Войны Гильдий: различия между версиями

Материал из Forge of Empires - Wiki RU
Перейти к навигации
Нет описания правки
 
(не показано 17 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Join the war! ==
== Присоединяйтесь к войне! ==
Your guild is fighting against others for survival and power. Your goal is to expand your guild's territory and hold on to it, to level up your guild and gain bonuses and glory for all its members.
Ваша гильдия борется за власть и могущество. Ваша цель расширить территории гильдии и удерживать их, для поднятия уровня гильдии и получения бонусов для неё и для каждого игрока в ней.


Each day in GvG your guild must conquer new sectors and defend the sectors it already has under its control. At the end of every day (when the countdown timer ends), guilds' experience is calculated according to the territory they own, and this experience contributes to the guild's level. Level up your guild to gain better rewards!
Каждый день ваша гильдия должна будет завоевывать новые сектора или оборонять уже имеющиеся , оставляя их под своим контролем. В конце каждого дня (когда таймер обратного отсчета достигнет нуля), гильдия получит очки в зависимости от количества и типа подконтрольных её территорий, и эти очки напрямую связаны с очками которые получит гильдия для повышения своего уровня развития. Чем выше уровень развития вашей гильдии, тем больше бонусы для неё и для игроков находящихся в ней!


To get involved in the action, you need to be part of a guild. No matter your guild's size, if you are in Iron age or above, you can still participate. GvG battle gives battle points, too, so you don't need to make a choice between towers or GvG.
Для того, чтобы принять участие в сражениях, вы должны состоять в гильдии. Размер гильдии не имеет значения, если вы достигли в развитии железного века, вы можете принять участие в боях на глобальной карте. Сражения в ГвГ боях, дают боевые очки, точно так же, как и сражения в ПвП башнях, так что теперь вам не нужно разрываться перед выбором между башнями ПвП и сражениями в ГвГ.


'''<font color=red>GvG is currently not available on mobile devices.</font>'''
'''<font color=red>ГвГ доступно только в браузерной версии игры</font>'''


To access GvG, click the bottom right menu icon:
Чтобы принять участие в ГвГ, нажмите на иконку в нижней левой части игрового экрана:


[[File:Menu.png|center|link=]]
[[File:Menu.png|center|link=]]


== Guild Continent Map ==
== Глобальная карта ==


[[File:Gvgmap.jpg|center|link=]]
[[File:Gvgmap.jpg|center|link=]]


All action takes place via the GvG continent map, which is a special map designed for inter-guild battles and warfare. The map is split up into provinces, which you can see are separated by rivers and mountain borders. All but one of the provinces represent an era - the bottom-most one is a special “All Ages” province.
Все действия ГвГ происходят на глобальной карте, эта карта была создана специально для ведения боевых действий между гильдиями. Карта поделена на провинции, которые как вы можете видеть разделены реками и горами. Каждая из этих областей привязана к определенной эпохе.


The GvG continent map allows you to see a quick overview of your guild's influence in different provinces and also serves as the entry point into those provinces, where your guild will do battle. In the image below, you can see your own guild's area of influence highlighted in green, with enemy territory shown in red. Orange areas indicate territory which is owned by NPCs, in which player guilds have yet to expand.
Глобальная карта дает общую информацию о положении вашей гильдии , подконтрольные её провинции, и провинции которые доступны вашей гильдии для дальнейшего расширения. На изображении ниже, вы можете наглядно посмотреть на подконтрольные вашей гильдии территории , они подсвечены зеленым цветом, красные сектора принадлежат противникам. Оранжевым цветом выделяются провинции, владельцем которых является НПС, и которые могут быть завоеваны вашей.


Your guild can fight in a single province, or all of them... the choice is yours! However, when fighting in one of the era-specific provinces, you can only do battle using units and goods from the same age as the province you are fighting in... so, for example, in the Iron Age map, you can only use units and goods from the Iron Age.
Ваша гильдия может сражаться как за одну провинцию так и за несколько, одновременно, выбор остается за вами! Однако, необходимо помнить, что юниты и товары требуемые для сражения должны соответствовать эпохе захватываемой провинции... как пример, если провинция относится к железному веку, вы можете использовать юниты и товары только железного века.


=== All-Ages province ===
=== “Все Эпохи” ===
At the bottom of the map there is a smaller, special “All Ages” province. In this province you can use units from any era in your battles. You cannot use goods on this map - the siege costs, as well as the costs for placing defending armies, can only be paid with medals.
В нижней части Гильдийской карты континентов есть небольшая, специальная для  "Всех Эпох"  провинция. В этой провинции, вы сможете использовать юнитов  из любой эпохи в ваших боях. Вы не сможете использовать обычные виды товаров на этой карте, так как стоимость осады, а также расходы на размещение защитных армий, могут быть оплачены только медалями.


== Provinces ==
== Провинция ==
The battles are fought in the province map. With the help from your guild mates you lay seige to a sector, and then attack it.
Непосредственно в провинциях расположенных на глобальной карте ведутся бои. Это отправная точка для ведения осад секторов и их последующих атак, с поддержкой всех игроков вашей гильдии.


===Sectors===
===Сектор===
The province map consists of sectors, which are represented by hexes. It is your guild's job to conquer these sectors - and defend them from invasion - in order to expand your territory. There are two stages to conquering a sector: first you lay seige and then you must attack!
Сектора представлены шестиугольниками на глобальной карте. Ваша гильдия должна захватить его - и оборонять от последующих вторжений - для расширения своих владений. Захват сектора состоит из двух этапов - в первом вам необходимо осадить его, во втором станет доступна атака!


[[File:Sectors.jpg|center|link=]]
[[File:Sectors.jpg|center|link=]]


Sectors are coloured according to who owns them:
Сектора имеют различные цвета, в зависимости от того кто ими владеет:  
*<font color=red>Red</font> - Enemy guild
*<font color=red>Красный</font> - Враждебная Гильдия
*<font color=green>Green</font> - Your guild.
*<font color=green>Зеленый</font> - Ваша Гильдия
*White - Neutral (NPCs).
*Белый - нейтральный (мирный НПС)  


'''Landing zone'''
'''Зона высадки'''


When you open the Guild province map for an era, you will notice that some of the map is dark, which indicates unexplored, unclaimed territory. The active area is where you can land your first army and establish your guild's headquarter.
Когда вы откроете карту провинций, вы можете увидеть затемненные сектора, это означает что данные сектора вами еще не разведаны и не могут быть захвачены на текущий момент, а так же сектора в которых вы можете совершить высадку и основать штаб своей гильдии.


'''Which sector to attack?'''
'''Как атаковать?'''


When you initially enter a province map, you are able to place a siege army in any of the sectors in the landing zone (white area), or on a river sector next to or in another guild's area. The rest of the hexes still belong to the NPCs but can only be attacked if you control an adjacent hex.
Как только вы вошли в карту провинций, вам становится доступно размещение ваших осадных армий в любом секторе зоны высадки (окрашенной в белый цвет), на секторах расположенных на реке, или занятых другой гильдией, в зоне высадки.


'''Sector status'''
'''Статус сектора'''


[[File:Seige.png|center|link=]]
[[File:Seige.png|center|link=]]


You can see in the map above if a sector is under siege, as it has an icon with crossed swords above it. A shield icon above a sector means that the sector is protected, as it was recently conquered and cannot currently be attacked. Protected sectors also do not count for attacking and placing siege armies. This means that if you only have one, protected sector next to an enemy sector you want to attack, you will need to wait until the protection is lifted from your sector before you are able to deploy your siege army there.
Как вы можете видеть, на изображении выше, если сектор находится в осаде, на нем присутствует пиктограмка из двух скрещенных мечей. Пиктограмка "Щита" означает что сектор защищен от атак, так как был недавно захвачен и в настоящее время недоступен для повторных атак. Защищенный сектор не может быть атакован, и не доступен для осадных армий. Это означает, что если к вашему сектору примыкает защищенный сектор, который вы намерены захватить, то вам придется подождать, до тех пор, пока защита не "спадет" и сектор не станет доступным для размещения осадных армий на следующий день.


