Поля битв гильдий: различия между версиями
Olga (обсуждение | вклад) |
Olga (обсуждение | вклад) |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
Upon completion of each battleground, there will be a 3-days break for the guilds to rest, collect their rewards and make new preparations. The guild score will then be updated, and its members will see if they have increased or dropped their progress in the League System. | Upon completion of each battleground, there will be a 3-days break for the guilds to rest, collect their rewards and make new preparations. The guild score will then be updated, and its members will see if they have increased or dropped their progress in the League System. | ||
=== | ===Размещение Флага для начала осады=== | ||
Гильдии могут атаковать только провинции, которые примыкают к одной из их собственных, и как только гильдия начинает атаковать соседнюю провинцию, в целевой провинции будет отображен «флаг осады». Каждое действие гильдии с наибольшим прогрессом будет увеличивать силу флага до тех пор, пока он не наберет полную силу и осаждаемая провинция не будет захвачена: | |||
[[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]] | [[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]] | ||
Впоследствии завоеванная провинция будет находиться в состоянии «блокировки» в течение 4 часов, а это означает, что ни одна гильдия не сможет продвинуться дальше со своим флагом завоевания в этой провинции. В провинции будет отображаться только флаг гильдии с наибольшим прогрессом, но другие гильдии, осаждающие эту провинцию, будут отмечены маленькими цветными щитами рядом с флагом. Кроме того, вы всегда можете проверить подробный список гильдий, а также их прогресс, нажав на провинцию. | |||
[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]] | [[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]] | ||
Чтобы внести свой вклад в завоевание провинции, любой член гильдии может щелкнуть по этой провинции, чтобы открыть ее окно. Там будут доступны два варианта захвата: атака боем и переговоры. Состав войск противника для варианта битвы, а также стоимость варианта переговоров будут зависеть от эпохи атакующего игрока. В то же время переговоры обеспечивают более одного пункта прогресса, поскольку для их завершения требуется больше времени и ресурсов. | |||
Каждый отдельный член гильдии будет накапливать «истощение» за каждую успешную битву или проведенные переговоры. Оно будет увеличиваться на один уровень каждый раз, когда одно из этих действий будет успешно выполнено. Чем выше истощение, тем жестче будут бои / переговоры. | |||
Версия от 19:32, 22 ноября 2019
Что такое Поля битв гильдий?
Каждые 14 дней гильдии превращаются в поле битвы, которое длится 11 дней. Эти гильдии сражаются за провинции на карте, поскольку они генерируют победные очки, чтобы стать лучшей гильдией на поле битвы. В зависимости от производительности вашей гильдии, она должна двигаться вверх или вниз в системе лиги, поэтому перемещение вверх также означает, что поля битвы станут еще более сложными, поскольку ваша гильдия будет сталкиваться с более конкурентными соперниками по мере роста.
How do I access the Guild Battlegrounds?
Much like other Forge of Empires features, the access to Guild Battlegrounds will appear in your city. As soon as you are a guild member and you unlock the technology Military Tactics in the tech tree, you will gain access to this feature. Once unlocked you will see on the outskirts of your city, just next to your Cultural Settlements access point, you'll see a new structure.
Before unlocking | After unlocking |
---|---|
Click on the Guild Battleground building to open the exciting new PvP feature!
How can I participate in a Battleground?
Each Battleground match will be formed by a map with 5-8 guilds that will battle each other for 11 consecutive days. Besides that, the map consists of a fixed number of provinces, where each guild will be initially placed at the edges with a province and an included HQ (the map distribution should provide as equitable distances as possible between guilds). These main provinces, in turn, can never be conquered by other guilds.
Upon completion of each battleground, there will be a 3-days break for the guilds to rest, collect their rewards and make new preparations. The guild score will then be updated, and its members will see if they have increased or dropped their progress in the League System.
