Происшествия: различия между версиями
Нет описания правки |
Hottabych (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
__TOC__ | |||
== Живой город == | |||
Время от времени вы можете ожидать небольших, необычных происшествий в вашем городе или в его окрестностях. Когда вы найдете и нажмите или коснитесь их, вы получите небольшую награду. Эти происшествия могут появиться в вашем городе - на дорогах, на улице - в пустыне, на берегу или даже на воде! | Время от времени вы можете ожидать небольших, необычных происшествий в вашем городе или в его окрестностях. Когда вы найдете и нажмите или коснитесь их, вы получите небольшую награду. Эти происшествия могут появиться в вашем городе - на дорогах, на улице - в пустыне, на берегу или даже на воде! | ||
Строка 39: | Строка 43: | ||
|[[File:Hidden_reward_incident_rhino.png|100px]][[File:Hidden_reward_incident_musician.png|100px]] | |[[File:Hidden_reward_incident_rhino.png|100px]][[File:Hidden_reward_incident_musician.png|100px]] | ||
|} | |} | ||
{{Video_Adds_Incidents}} |
Текущая версия от 00:18, 1 августа 2022
Живой город
Время от времени вы можете ожидать небольших, необычных происшествий в вашем городе или в его окрестностях. Когда вы найдете и нажмите или коснитесь их, вы получите небольшую награду. Эти происшествия могут появиться в вашем городе - на дорогах, на улице - в пустыне, на берегу или даже на воде!
Вы можете ожидать от 10 до 15 происшествий каждый день, и каждое происшествие доступно в течение 24 часов после появления, поэтому регулярно проверяйте город на их наличие.
Значимость | Награды | Отображение в городе |
---|---|---|
Общие | ||
Специальные | ||
Редкие |
Бриллианты |
Происшествия с видеорекламой — это особый тип Происшествий, которые можно найти в вашем городе!
Что касается наград, то будут обычные, необычные и редкие сундуки. В каждом из них можно получить разное количество припасов, товаров, СО и юнитов войск! Пожалуйста, имейте в виду, что в день будет происходить только 4 таких происшествия.
Важная информация - В настоящее время эти типы происшествий не будут засчитываться при выполнении заданий, в которых требуется завершение происшествий. Причина этого кроется в балансировке.