===Event log===
===Журнал событий===
The event log records actions made by your own guild members and enemy guilds. You can access it from the province map by clicking the event log button in the menu at the bottom left of the screen.
Вы можете просмотреть журнал событий глобальной карты. Нажав на кнопку журнала событий в меню в нижней левой части экрана.


[[File:Event_log_button.png|200px|center|link=]]
[[File:Event_log_button.png|200px|center|link=]]


Three different tabs are available in the log:
Различные события :
*Important events
*Важные события (желтая звезда)
*Your guild actions
*Действия гильдии (зеленый щит)
* Enemy guild actions
*Враждебные действия (красный щит)


Clicking on a tab in the event log will show a list of recent events and where the event took place. Clicking the log entry will center the map on that area.
Если вы будете нажимать на различные вкладки, вы получите информацию о событиях и, месте (с центровкой на глобальной карте).




[[File:Event_log.png|200px|center|link=]]
[[File:Event_log.png|200px|center|link=]]


== Sectors ==
== Сектор ==


You can view information about a sector by hovering your mouse over it in the province map. When you control a sector, you gain "power" which you can see in the sector's information. Different sectors provide more or less power and, as you gain power, this converts to experience points for your guild, which are used to increase your guild level.
Для получения информации о секторе, наведите на него курсор, на карте провинции. Если вы контролируете этот сектор, вы получает "очки могущества" которые отображаются в информационном окне сектора. Различные сектора предоставляют различное количество этих очков могущества, которые конвертируются в очки для поднятия уровня вашей гильдии.


[[File:Sector_example.png|center|link=]]
[[File:Sector_example.png|center|link=]]


The white color of the hex in the image indicates that the sector is controlled by a NPC. You can also see the guild's co-ordinates (handy for communicating strategies with your guild members!), power, and if the sector is under siege, information about the besieger is also displayed.
Белый цвет восьмиугольника на изображении выше означает, что им владеет миролюбивый НПС. В информационном окне можно увидеть, очки могущества сектора, координаты сектора (что очень удобно при планировании), а так же наличие осады сектора и кто её осуществляет.


===Sector options===
===Функции секторов===
When you click on a sector, the options displayed depend on whether the sector belongs to your guild, if an enemy guild controls it, or an NPC (in which case no options are shown). Pictured is an example of sector options for one of your own guild's sectors.
При нажатии на сектор, отображаемые параметры зависят от того, принадлежит ли сектор вашей гильдии, враг гильдии контролирует его, либо NPC (в этом случае не отображаются никакие опции). Вы можете видеть пример отображения сектора который принадлежит вашей собственной гильдии.


[[File:Sector_options.png|center|link=]]
[[File:Sector_options.png|center|link=]]


Clicking the '''Profile''' option will take you to your guild's profile, and '''Guild in Ranking''' will bring up the Guild Ranking screen.
Нажатие на '''Профиль гильдии''' приведет вас к профилю вашей гильдии, а если нажать на '''Рейтинг гильдии''', то откроется окно рейтинга гильдий.


'''Relocate HQ'''
'''Перенос Штаба'''


Every day, your support pool bonus is applied first to your HQ, which gets the strongest bonus, and then to adjacent sectors, spiraling outwards. This makes your HQ a strategic center which your guild may wish to relocate on occasion. Clicking the Relocate HQ button will move your HQ to the chosen location, but this can only be done once per day. Note that the support pool bonuses for sectors will not change until the next daily calculation.
Каждый день, бонус вашей тыловой поддержки в первую очередь распространяется на сектор где расположен ваш штаб, и имеет самое высокое значение, после чего он распространяется по спирали от штаба на ваши соседствующие сектора, чем они дальше тем значение бонуса ниже. Это делает штаб стратегической точкой, которую целесообразно располагать в различных местах для получения максимальной выгоды от распространяемых бонусов. Нажмите на строчку перенос штаба и переместите его на выбранное место, учтите что это можно сделать только один раз в день. Пересчет бонусов секторов при переносе штаба будет осуществлен только на следующий день, после окончания обратного отсчета таймера.


'''Grant freedom'''
'''Освобождение сектора'''


If a sector is no longer strategically useful for your guild, you can choose to grant it freedom. This will result in the sector becoming controlled by an NPC, and a goods payout will be made to your guild treasury, which is based on the territory owned by your guild, and the number of siege armies it has placed. Remember that each "trusted" player can only grant freedom to four sectors per day.
Если по каким-либо причинам сектор потерял для вас стратегическую ценность, вы можете подарить ему свободу. В этом случае сектор переходит под управление НПС, товары затраченные на этот сектор будут отправлены на склад гильдии, расположенный на подконтрольных ей территориях, как и армии вторжения находившиеся в этом секторе. Помните, что Вы можете захватить сектор, только один раз в сутки.


===Conquering a sector===
===Захват сектора===
Enter an enemy sector by clicking its hex and selecting the "view sector" option (skipping the "view sector" option when entering an NPC-controlled sector), and this will take you to the army management screen. At the top right of the screen is a space where you can deploy armies to the sector. There are two possible options for deploying armies: siege army (if you don't own the sector), and defense armies (if you do). As we are trying to conquer the sector, in this case you would want to deploy a siege army.
Нажмите на вражеский восьмиугольник сектора и выберите "просмотр сектора" (пропустите её, если сектор принадлежит НПС), после чего вам откроется окно управления армией. В правой верхней части экрана находится поле (на изображении подкрашено зеленым) предназначенное для размещения армий вторжения. Оно в свою очередь содержит две закладки: армии вторжения (если сектор вам не принадлежит), и армии обороны (если сектор ваш). Если нам требуется захватить сектор, мы выбираем закладку армий вторжения.


'''Deploying a siege army'''
'''Развертывание армии вторжения'''


Before you can begin attacking, you first need to stake a claim to the sector you want to conquer.
Перед тем как атаковать, в первую очередь, вам требуется осадить сектор, который вы намерены захватить.
Deploying your guild's first siege army costs goods, and the amount required which is shown when you hover over the deployment button.  
 
Развертывание первой армии вторжения стоит определенного количества ресурсов (стоимость развертывания последующих армий возрастает), количество и тип показаны на изображении ниже. После добавления юнитов в армию осады они изымаются из под вашего управления и не могут быть возвращены обратно!


[[File:Seige_army.png|center|link=]]
[[File:Seige_army.png|center|link=]]


'''Attacking a sector'''
'''Атака сектора'''
 
После того как вы выбрали сектора, для нападения и разместили армии вторжения вы можете производить атаки. Завоевать сектор одной атакой очень маловероятно, и обычно это происходит в несколько атак, для получения полного контроля над сектором. Вы должны будете атаковать собственной армией (по скольку армиями вторжения вы управлять не можете).


Once you have laid claim to the sector you want, and deployed your siege army, the attacks can begin to conquer it! One single attack is unlikely to be enough and it may take many successive attacks to gain control of a sector. You need to use your own army to attack... you cannot attack with the siege army.
Нажмите на красный значок Армии обороны в окне управления армии, чтобы увидеть обороняющиеся части противника.
Click the red defensive icon in the army management screen to view your enemy's defensive armies.