Размещение Флага для начала осады
Гильдии могут атаковать только провинции, которые примыкают к одной из их собственных, и как только гильдия начинает атаковать соседнюю провинцию, в целевой провинции будет отображен «флаг осады». Каждое действие гильдии с наибольшим прогрессом будет увеличивать силу флага до тех пор, пока он не наберет полную силу и осаждаемая провинция не будет захвачена:
Впоследствии завоеванная провинция будет находиться в состоянии «блокировки» в течение 4 часов, а это означает, что ни одна гильдия не сможет продвинуться дальше со своим флагом завоевания в этой провинции. В провинции будет отображаться только флаг гильдии с наибольшим прогрессом, но другие гильдии, осаждающие эту провинцию, будут отмечены маленькими цветными щитами рядом с флагом. Кроме того, вы всегда можете проверить подробный список гильдий, а также их прогресс, нажав на провинцию.
Чтобы внести свой вклад в завоевание провинции, любой член гильдии может щелкнуть по этой провинции, чтобы открыть ее окно. Там будут доступны два варианта захвата: атака боем и переговоры. Состав войск противника для варианта битвы, а также стоимость варианта переговоров будут зависеть от эпохи атакующего игрока. В то же время переговоры обеспечивают более одного пункта прогресса, поскольку для их завершения требуется больше времени и ресурсов.
Каждый отдельный член гильдии будет накапливать «истощение» за каждую успешную битву или проведенные переговоры. Оно будет увеличиваться на один уровень каждый раз, когда одно из этих действий будет успешно выполнено. Чем выше истощение, тем жестче будут бои / переговоры.
League -> | Copper | Silver | Gold | Platinum | Diamond |
---|---|---|---|---|---|
Advances needed | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
As stated above, a province that was just taken will be under lock-down for four hours, giving the new owner some time to get victory points or build sector buildings. During lock-down, no other guild can progress their conquest flag further in that locked province.
Оборона провинций
Нет средств для прямой защиты приобретенных провинций. Единственный способ защитить провинции вашей гильдии - попытаться захватить провинции атакующей гильдии, прежде чем они захватят вашу. В этом случае, если противоборствующая гильдия теряет все соседние провинции, они также теряют все свои успехи в отношении вашей провинции.
Список Лидеров
В любое время гильдии видят количество победных очков в верхней части окна Поля битвы. Если щелкнуть по нему, в таблице лидеров отобразятся все участвующие гильдии текущей группы полей битвы, в которой будут перечислены рейтинги, названия гильдий, количество провинций, которыми они владеют, текущий почасовой прирост победных очков, общее количество победных очков и предварительный просмотр награды за данное место в рейтинге. Переключив вкладки на «Активность участника», можно увидеть участников вашей собственной гильдии и их вклад в текущем сезоне ПБГ:
Очки Победы
Очки Победы используются для измерения и подсчета очков по текущему полю битвы, таким образом, сбрасываются каждый раз, когда вы вступаете в новый раунд. Раз в час каждая провинция, в которой находится гильдия, приносит победные очки. Области, расположенные ближе к центру карты, будут иметь наибольшее количество победных очков, поэтому стремитесь получить их!
Истощение
Всякий раз, когда игрок успешно завершает битву или переговоры (в контексте поля битвы гильдии), он получает истощение. Это процентное значение, которое напрямую влияет на усиление (атака и защита) обороняющихся армий и уровень сложности переговоров, с которыми столкнется игрок.
Таким образом, в какой-то момент проведение атак или переговоров станет невозможным, поскольку обороняющиеся армии станут слишком сильными, а переговоры станут слишком сложными или слишком дорогими. Однако истощение сбрасывается до 0% каждый день (полночь по серверному времени).
