Поля битв гильдий: различия между версиями

Материал из Forge of Empires - Wiki RU
Перейти к навигации
 
(не показано 25 промежуточных версий 3 участников)
Строка 3: Строка 3:
==Что такое Поля битв гильдий?==
==Что такое Поля битв гильдий?==


[[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|900px|link=]]
[[File:GBG_2021_Banner.png|center|500px|link=]]


Каждые 14 дней гильдии превращаются в поле битвы, которое длится 11 дней. Эти гильдии сражаются за провинции на карте, поскольку они генерируют победные очки, чтобы стать лучшей гильдией на поле битвы. В зависимости от производительности вашей гильдии, она должна двигаться вверх или вниз в системе лиги, поэтому перемещение вверх также означает, что поля битвы станут еще более сложными, поскольку ваша гильдия будет сталкиваться с более конкурентными соперниками по мере роста.
Каждые 14 дней гильдии превращаются в поле битвы, которое длится 11 дней. Эти гильдии сражаются за провинции на карте, поскольку они ежечасно генерируют победные очки. Это дает возможность стать лучшей гильдией на поле битвы. В зависимости от производительности вашей гильдии, она должна двигаться вверх или вниз в системе лиги, поэтому перемещение вверх также означает, что поля битвы станут еще более сложными, поскольку ваша гильдия будет сталкиваться с более конкурентными соперниками по мере роста. Но также повышение лиги сулит и лучшие награды для гильдии и каждого из ее участников.
 
==Карты==
Начиная с декабря 2021 года, карты начнут сменяться (это означает, что сыграв на одной карте, вы попадете на следующую). К тому же, сменяясь, карта будет оставаться одинаковой для всего мира. Поэтому все на сервере одновременно будут играть на той же самой карте! Нажмите на любую из карт, чтобы узнать больше о конкретном поле битвы!
 
{|
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Вулкан'''
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Водопад на архипелаге'''
|-
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|450px|link=Вулкан]]
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_Battlegrounds_2021.png|center|400px|link=Водопад на архипелаге]]
|}


==Как я могу получить доступ к полям битвы гильдии?==
==Как я могу получить доступ к полям битвы гильдии?==
Как и в других возможностях Forge of Empires, доступ к полям битвы гильдий появится в вашем городе. Как только вы станете членом гильдии и откроете технологию Военная тактика в дереве технологий, вы получите доступ к этой функции. После разблокировки вы увидите на окраине своего города, рядом с вашей точкой доступа к [[Культурные поселения|Культурным поселениям]], вы увидите новую структуру.
Как и в других возможностях Forge of Empires, доступ к полям битвы гильдий появится в вашем городе. Как только вы станете членом гильдии и откроете технологию Военная тактика в дереве технологий, вы получите доступ к этой функции. После разблокировки вы увидите на окраине своего города, рядом с вашей точкой доступа к [[Культурные поселения|Культурным поселениям]], новую структуру.


{|
{|
Строка 27: Строка 38:


После завершения каждого сезона ПБГ у гильдий будет 3-дневный перерыв, чтобы отдохнуть, собрать свои награды и подготовиться к следующему сезону. Счет гильдии будет обновлен и все ее члены увидят, улучшили они свой прогресс в Системе Лиг или спустились вниз.
После завершения каждого сезона ПБГ у гильдий будет 3-дневный перерыв, чтобы отдохнуть, собрать свои награды и подготовиться к следующему сезону. Счет гильдии будет обновлен и все ее члены увидят, улучшили они свой прогресс в Системе Лиг или спустились вниз.
==Основы==
===Провинции===
Каждое поле битвы состоит из нескольких провинций. Найти определенную провинцию легко, потому что ее название отражает позицию на карте полей битв.
[[File:Province Names.png|center|400px|link=]]
Каждая провинция отмечается буквой и цифрой. Буква обозначает направление и сектор (например, D это юго-западный сектор), а цифра - круг, в котором находится провинция (например, 1 это круг 1). Чтобы позволить вам более точно находить провинцию, мы также добавили и букву, определяющую позицию провинции в секторе и круге.


===Размещение Флага для начала осады===
===Размещение Флага для начала осады===
Строка 37: Строка 57:
[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]]
[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]]


Чтобы внести свой вклад в завоевание провинции, любой член гильдии может щелкнуть по этой провинции, чтобы открыть ее окно. Там будут доступны два варианта захвата: атака боем и переговоры. Состав войск противника для варианта битвы, а также стоимость варианта переговоров будут зависеть от эпохи атакующего игрока. В то же время переговоры обеспечивают более одного пункта прогресса, поскольку для их завершения требуется больше времени и ресурсов.
Чтобы внести свой вклад в завоевание провинции, любой член гильдии может нажать на эту провинцию, чтобы открыть ее окно. Там будут доступны два варианта захвата: атака боем и переговоры. Состав войск противника для варианта битвы, а также стоимость варианта переговоров будут зависеть от эпохи атакующего игрока. В то же время переговоры обеспечивают более одного пункта прогресса, поскольку для их завершения требуется больше времени и ресурсов.