It's possible to have up to 8 armies defending a sector, and you need to defeat them all to gain control of the sector. In this case there are two defending armies. Each time you attack, your army will fight against a random defending army (you cannot choose which army to attack). Below the army's icon, you can see the army's health bar. The armies in the picture have 8 and 9 health respectively, which means they need to be defeated 17 times total in battle to be utterly destroyed and removed from your opponent's defending armies. Beware - you need to defeat each army multiple times for it to be completely destroyed.
Вполне возможно, что вы встретите до 8 армий защиты сектора , и вы должны победить всех, чтобы получить контроль над сектором. В этом примере, владелец сектора имеет две армии. Под значком Армии вы можете увидеть показатель здоровья. Помните, что вы должны последовательно раз за разом победить их, полностью уничтожив армию. Каждый раз, когда вы атакуете, вы бросаете свою армию против случайно выбранной обороняющейся армии (вы не можете знать, против которой именно). В данном конкретном случае в армии обороны сектора есть две армии со статусом здоровья 8 и 9, означающее что для победы в бою вам предстоит выиграть 17 сражений.
When you have killed all of your opponent's defending armies, your siege army moves in and becomes the sector's first defending army.
После того как вы уничтожили все армии вашего противника, ваша армия вторжения перемещается в сектор и, таким образом она становится армией обороны сектора.


'''''HINT:''' After you have beaten a defending army for the first time, the units in the army become visible when you hover your mouse over the army's icon in the army management screen. Once the army has received damage, the units in that army are visible to everyone.
'''''Примечание:''' После того как вы выиграли у обороняющейся армии, вы можете увидеть состояние каждого юнита при наведении курсора мыши в окне управления армии . После того, как армия получила повреждения, состояние юнитов доступно всем.
Another guild has laid siege to the sector I want / I own''


You may find that another rival guild has laid claim to a sector you want or that belongs to your guild, and placed a siege army there. All is not lost! You can attack and destroy your enemies' siege armies in much the same manner as you destroy defending armies.  
Существует вероятность одновременной осады сектора когда другая гильдия так же осаждает сектор, выбранный вами, и уже разместила осадные армии. В этот момент, сектор еще не захвачен. Вы можете атаковать и уничтожить, её а также владельца армии обороны сектора. Чтобы атаковать осадные армии Вы должны нажать зеленый значок.


'''After you win a sector'''
'''После победы и захвата сектора'''


After you have gained control of a sector, it is protected from attack for a period of time, until the end of the "day", which is indicated by a countdown timer at the top left of the province map. When the countdown reaches zero, the day ends and scores are calculated for the previous day. The protection is also lifted. It's in your interests to hold on to a sector until the timer runs out!
После получения контроля над сектором, "Остаток дня" (на что указывает таймера обратного отсчета) защищен от дальнейших нападений. Когда обратный отсчет достигает нуля, он станет доступным для повторного вторжения. В ваших интересах удерживать сектор как можно дольше, защищая его , для получения большего количества очков.
Армия, которую вы использовали в качестве армии вторжения, после завоевание сектора автоматически становится Армией обороны.


[[File:After_win.png|center|link=]]
[[File:After_win.png|center|link=]]


===Defending a sector===
===Оборона сектора===
 
Очки могущества рассчитываются каждый раз по истечению таймера за предыдущий день. Чтобы получить очки, вы должны иметь сектора в вашем распоряжении. Владение или завоевание является основным фактором в битвах .
 
Если вы завоевали сектор, вы начинаете с оборонительной армии (которая ранее была вашей армией вторжения). Вы можете поставить еще семь армии в открытые слоты армий обороны ​​установленных таким образом, чтобы максимизировать количество армий обороны.
 
Тем не менее, каждый слот армия требует оплату товарами, для их открытия. С каждым слотом, количество товаров требуется всё больше.Как и войска вторжения, армии обороны "принадлежат" гильдии и не могут быть изъяты или использоваться в другом виде.
 
 
'''Под осадой'''
 
Когда ваш сектор находится под осадой, он не дает очки могущества для гильдии. Большинство действий так же будет недоступно (размещение армий обороны, перенос штаб-квартиры или освобождение сектора). Таким образом в интересах гильдии как можно быстрее снять осады своих секторов, уничтожив армии вторжения противника.
 
 
'''Тыловая поддержка'''
 
Каждая гильдия располагает бонусом Тыловой поддержки , который распространяется на все действия на глобальной карте. Тыловая поддержка гильдии складывается из уровня самой гильдии и наличия соответствующих зданий у игроков гильдии, всё это дает прибавку в процентах к атакующим и оборонительным особенностям юнитов участвующих в боях на глобальной карте.
 
Максимальное значение бонуса Тыловой поддержки имеет штаб (до 75%), которая распространяется на смежные сектора, чем дальше сектор от штаба, тем бонус тыловой поддержки ниже.
 
Вы можете узнать бонус поддержки, если наведете мышью на армию. Бонусы защиты и атаки армии вы можете получить в качестве поддержки, если они находятся в пределах диапазона действия штаба. Тыловая поддержка пересчитывается каждый день, в момент окончания обратного отсчета.
 
 
'''''Примечание:''' ваш штаб имеет максимальный бонус равный 75%, сектора непосредственно примыкающие к штабу, могут иметь максимальный бонус 50%, чем дальше сектор от штаба, тем ниже значение его бонуса тыловой поддержки.''


Every day when the countdown runs out, scores are calculated for the previous day. You need to be holding on to a sector when the timer runs out for it to count! So, it's in your interests to hold on to a sector for as long as you can, or at least until the timer reaches zero.
===Ежедневный подсчет===
Каждый день по окончании обратного отсчета таймера (его вы можете увидеть на глобальной карте), происходит расчет действий за последние 24 часа, состоящей из:


When you conquer a sector you start with only one defending army (which was formerly your siege army). You can place up to seven additional armies in the empty slots, making a total of eight. But you need to pay goods to unlock each army slot, and the cost increases with every slot you unlock.  
# Расчет уровня гильдий.
# Расчет ранга гильдий.
# Расчет Оборонительного бонуса игроков при изменении уровня построек и пересчет в соответствии с этим бонуса тыловой поддержки.
#  Начисление очков влияния, в соответствии с количеством и типом подконтрольных провинций.
#  Пересчет показателей атаки и обороны секторов.
#  Если вы перенесли ваш штаб за предыдущий день, возможность повторного переноса реактивизируется и становится доступной.


As with siege armies, units deployed to defensive armies belong to your guild and cannot be
== Уровень гильдии ==
retrieved. As the cost of goods rises, a single person may no longer be able to afford to unlock slots, and so goods contributing to unlock slots go into a guild treasury, which holds goods until they are ready for use.
Рост уровня гильдии повышает её рейтинг и предоставляет бонусы для её игроков. Некоторые бонусы дают преимущество на глобальной карте, другие дают преимущества непосредственно самим игрокам.


'''Under siege'''
Вы можете увидеть информацию о уровне вашей гильдии и описание всех уровней, в окне уровня гильдии, которое доступно при нажатии на соответствующую пиктограмку в меню гильдии.


When one of your sectors is under siege by an enemy, the sector will not produce power. Most actions are also blocked (placing a defending army, relocate HQ or grant freedom). So, it's in your guild's interest to kill off any armies that are besieging your sectors.
Для ознакомления с информацией о наградах за уровни и прочим, используйте стрелки прокрутки в окне уровня гильдии.


'''Support pool'''
===Как поднять уровень гильдии===
Уровень гильдии напрямую зависит от количества и типа завоеванных и удержанных секторов провинций на глобальной карте. Каждое новое завоевание и каждая удачно отбитая атака на сектора, приносят гильдии в конце дня очки повышающие её уровень.


Every guild has a "support pool", which gives bonuses in GvG warfare. A guild's support pool is calculated from the guild's level and certain buildings that its members have. It gives a percentage bonus to the attack and defense of all units of that guild in this sector.
Дополнительно можно ускорить рост уровня гильдии за счет собранного за сутки влияния с залов славы и базаров и др. (в том числе и грабежа залов славы и базаров и др. других игроков).