Уровень истощения | Бонус обороны | Переговоры |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 8% | 1 |
5 | 10% | 1 |
6 | 15% | 2 |
7 | 20% | 2 |
8 | 25% | 2 |
9 | 30% | 2 |
Уровень истощения | Бонус обороны | Переговоры |
10 | 35% | 2 |
11 | 40% | 2 |
12 | 45% | 2 |
13 | 50% | 2 |
14 | 60% | 3 |
15 | 70% | 3 |
16 | 80% | 3 |
17 | 90% | 3 |
19 | 100% | 3 |
19 | 120% | 4 |
Уровень истощения | Бонус обороны | Переговоры |
20 | 140% | 4 |
21 | 160% | 4 |
22 | 180% | 4 |
23 | 200% | 4 |
24 | 220% | 5 |
25 | 240% | 5 |
26 | 260% | 5 |
27 | 280% | 5 |
28 | 300% | 5 |
29 | 320% | 6 |
30 | 340% | 6 |
Если вам интересны другие данные, вы можете взглянуть на полную таблицу Таблица истощения.
Система Лиг
Чтобы гарантировать отсутствие существенных различий между участвующими гильдиями на каждой карте Поля битвы, у нас будет Система Лиги, состоящая из пяти различных категорий лиг: Медь, Серебро, Серебро, Платина и Бриллиант. Вновь прибывшие гильдии будут размещены в Медной лиге.
Медь | Серебро | Серебро | Платина | Бриллиант |
---|---|---|---|---|
Однако, когда функция появится, каждой существующей гильдии будет дано начальное распределение в лиге. Это должно быть рассчитано в соответствии со средней активностью и количеством членов гильдии. Цель состоит в том, чтобы запустить функцию с более подходящими соперниками, в то время как ваши фактические результаты в функции будут отражать ваше истинное звание лиги через несколько сезонов.
Здания провинции
На карте поля битвы каждая провинция может иметь от 0 до 3 слотов, на которых можно строить здания. Любой может пожертвовать товары в казну гильдии, чтобы помочь оплатить расходы, но только игроки со специальными правами в гильдии («строитель поля битвы») могут возводить здания в провинциях, принадлежащих их гильдии. Каждый «основатель» и «лидер» гильдии автоматически получит эту роль.
Только эпохи, представленные в гильдии, будут определять стоимость зданий в провинции (товаров из казны). Эти здания имеют время строительства, и в любое время можно отменить или удалить сооружение, чтобы освободить место для другого здания. В таком случае потраченные ресурсы не возвращаются в казну.
Когда провинция завоевывается другой гильдией, каждое здание (включая строящееся) может быть уничтожено на 50%, а оставшиеся выиграют у нового владельца. Доступно 9 различных стратегических зданий, поэтому убедитесь, что вы выбрали их с умом.
Аванпост и крепость
Эти здания увеличивают количество достижений, которые нужны вашим врагам, чтобы завоевать вашу провинцию.
Здание | Название | Характеристики | Цена | Строительство |
---|---|---|---|---|
Аванпост | Эта провинция требует + 10% к успеху. | 500 | 5:00:00 | |
Крепость | Эта провинция требует + 30% достижений, чтобы быть завоеванными. | 3,000 | 6:00:00 |
Имитации и ловушки
Если ваши враги сражаются / ведут переговоры в провинции с одним из этих зданий, есть вероятность, что они пострадают в два раза больше, чем истощатся.
Здание | Название | Характеристики | Цена | Строительство |
---|---|---|---|---|
Имитации | Если враг сражается или ведет переговоры о завоевании этой провинции, есть вероятность 15%, что этот враг пострадает вдвое больше, чем истощенный. | 500 | 4:00:00 | |
Ловушки | Если враг сражается или ведет переговоры, чтобы завоевать эту провинцию, существует вероятность 45%, что этот враг пострадает вдвое больше, чем истощенный. | 3,000 | 5:00:00 |
Сторожевая башня и Осадный лагерь
Если члены собственной гильдии атакуют провинции, прилегающие к этой провинции, у них есть шанс не увеличить свой уровень истощения.
