битва была проиграна.
Мощный удар: Игнорирует оборонительные навыки(например, летающий) а так же бонусы защиты местности.
Войска быстрого реагирования: Юниты с этим умением начинают бой на случайной клетке на поле боя, а так же, всегда "ходят" первыми.
Жар: Юнит, обладающий навыком Жар уменьшает атаку противника на определенный процент.
Воодушевление: Все дружественные юниты начинают битву с бонусом атаки и защиты (не суммируется).
Реактивная броня: Юниты с этим умением не могут получить больше урона, чем определённое количество от одной атаки.
Перезарядка: Стреляет только через ход.
Силовое поле: Поглощает очки урона, минимум - одно очко урона.
Тайная личность: Юнит с этим умением полностью игнорирует первую атаку. Вместо этого он превращается в не поврежденную копию юнита из вашей армии, который не является секретной личностью. Если у вас не осталось юнитов без тайной личности, то при атаке на тайную личность юнит погибает.
Скрыться (в местности): Юнит, обладающий этим умением не может быть атакован с дальней дистанции, если он находится на соответствующей клетке местности, и пока он находится на этой клетке атака возможна только из ближнего боя.
Дыхание дракона: Атакует противников на расстоянии до 2 клеток за целью, не получая ответного урона.
Яд: 50% шанс отравить атакующего юнита. Отравленный юнит теряет 1 очко жизни каждый ход.
Рой: Юниты с этим бонусом получают дополнительный бонус защиты, когда они соприкасаются друг с другом. Бонус защиты суммируется.