The support pool is distributed among sectors controlled by a guild, with the guild HQ taking precedence, before adjacent sectors receive a bonus, and then sectors further away after that.
'''Бонусы гильдии''' - По мере получения уровней, гильдии становятся доступны следующие бонусы:
You can see a support bonus by hovering your mouse over an army. Defending armies and siege armies can have a support bonus if they are in range. A guild's support pool is recalculated every day, when the countdown ends.


'''''HINT:''' Your guild HQ has the highest support bonus, reducing the further away you get from your HQ.''
'''Репутация''' - Добавляет только очки рейтинга репутации гильдии


===Daily calculation===
'''Бонус резерва''' - Увеличивает бонусы тыловой поддержки гильдии (атака/оборона юнитов в ГвГ)
The daily calculation occurs at a set time every day. You can see from the countdown in your GvG province map how much time is left until the calculation is run. During the calculation, the following steps occur:
# Guild Level calculation.
# Guild ranking calculations.
# Support Pool/Support Bonus calculation
# Power is paid out.
# Attack protection on sectors is lifted.
# If you have relocated your HQ the previous day, the relocate option is reset and you are again able to move your guild headquarter.


== Guild Levels ==
'''Бонусы игрокам''' - Некоторые бонусы за уровень гильдии распространяются непосредственно на игроков:
Leveling up your guild will improve its ranking and give bonuses to all its members. Some bonuses will help your guild in the GvG maps, and there are also player bonuses to be gained.
You can view information about your guild’s level, and requirements for all levels, in the guild level window, which is accessible from your guild menu icon.


To see rewards and requirements, you can scroll through the levels using the arrows at the bottom of the guild level window.
'''Ускорение найма''' - Уменьшает время тренировки юнитов (отображается в постройках).


===How to level up your guild===
'''Ускорение исследований''' - Увеличивает количество стратегических очков (в ратуше).
In order to level up your guild you need to gather power. You gain power by acquiring and holding onto territory. Every sector you control gives power and, at the end of each day, your guild's power points are calculated and added to your guild's total, which contribute towards leveling up your guild.


'''Guild bonuses''' - As you increase your guild's level, the following bonuses for your guild will also increase:
'''Скидка на строительство''' - Уменьшает стоимость строительства всех зданий в процентах (изначальная стоимость будет отображаться в дереве технологий, а новая будет отображаться в меню строительства).


'''Prestige bonus''' - Adds prestige to the guild’s daily prestige ranking
===Рейтинги гильдий===
Выражен двумя рейтингами: общий рейтинг гильдии и рейтинг гильдии на карте.


'''Support pool bonus''' - Adds to the guild’s support pool (attack/defense bonus in GvG)
1) общий рейтинг гильдии - это глобальный рейтинг складывающийся из суммарных достижений в ГвГ и уровней гильдии непосредственно.


'''Player bonuses''' - Some levels will also provide a player bonus.
2) количество захваченных секторов и предоставляемые ими очки могущества, так же составляют рейтинг карты, при которой гильдия занявшая призовые первые места, так же получает некоторые преимущества.  


'''Recruitment boost''' - Reduces the time needed to recruit units (new times are shown in the recruitment screen), and healing times for units.


'''Research boost''' - Gives additional Forge Points each day in your town hall.
Каждый день при пересчете очков, по истечению таймера обратного отсчета, 3 гильдии занявшие первые места получают бонусы увеличивающие показатели (в процентах):


'''Construction rebate''' - Reduces coin and supply cost of all buildings by a percentage (the original cost is shown in the research tree, and the reduced cost is displayed in the building menu).
1-ое место - 15%


===Guild rankings===
2-ое место - 10%
Two GvG rankings exist: guild ranking, and map ranking. The guild ranking is global and determined by the amount of prestige points a guild has, which your guild can gain from the level bonuses obtained while leveling up your guild. Provinces also have their own map ranking, which is ordered by guilds' power gained in that province map. Getting to the top of the map ranking will not only increase your guild's fame and notoriety, but it also provides its own benefits.


Every day after the new map rankings are calculated, a power bonus is given to the top 3 guilds. The bonus is as follows:
3-ье место - 5%


Top guild - 15%
== Права в гильдии и склад гильдии ==
'''Права гильдии'''


2nd place - 10%
Не все действия в ГвГ разрешены всем игрокам. Следующие действия требуют специальных прав:


3rd place - 5%
*Открыть слот для армий обороны.
*Удалить любую из армий
*Развернуть армию вторжения
*Освободить сектор
*Перенести штаб-квартиру


== Guild Rights & Treasury ==
'''Guild rights'''


Not all GvG actions are available to all players. The following actions require the guild member to have the "trusted" right:
'''Склад гильдии'''
*Unlocking a defending army slot.
*Replacing an army
*Deploying or deleting a siege army
*Grant freedom (you can only do it 4 times per day)
*Relocate headquarter


'''Guild treasury'''
Когда ваша гильдия захватывает новые территории, развертывает армии и т.д., ей требуется соответствующее количество товаров различных эпох. Каждый игрок гильдии может учавствовать в пополнении этих товаров, наполняя склад гильдии. Когда вы попробуете разместить армию, возникнет экран выкупа слота, где вы можете оплатить товары, тем самым пополнив склад гильдии.


As your guild conquers and expands its territory, goods cost rise. Your whole guild may need to contribute goods to pay for new army deployment and unlock defense slots, and this is where the guild treasury comes in. When you attempt to place an army, you are first taken to the unlock screen, where you can contribute to - your guild's treasury.
На изображении ниже требуется оплатить, 30 драгоц. (есть в наличии), как видно из картинки - они уже есть на складе гильдии. Однако не хватает железа, ткани, черного дерева и известняка, которых нет на складе и которые гильдии нужно собрать для открытия этого слота армии. Кнопки рядом с требуемыми товарами показывают наличие товаров находящихся в распоряжении игрока : в данном случае у игрока есть, 10 железа, или же он может оплатить недостающие товары бриллиантами.


In the image below, 30 iron and cloth are required, and as you can see that they are already available in your guild treasury, because the number is shown in green. Also needed are ebony, jewelry and limestone, which the guild need to collect and pay in order to unlock this slot. Buttons beside the good requirement show what you as a player are able to contribute: in this case, 15 jewelry and 15 limestone. And you could also use Diamonds to purchase ebony for your guild.
Только тогда, когда все товары в достаточном количестве будут в наличии, слот будет открыт.
Only when all required goods are available can the slot be unlocked.


[[File:Unlock_defense.png|center|link=]]
[[File:Unlock_defense.png|center|link=]]


'''''HINT:''' Granting freedom to a sector your guild no longer wants will also result in goods being paid to your guild's treasury''
'''''Подсказка:''' Освобождение сектора вашей гильдией по каким либо причинам, вернет стоимость затраченных товаров на освобожденный сектор обратно на склад гильдии.''
 
You can also donate goods to your guild's treasury whenever you feel like it in the Treasury screen.


== GvG Terms ==
Казна гильдии позволит её игрокам вносить товары непосредственно на склад в любом количестве, без необходимости непосредственного перехода в окно управления армий. Данное действие доступно из окна гильдии, на дополнительной закладке. Чтобы выбрать нужный товар, выберите его в ниспадающем меню и укажите количество передаваемого товара, после чего нажмите кнопку "внести", расположенную правее от этого меню.
Here is a list of GvG-related terms that might be useful to know:


'''Attack protection''' - After conquering a sector, it cannot be attacked until the next daily calculation. Also, unless it is a HQ, this sector does not count for placing siege armies and attacking until the next daily calculation.
== Термины ==
Здесь находится список ГвГ терминов, которые полезно знать:


'''Average power''' - The average power of a sector in the province.
'''Защита от атак''' - После захвата сектора, он получает защиту от нападений, до окончания обратного отсчета. За исключением секторов где размещены штаб-квартиры, имеют защиту от размещения на них осадных армий сил вторжения, вплоть до окончания обратного отсчёта.