Здание | Название | Характеристики | Цена | Строительство |
---|---|---|---|---|
Сторожевая башня | Если члены гильдии-владельца этой провинции продвигаются в соседние провинции, у них есть 8% шанс не повысить свой уровень истощения. | 500 | 1:00:00 | |
Осадный лагерь | Если члены гильдии-владельца этой провинции продвигаются в соседние провинции, у них есть шанс 24% не увеличивать свой уровень истощения. | 3,000 | 2:00:00 |
Знамя и статуя
Эта провинция приносит больше победных очков.
Здание | Название | Характеристики | Цена | Строительство |
---|---|---|---|---|
Знамя | Эта провинция генерирует на 10% больше очков победы. | 250 | 0:30:00 | |
Статуя | Эта провинция генерирует на 30% больше очков победы. | 1,500 | 1:00:00 |
Дворец
Эта провинция приносит больше победных очков и вражеским гильдиям потребуется больше усилий, чтобы победить.
Здание | Название | 'Характеристики | Цена | Строительство |
---|---|---|---|---|
Дворец | Эта провинция приносит на 75% больше очков победы, а вражеским гильдиям потребуется больше на 30% больше очков захвата, чтобы завладеть этой провинцией. | 12,000 | 6:00:00 |
Награды
Вы можете получить мгновенные, временные и постоянные награды на полях сражений. Есть шанс получить СО, юниты, усиления атаки, товары, бриллианты и фрагменты для Статуи Чести после каждого боя или переговоров. Величина этих наград зависит от вашей лиги! Ваша гильдия должна набирать временные очки престижа в соответствии с ее текущей лигой, но имейте в виду, что вы также можете потерять их при падении в лиге. Наконец, у нас также есть постоянные награды для вас и вашей гильдии: гильдии могут получить влияние гильдии в соответствии с их расположением на поле битвы (количество также зависит от лиги), и одновременно вы можете получить фрагменты для комплекта выбора Статуи чести.
Примечание: 50% времени, мгновенной наградой будет один фрагмент комплекта для выбора статуи чести.
Статуя чести — ур. 1 | Статуя чести — ур. 2 | Статуя чести — ур. 3 | Статуя чести — ур. 4 | Статуя чести — ур. 5 |
---|---|---|---|---|
Награды гильдии
Когда поле битвы заканчивается, гильдии могут получать различные награды, которые зависят от размещения:
- Престиж в соответствии с действующей лигой и месторасположением;
- Влияние Гильдии в соответствии с расположением на поле боя;
- Фрагменты Статуи Чести;
Таблица итогов
Ранг | Медная | Серебряная | Золотая | Платиновая | Бриллиантовая | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Фрагм. | Влияние | Фрагм. | Влияние | Фрагм. | Влияние | Фрагм. | Влияние | Фрагм. | Влияние | |
1 | 13 | 54,600 | 39 | 163,800 | 65 | 273,000 | 91 | 382.200 | 130 | 546.000 |
2 | 12 | 47.900 | 35 | 143,500 | 57 | 239,000 | 80 | 334,800 | 114 | 478,200 |
3 | 11 | 43,300 | 31 | 129,700 | 52 | 216,100 | 73 | 302,600 | 103 | 432,200 |
4 | 10 | 40,800 | 30 | 122,300 | 49 | 203,000 | 68 | 285,200 | 97 | 407,400 |
5 | 10 | 40,400 | 29 | 121,000 | 48 | 201,600 | 68 | 282,300 | 96 | 403,200 |
6 | 10 | 39,900 | 29 | 119,700 | 48 | 199,000 | 67 | 279,300 | 95 | 399,000 |
7 | 10 | 39,500 | 28 | 118,500 | 47 | 197,400 | 66 | 276,400 | 94 | 394,800 |
8 | 10 | 39,100 | 28 | 117,200 | 47 | 195,300 | 66 | 273,500 | 93 | 390,600 |
Индивидуальные награды
Помимо наград для вашей гильдии, есть также индивидуальные награды за ваш вклад: есть шанс выиграть СО, Товары, a также Юниты, усилитель атаки и даже Бриллианты.