'''Besieged, under siege''' - A sector that holds a siege army. Besieged sectors do not produce power, and most actions are blocked (like placing a defending army, relocate HQ or grant freedom).
'''Влияние, усредненное значение''' - усредненное значение могущества всех подконтрольных секторов в провинциях.


'''Construction Rebate''' - According to the level of the guild, all guild members get a discount on the coins and supply costs of their buildings.
'''Осажденные, Осаждаемые сектора''' - Сектор, осажденный враждебным по отношению к вам противником. Осажденный сектор не приносит очков могущества, в нем блокированы некоторые возможности (развертывание армий обороны, перенос штаб-квартиры или освобождение сектора).


'''Coordinates''' - A unique identifier for every sector on the province map.
'''Строительный бонус''' - Зависит от уровня гильдии, все игроки входящие в гильдию получают бонус уменьшающий стоимость строительства зданий.


'''Daily Calculation''' - At the end of every day, during the daily calculation, power is paid out, and attack protection is lifted.
'''Координаты''' - Уникальные идентификаторы жестко закрепленные за секторами.


'''Defending Army''' - A sector can hold up to 8 defending armies. If the sector gets attacked, each of these armies has to be defeated 10 times.
'''Ежедневный расчёт''' - По истечению игрового дня, происходит: перерасчет получаемого могущества, снятие защиты от нападения с секторов.


'''Grant Freedom''' - When a guild “grants freedom” to one of their sectors, it and all defending armies in it will become controlled by an NPC again. The guild will gain a few goods for doing so.
'''Армия прикрытия''' - Каждый сектор может иметь до восьми армий обороны. Если сектор защищен армиями, атакующий должен будет победить каждую из обороняющихся армий по 10 раз.


'''Guild Continent Map''' - The map in which the provinces are located. Entering GvG will lead you there.
'''Даровать свободу''' - Когда гильдия освобождает сектор, он переходит под управление НПС, а товары затраченные на сектор возвращаются на склад гильдии.


'''Guild Level''' - The accumulated power of the maps will contribute to the guild level. Whenever enough points are gathered, the guild levels up and unlocks bonuses for their members.
'''Глобальная карта''' - Карта состоит из провинций и секторов.


'''Guild Ranking''' - A ranking that displays all guilds sorted by their prestige.
'''Уровень гильдии''' - Очки могущества полученные за провинции на глобальной карте пересчитываются в очки поднимающие уровень гильдии. При достижении очередного уровня гильдии, она сама или игроки получают новые бонусы.


'''Guild Treasury''' - The guild treasury holds goods that are contributed by the players and certain events/actions. The treasury is used to pay goods for unlocking slots or placing siege armies.
'''Ранг гильдии''' - Положение в зависимости от места занимаемого в общем списке гильдий.


'''Guild versus Guild''' - The official name of the feature is “Guild versus Guild”.
'''Склад гильдии''' - Склад гильдии пополняемый игроками или некоторыми событиями(Пасхальное событие, Летнее и др.). Товары на складе гильдии тратятся на открытие слотов армий, осады новых территорий.


'''Guild’s area''' - The sectors controlled by a guild in a province.
'''Гильдия против Гильдии''' - Официальное название направления развития игроков в игре «Гильдия против Гильдии».


'''GvG / GVG''' - Abbreviation for “Guild versus Guild”.
'''Зона гильдии''' - сектора контролируемые гильдией в провинциях.


'''Headquarter''' - The first sector a guild conquers on a map will hold the headquarter. The headquarter can be moved to other sectors. It is important for the distribution of the support bonuses. Also, from a headquarter siege armies can always be placed (there is no 24-hour-protection).
'''ГвГ / ГВГ''' - аббревиатура от «Гильдия против Гильдии».


'''HQ''' - Abbreviation for headquarter.
Штаб''' - При первом захвате сектора, в нем размещается штаб-квартира. Она может быть перемещена в другие сектора. Является ключевой точкой для бонусов ГвГ. Штаб-квартира не имеет 24-х часового иммунитета на размещение войск вторжения.


'''Landing Zone''' - A defined area of sectors in every province in which new guilds entering the map can start and place their initial siege army.
'''Зона высадки''' - определенные сектора в провинциях где могут размещать свои армии вторжения любые гильдии пытающиеся попасть на карту ГвГ.


'''Map Ranking''' - Every province has a map ranking that displays the guilds sorted according to their daily power.
'''Рейтинг карты''' - Каждая провинция имеет сою ценность, совокупность секторов определяет место занимаемое гильдией.


'''NPC''' - “Non-playing character” – if a sector is not controlled by a guild, it is controlled by a NPC instead.
'''НПС''' - «Неигровой персонаж» – Если сектор не принадлежит какой-либо гильдии, он управляется НПС.


'''Owner''' - Either the guild or the NPCs name of whoever owns that sector.
'''Владелец''' - Имя отображаемое в информационном окне сектора, либо гильдия, либо НПС.


'''Power''' - A sector produces power during the daily calculation for the guild that owns the sector.
'''Влияние''' - Каждый сектор предоставляет гильдии, контролирующей его, очки влияния.


'''Prestige''' - Prestige is calculated from the level of a guild and the daily power. It is used for the global guild ranking.
'''Престиж''' - очки престижа складываются из очков могущества секторов и уровня гильдии. Они учитывается при расчёте рейтинга гильдий в ГвГ.


'''Prestige Bonus''' - According to the level of the guild, every day the guild will get a certain amount of prestige.
'''Бонус престижа''' - в зависимости от уровня гильдии она получает дополнительные очки рейтинга.


'''Province''' - The guild continent map holds the provinces in which the guilds fight. There is one province for each age, meaning only units and goods from that age are used.
'''Провинция''' - Глобальная карта состоит из провинций в которых сражаются гильдии. Каждая провинция имеет свою эпоху, ограничивая применение войск и товаров только своей эпохой.


'''Province’s age''' - The age of a province; according to our normal ages in the game. In a province, only goods and units from the province’s age can be used.
'''Эпоха провинции''' - Эпоха провинции соответствует игровым эпохам различного уровня развития, ограничивая использование товаров и войск эпохой самой провинции.


'''Recruitment Boost''' - According to the level of the guild, the recruitment and healing times of units are reduced for all guild members.
'''Рекрутский набор''' - Бонус, выдаваемый за уровень гильдии, сокращает время тренировок юнитов.


'''Relocate Headquarter''' - A guild can relocate its headquarter; effectively, the headquarter gets put on to another sector of their territory, as long as neither of the two sectors is under siege.
'''Перенос штаб-квартиры''' - Гильдии могут переносить свои штаб-квартиры; может быть перемещена при условии, что оба сектора не находятся под осадой.


'''Research Boost''' - According to the level of the guild, all guild members receive - Every province holds a large number of sectors. Guilds battle for control of these sectors. A sector provides power.
'''Бонус исследований''' - Бонус, выдаваемый за уровень гильдии, предоставляет дополнительные СО.


'''Siege Army''' - One member of a guild has to place a siege army on an enemy sector first. Placing a siege army requires goods. Only after placing the siege army the defending armies in that sector can be attacked by members of the guild. Note that the siege army itself does not attack, but it can be attacked and defeated.
'''Сектор''' - Каждая провинция поделена на множество секторов. Гильдии сражаются за контроль над секторами. Сектора предоставляют очки «могущества».


'''Support Bonus''' - All defending armies in a guild’s sector or a siege army can get a buff. That buff is called “support bonus”. It is calculated from the support pool, the support factor and the distance to the headquarter.
'''Армии вторжения''' - При любом нападении на сектор первым делом надо развернуть армию вторжения для осады сектора. Развертывание армии вторжения требует товаров. Только после развертывания армии вторжения, другие игроки могут атаковать защитников сектора. Обратите внимание, что армия вторжения не участвует в атаке, но может быть атакована сама.


'''Support Factor''' - A unique factor for every province; support pool / support factor = total support bonus of that province
'''Бонус поддержки''' - Все армии гильдии могут получить этот бонус, складывающийся из значения тыловой поддержки и расстояния до штаб-квартиры.


'''Support Pool''' - All guild members contribute with certain buildings to the guild’s support pool. The support pool and the support factor of a province define the total support bonus for the guild in that province.
'''Тыловая поддержка''' - Все игроки гильдии, имеющие соответствующие постройки, формируют значение тыловой поддержки гильдии.


'''Support Pool Bonus''' - According to the level of the guild, the guild’s support pool is increased.
'''Бонус тыловой поддержки''' - Бонус, выдаваемый за уровень гильдии, увеличивающий общий показатель.


'''Unlock''' - Opening up another slot for a defending army (up to 8 in total). This action requires goods.
'''Разблокировать''' - Открыть слот для оборонительной армии (максимально до 8 ). Эти действия требуют оплаты товарами.


'''Unlocked Slot''' - A slot that was unlocked and can take a defending army now.
'''Разблокированный слот''' - Слот, доступный для помещения в него оборонительной армии.

Текущая версия от 17:13, 12 сентября 2016

Присоединяйтесь к войне!

Ваша гильдия борется за власть и могущество. Ваша цель расширить территории гильдии и удерживать их, для поднятия уровня гильдии и получения бонусов для неё и для каждого игрока в ней.

Каждый день ваша гильдия должна будет завоевывать новые сектора или оборонять уже имеющиеся , оставляя их под своим контролем. В конце каждого дня (когда таймер обратного отсчета достигнет нуля), гильдия получит очки в зависимости от количества и типа подконтрольных её территорий, и эти очки напрямую связаны с очками которые получит гильдия для повышения своего уровня развития. Чем выше уровень развития вашей гильдии, тем больше бонусы для неё и для игроков находящихся в ней!

Для того, чтобы принять участие в сражениях, вы должны состоять в гильдии. Размер гильдии не имеет значения, если вы достигли в развитии железного века, вы можете принять участие в боях на глобальной карте. Сражения в ГвГ боях, дают боевые очки, точно так же, как и сражения в ПвП башнях, так что теперь вам не нужно разрываться перед выбором между башнями ПвП и сражениями в ГвГ.

ГвГ доступно только в браузерной версии игры

Чтобы принять участие в ГвГ, нажмите на иконку в нижней левой части игрового экрана:

Menu.png

Глобальная карта

Gvgmap.jpg

Все действия ГвГ происходят на глобальной карте, эта карта была создана специально для ведения боевых действий между гильдиями. Карта поделена на провинции, которые как вы можете видеть разделены реками и горами. Каждая из этих областей привязана к определенной эпохе.

Глобальная карта дает общую информацию о положении вашей гильдии , подконтрольные её провинции, и провинции которые доступны вашей гильдии для дальнейшего расширения. На изображении ниже, вы можете наглядно посмотреть на подконтрольные вашей гильдии территории , они подсвечены зеленым цветом, красные сектора принадлежат противникам. Оранжевым цветом выделяются провинции, владельцем которых является НПС, и которые могут быть завоеваны вашей.

Ваша гильдия может сражаться как за одну провинцию так и за несколько, одновременно, выбор остается за вами! Однако, необходимо помнить, что юниты и товары требуемые для сражения должны соответствовать эпохе захватываемой провинции... как пример, если провинция относится к железному веку, вы можете использовать юниты и товары только железного века.

“Все Эпохи”

В нижней части Гильдийской карты континентов есть небольшая, специальная для "Всех Эпох" провинция. В этой провинции, вы сможете использовать юнитов из любой эпохи в ваших боях. Вы не сможете использовать обычные виды товаров на этой карте, так как стоимость осады, а также расходы на размещение защитных армий, могут быть оплачены только медалями.

Провинция

Непосредственно в провинциях расположенных на глобальной карте ведутся бои. Это отправная точка для ведения осад секторов и их последующих атак, с поддержкой всех игроков вашей гильдии.

Сектор

Сектора представлены шестиугольниками на глобальной карте. Ваша гильдия должна захватить его - и оборонять от последующих вторжений - для расширения своих владений. Захват сектора состоит из двух этапов - в первом вам необходимо осадить его, во втором станет доступна атака!

Sectors.jpg

Сектора имеют различные цвета, в зависимости от того кто ими владеет:

  • Красный - Враждебная Гильдия
  • Зеленый - Ваша Гильдия
  • Белый - нейтральный (мирный НПС)

Зона высадки

Когда вы откроете карту провинций, вы можете увидеть затемненные сектора, это означает что данные сектора вами еще не разведаны и не могут быть захвачены на текущий момент, а так же сектора в которых вы можете совершить высадку и основать штаб своей гильдии.

Как атаковать?

Как только вы вошли в карту провинций, вам становится доступно размещение ваших осадных армий в любом секторе зоны высадки (окрашенной в белый цвет), на секторах расположенных на реке, или занятых другой гильдией, в зоне высадки.

Статус сектора

Seige.png

Как вы можете видеть, на изображении выше, если сектор находится в осаде, на нем присутствует пиктограмка из двух скрещенных мечей. Пиктограмка "Щита" означает что сектор защищен от атак, так как был недавно захвачен и в настоящее время недоступен для повторных атак. Защищенный сектор не может быть атакован, и не доступен для осадных армий. Это означает, что если к вашему сектору примыкает защищенный сектор, который вы намерены захватить, то вам придется подождать, до тех пор, пока защита не "спадет" и сектор не станет доступным для размещения осадных армий на следующий день.

Журнал событий

Вы можете просмотреть журнал событий глобальной карты. Нажав на кнопку журнала событий в меню в нижней левой части экрана.

Event log button.png

Различные события :

  • Важные события (желтая звезда)
  • Действия гильдии (зеленый щит)
  • Враждебные действия (красный щит)

Если вы будете нажимать на различные вкладки, вы получите информацию о событиях и, месте (с центровкой на глобальной карте).


Event log.png

Сектор

Для получения информации о секторе, наведите на него курсор, на карте провинции. Если вы контролируете этот сектор, вы получает "очки могущества" которые отображаются в информационном окне сектора. Различные сектора предоставляют различное количество этих очков могущества, которые конвертируются в очки для поднятия уровня вашей гильдии.

Sector example.png

Белый цвет восьмиугольника на изображении выше означает, что им владеет миролюбивый НПС. В информационном окне можно увидеть, очки могущества сектора, координаты сектора (что очень удобно при планировании), а так же наличие осады сектора и кто её осуществляет.

Функции секторов

При нажатии на сектор, отображаемые параметры зависят от того, принадлежит ли сектор вашей гильдии, враг гильдии контролирует его, либо NPC (в этом случае не отображаются никакие опции). Вы можете видеть пример отображения сектора который принадлежит вашей собственной гильдии.

Sector options.png

Нажатие на Профиль гильдии приведет вас к профилю вашей гильдии, а если нажать на Рейтинг гильдии, то откроется окно рейтинга гильдий.

Перенос Штаба

Каждый день, бонус вашей тыловой поддержки в первую очередь распространяется на сектор где расположен ваш штаб, и имеет самое высокое значение, после чего он распространяется по спирали от штаба на ваши соседствующие сектора, чем они дальше тем значение бонуса ниже. Это делает штаб стратегической точкой, которую целесообразно располагать в различных местах для получения максимальной выгоды от распространяемых бонусов. Нажмите на строчку перенос штаба и переместите его на выбранное место, учтите что это можно сделать только один раз в день. Пересчет бонусов секторов при переносе штаба будет осуществлен только на следующий день, после окончания обратного отсчета таймера.

Освобождение сектора

Если по каким-либо причинам сектор потерял для вас стратегическую ценность, вы можете подарить ему свободу. В этом случае сектор переходит под управление НПС, товары затраченные на этот сектор будут отправлены на склад гильдии, расположенный на подконтрольных ей территориях, как и армии вторжения находившиеся в этом секторе. Помните, что Вы можете захватить сектор, только один раз в сутки.

Захват сектора

Нажмите на вражеский восьмиугольник сектора и выберите "просмотр сектора" (пропустите её, если сектор принадлежит НПС), после чего вам откроется окно управления армией. В правой верхней части экрана находится поле (на изображении подкрашено зеленым) предназначенное для размещения армий вторжения. Оно в свою очередь содержит две закладки: армии вторжения (если сектор вам не принадлежит), и армии обороны (если сектор ваш). Если нам требуется захватить сектор, мы выбираем закладку армий вторжения.

Развертывание армии вторжения

Перед тем как атаковать, в первую очередь, вам требуется осадить сектор, который вы намерены захватить.

Развертывание первой армии вторжения стоит определенного количества ресурсов (стоимость развертывания последующих армий возрастает), количество и тип показаны на изображении ниже. После добавления юнитов в армию осады они изымаются из под вашего управления и не могут быть возвращены обратно!

Seige army.png

Атака сектора

После того как вы выбрали сектора, для нападения и разместили армии вторжения вы можете производить атаки. Завоевать сектор одной атакой очень маловероятно, и обычно это происходит в несколько атак, для получения полного контроля над сектором. Вы должны будете атаковать собственной армией (по скольку армиями вторжения вы управлять не можете).

Нажмите на красный значок Армии обороны в окне управления армии, чтобы увидеть обороняющиеся части противника.

Вполне возможно, что вы встретите до 8 армий защиты сектора , и вы должны победить всех, чтобы получить контроль над сектором. В этом примере, владелец сектора имеет две армии. Под значком Армии вы можете увидеть показатель здоровья. Помните, что вы должны последовательно раз за разом победить их, полностью уничтожив армию. Каждый раз, когда вы атакуете, вы бросаете свою армию против случайно выбранной обороняющейся армии (вы не можете знать, против которой именно). В данном конкретном случае в армии обороны сектора есть две армии со статусом здоровья 8 и 9, означающее что для победы в бою вам предстоит выиграть 17 сражений. После того как вы уничтожили все армии вашего противника, ваша армия вторжения перемещается в сектор и, таким образом она становится армией обороны сектора.

Примечание: После того как вы выиграли у обороняющейся армии, вы можете увидеть состояние каждого юнита при наведении курсора мыши в окне управления армии . После того, как армия получила повреждения, состояние юнитов доступно всем.

Существует вероятность одновременной осады сектора когда другая гильдия так же осаждает сектор, выбранный вами, и уже разместила осадные армии. В этот момент, сектор еще не захвачен. Вы можете атаковать и уничтожить, её а также владельца армии обороны сектора. Чтобы атаковать осадные армии Вы должны нажать зеленый значок.

После победы и захвата сектора

После получения контроля над сектором, "Остаток дня" (на что указывает таймера обратного отсчета) защищен от дальнейших нападений. Когда обратный отсчет достигает нуля, он станет доступным для повторного вторжения. В ваших интересах удерживать сектор как можно дольше, защищая его , для получения большего количества очков. Армия, которую вы использовали в качестве армии вторжения, после завоевание сектора автоматически становится Армией обороны.

After win.png

Оборона сектора

Очки могущества рассчитываются каждый раз по истечению таймера за предыдущий день. Чтобы получить очки, вы должны иметь сектора в вашем распоряжении. Владение или завоевание является основным фактором в битвах .

Если вы завоевали сектор, вы начинаете с оборонительной армии (которая ранее была вашей армией вторжения). Вы можете поставить еще семь армии в открытые слоты армий обороны ​​установленных таким образом, чтобы максимизировать количество армий обороны.

Тем не менее, каждый слот армия требует оплату товарами, для их открытия. С каждым слотом, количество товаров требуется всё больше.Как и войска вторжения, армии обороны "принадлежат" гильдии и не могут быть изъяты или использоваться в другом виде.


Под осадой

Когда ваш сектор находится под осадой, он не дает очки могущества для гильдии. Большинство действий так же будет недоступно (размещение армий обороны, перенос штаб-квартиры или освобождение сектора). Таким образом в интересах гильдии как можно быстрее снять осады своих секторов, уничтожив армии вторжения противника.


Тыловая поддержка

Каждая гильдия располагает бонусом Тыловой поддержки , который распространяется на все действия на глобальной карте. Тыловая поддержка гильдии складывается из уровня самой гильдии и наличия соответствующих зданий у игроков гильдии, всё это дает прибавку в процентах к атакующим и оборонительным особенностям юнитов участвующих в боях на глобальной карте.

Максимальное значение бонуса Тыловой поддержки имеет штаб (до 75%), которая распространяется на смежные сектора, чем дальше сектор от штаба, тем бонус тыловой поддержки ниже.

Вы можете узнать бонус поддержки, если наведете мышью на армию. Бонусы защиты и атаки армии вы можете получить в качестве поддержки, если они находятся в пределах диапазона действия штаба. Тыловая поддержка пересчитывается каждый день, в момент окончания обратного отсчета.


Примечание: ваш штаб имеет максимальный бонус равный 75%, сектора непосредственно примыкающие к штабу, могут иметь максимальный бонус 50%, чем дальше сектор от штаба, тем ниже значение его бонуса тыловой поддержки.

Ежедневный подсчет

Каждый день по окончании обратного отсчета таймера (его вы можете увидеть на глобальной карте), происходит расчет действий за последние 24 часа, состоящей из:

  1. Расчет уровня гильдий.
  2. Расчет ранга гильдий.
  3. Расчет Оборонительного бонуса игроков при изменении уровня построек и пересчет в соответствии с этим бонуса тыловой поддержки.
  4. Начисление очков влияния, в соответствии с количеством и типом подконтрольных провинций.
  5. Пересчет показателей атаки и обороны секторов.
  6. Если вы перенесли ваш штаб за предыдущий день, возможность повторного переноса реактивизируется и становится доступной.

Уровень гильдии

Рост уровня гильдии повышает её рейтинг и предоставляет бонусы для её игроков. Некоторые бонусы дают преимущество на глобальной карте, другие дают преимущества непосредственно самим игрокам.

Вы можете увидеть информацию о уровне вашей гильдии и описание всех уровней, в окне уровня гильдии, которое доступно при нажатии на соответствующую пиктограмку в меню гильдии.

Для ознакомления с информацией о наградах за уровни и прочим, используйте стрелки прокрутки в окне уровня гильдии.

Как поднять уровень гильдии

Уровень гильдии напрямую зависит от количества и типа завоеванных и удержанных секторов провинций на глобальной карте. Каждое новое завоевание и каждая удачно отбитая атака на сектора, приносят гильдии в конце дня очки повышающие её уровень.

Дополнительно можно ускорить рост уровня гильдии за счет собранного за сутки влияния с залов славы и базаров и др. (в том числе и грабежа залов славы и базаров и др. других игроков).

Бонусы гильдии - По мере получения уровней, гильдии становятся доступны следующие бонусы:

Репутация - Добавляет только очки рейтинга репутации гильдии

Бонус резерва - Увеличивает бонусы тыловой поддержки гильдии (атака/оборона юнитов в ГвГ)

Бонусы игрокам - Некоторые бонусы за уровень гильдии распространяются непосредственно на игроков:

Ускорение найма - Уменьшает время тренировки юнитов (отображается в постройках).

Ускорение исследований - Увеличивает количество стратегических очков (в ратуше).

Скидка на строительство - Уменьшает стоимость строительства всех зданий в процентах (изначальная стоимость будет отображаться в дереве технологий, а новая будет отображаться в меню строительства).

Рейтинги гильдий

Выражен двумя рейтингами: общий рейтинг гильдии и рейтинг гильдии на карте.

1) общий рейтинг гильдии - это глобальный рейтинг складывающийся из суммарных достижений в ГвГ и уровней гильдии непосредственно.

2) количество захваченных секторов и предоставляемые ими очки могущества, так же составляют рейтинг карты, при которой гильдия занявшая призовые первые места, так же получает некоторые преимущества.


Каждый день при пересчете очков, по истечению таймера обратного отсчета, 3 гильдии занявшие первые места получают бонусы увеличивающие показатели (в процентах):

1-ое место - 15%

2-ое место - 10%

3-ье место - 5%

Права в гильдии и склад гильдии

Права гильдии

Не все действия в ГвГ разрешены всем игрокам. Следующие действия требуют специальных прав:

  • Открыть слот для армий обороны.
  • Удалить любую из армий
  • Развернуть армию вторжения
  • Освободить сектор
  • Перенести штаб-квартиру


Склад гильдии

Когда ваша гильдия захватывает новые территории, развертывает армии и т.д., ей требуется соответствующее количество товаров различных эпох. Каждый игрок гильдии может учавствовать в пополнении этих товаров, наполняя склад гильдии. Когда вы попробуете разместить армию, возникнет экран выкупа слота, где вы можете оплатить товары, тем самым пополнив склад гильдии.

На изображении ниже требуется оплатить, 30 драгоц. (есть в наличии), как видно из картинки - они уже есть на складе гильдии. Однако не хватает железа, ткани, черного дерева и известняка, которых нет на складе и которые гильдии нужно собрать для открытия этого слота армии. Кнопки рядом с требуемыми товарами показывают наличие товаров находящихся в распоряжении игрока : в данном случае у игрока есть, 10 железа, или же он может оплатить недостающие товары бриллиантами.

Только тогда, когда все товары в достаточном количестве будут в наличии, слот будет открыт.

Unlock defense.png

Подсказка: Освобождение сектора вашей гильдией по каким либо причинам, вернет стоимость затраченных товаров на освобожденный сектор обратно на склад гильдии.

Казна гильдии позволит её игрокам вносить товары непосредственно на склад в любом количестве, без необходимости непосредственного перехода в окно управления армий. Данное действие доступно из окна гильдии, на дополнительной закладке. Чтобы выбрать нужный товар, выберите его в ниспадающем меню и укажите количество передаваемого товара, после чего нажмите кнопку "внести", расположенную правее от этого меню.

Термины

Здесь находится список ГвГ терминов, которые полезно знать:

Защита от атак - После захвата сектора, он получает защиту от нападений, до окончания обратного отсчета. За исключением секторов где размещены штаб-квартиры, имеют защиту от размещения на них осадных армий сил вторжения, вплоть до окончания обратного отсчёта.

Влияние, усредненное значение - усредненное значение могущества всех подконтрольных секторов в провинциях.

Осажденные, Осаждаемые сектора - Сектор, осажденный враждебным по отношению к вам противником. Осажденный сектор не приносит очков могущества, в нем блокированы некоторые возможности (развертывание армий обороны, перенос штаб-квартиры или освобождение сектора).

Строительный бонус - Зависит от уровня гильдии, все игроки входящие в гильдию получают бонус уменьшающий стоимость строительства зданий.

Координаты - Уникальные идентификаторы жестко закрепленные за секторами.

Ежедневный расчёт - По истечению игрового дня, происходит: перерасчет получаемого могущества, снятие защиты от нападения с секторов.

Армия прикрытия - Каждый сектор может иметь до восьми армий обороны. Если сектор защищен армиями, атакующий должен будет победить каждую из обороняющихся армий по 10 раз.

Даровать свободу - Когда гильдия освобождает сектор, он переходит под управление НПС, а товары затраченные на сектор возвращаются на склад гильдии.

Глобальная карта - Карта состоит из провинций и секторов.

Уровень гильдии - Очки могущества полученные за провинции на глобальной карте пересчитываются в очки поднимающие уровень гильдии. При достижении очередного уровня гильдии, она сама или игроки получают новые бонусы.

Ранг гильдии - Положение в зависимости от места занимаемого в общем списке гильдий.

Склад гильдии - Склад гильдии пополняемый игроками или некоторыми событиями(Пасхальное событие, Летнее и др.). Товары на складе гильдии тратятся на открытие слотов армий, осады новых территорий.

Гильдия против Гильдии - Официальное название направления развития игроков в игре «Гильдия против Гильдии».

Зона гильдии - сектора контролируемые гильдией в провинциях.

ГвГ / ГВГ - аббревиатура от «Гильдия против Гильдии».

Штаб - При первом захвате сектора, в нем размещается штаб-квартира. Она может быть перемещена в другие сектора. Является ключевой точкой для бонусов ГвГ. Штаб-квартира не имеет 24-х часового иммунитета на размещение войск вторжения.

Зона высадки - определенные сектора в провинциях где могут размещать свои армии вторжения любые гильдии пытающиеся попасть на карту ГвГ.

Рейтинг карты - Каждая провинция имеет сою ценность, совокупность секторов определяет место занимаемое гильдией.

НПС - «Неигровой персонаж» – Если сектор не принадлежит какой-либо гильдии, он управляется НПС.

Владелец - Имя отображаемое в информационном окне сектора, либо гильдия, либо НПС.

Влияние - Каждый сектор предоставляет гильдии, контролирующей его, очки влияния.

Престиж - очки престижа складываются из очков могущества секторов и уровня гильдии. Они учитывается при расчёте рейтинга гильдий в ГвГ.

Бонус престижа - в зависимости от уровня гильдии она получает дополнительные очки рейтинга.

Провинция - Глобальная карта состоит из провинций в которых сражаются гильдии. Каждая провинция имеет свою эпоху, ограничивая применение войск и товаров только своей эпохой.

Эпоха провинции - Эпоха провинции соответствует игровым эпохам различного уровня развития, ограничивая использование товаров и войск эпохой самой провинции.

Рекрутский набор - Бонус, выдаваемый за уровень гильдии, сокращает время тренировок юнитов.

Перенос штаб-квартиры - Гильдии могут переносить свои штаб-квартиры; может быть перемещена при условии, что оба сектора не находятся под осадой.

Бонус исследований - Бонус, выдаваемый за уровень гильдии, предоставляет дополнительные СО.

Сектор - Каждая провинция поделена на множество секторов. Гильдии сражаются за контроль над секторами. Сектора предоставляют очки «могущества».

Армии вторжения - При любом нападении на сектор первым делом надо развернуть армию вторжения для осады сектора. Развертывание армии вторжения требует товаров. Только после развертывания армии вторжения, другие игроки могут атаковать защитников сектора. Обратите внимание, что армия вторжения не участвует в атаке, но может быть атакована сама.

Бонус поддержки - Все армии гильдии могут получить этот бонус, складывающийся из значения тыловой поддержки и расстояния до штаб-квартиры.

Тыловая поддержка - Все игроки гильдии, имеющие соответствующие постройки, формируют значение тыловой поддержки гильдии.

Бонус тыловой поддержки - Бонус, выдаваемый за уровень гильдии, увеличивающий общий показатель.

Разблокировать - Открыть слот для оборонительной армии (максимально до 8 ). Эти действия требуют оплаты товарами.

Разблокированный слот - Слот, доступный для помещения в него оборонительной армии.