Каждый отдельный член гильдии будет накапливать «истощение» за каждую успешную битву или проведенные переговоры. Оно будет увеличиваться на один уровень каждый раз, когда одно из этих действий будет успешно выполнено. Чем выше истощение, тем жестче будут бои / переговоры.
Каждый отдельный член гильдии будет накапливать «истощение» за каждую успешную битву или проведенные переговоры. Оно будет увеличиваться на один уровень каждый раз, когда одно из этих действий будет успешно выполнено. Чем выше истощение, тем жестче будут бои / переговоры.
Строка 43: Строка 63:


{|
{|
! style="text-align: center; width: 25%;" | '''Лига->'''
! style="text-align: center; width: 25%;" | '''Лига ->'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeru.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Медь'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeru.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Медь'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeru.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Серебро'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeru.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Серебро'''
Строка 50: Строка 70:
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeru.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Бриллиант'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeru.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Бриллиант'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | Advances needed
| style="text-align: center;" | Количество боев / переговоров
| style="text-align: center;" | 40
| style="text-align: center;" | 40
| style="text-align: center;" | 70
| style="text-align: center;" | 70
Строка 62: Строка 82:


===Оборона провинций===
===Оборона провинций===
Нет средств для прямой защиты приобретенных провинций. Единственный способ защитить провинции вашей гильдии - попытаться захватить провинции атакующей гильдии, прежде чем они захватят вашу. В этом случае, если противоборствующая гильдия теряет все соседние провинции, они также теряют все свои успехи в отношении вашей провинции.
Нет средств для прямой защиты приобретенных провинций. Единственный способ защитить провинции вашей гильдии - попытаться захватить провинции атакующей гильдии, прежде чем они захватят вашу. В этом случае, если противоборствующая гильдия теряет все соседние провинции, она также теряет все свои успехи в отношении вашей провинции.


==Список Лидеров ==
==Список Лидеров ==


В любое время гильдии видят количество победных очков в верхней части окна Поля битвы. Если щелкнуть по нему, в таблице лидеров отобразятся все участвующие гильдии текущей группы полей битвы, в которой будут перечислены рейтинги, названия гильдий, количество провинций, которыми они владеют, текущий почасовой прирост победных очков, общее количество победных очков и предварительный просмотр награды за данное место в рейтинге. Переключив вкладки на «Активность участника», можно увидеть участников вашей собственной гильдии и их вклад в текущем сезоне ПБГ:
В любое время гильдии видят количество победных очков в верхней части окна Поля битвы. Если нажать на него, в таблице лидеров отобразятся все участвующие гильдии текущей группы полей битвы, в которой будут перечислены рейтинги, названия гильдий, количество провинций, которыми они владеют, текущий почасовой прирост победных очков, общее количество победных очков и предварительный просмотр награды за данное место в рейтинге. Переключив вкладки на «Деятельность участника», можно увидеть участников вашей собственной гильдии и их вклад в текущем сезоне ПБГ:


[[FILE:GBG_Leaderboard.png|center|link=]]
[[FILE:GBG_Leaderboard.png|center|link=]]


===Фокус===
===Фокус===
Дает возможность Основателям, Лидерам и Офицерам ПБГ сообщать согильдийцам о том, на каких провинциях на карте стоит сосредоточиться или наоборот, какие стоит игнорировать. Чтобы это сделать, просто нажмите на провинцию и поставьте «галочку» напротив нужной опции. Это позволит наглядно показать лругим участникам, что на карте заслуживает внимания. Однако эта функция не ограничит согильдийцам свободу взаимодействия с другими провинциями: она служит для более качественной координации действий, а не забирает у игроков свободу играть так, как они хотят.
Дает возможность Основателям, Лидерам и Офицерам ПБГ сообщать согильдийцам о том, на каких провинциях на карте стоит сосредоточиться или наоборот, какие стоит игнорировать. Чтобы это сделать, просто нажмите на провинцию и поставьте «галочку» напротив нужной опции. Это позволит наглядно показать другим участникам, что на карте заслуживает внимания. Однако эта функция не ограничит согильдийцам свободу взаимодействия с другими провинциями: она служит для более качественной координации действий, а не забирает у игроков свободу играть так, как они хотят.
Провинции можно отметить этими значками, даже если они не принадлежат вашей Гильдии или не прошло время для снятия «блокировки». Когда вы захватите провинцию, значок исчезнет.
Провинции можно отметить этими значками, даже если они не принадлежат вашей Гильдии или не прошло время для снятия «блокировки». Когда вы захватите провинцию, значок исчезнет.
[[File:focus.png|400px|center|link=]]
[[File:FocusMek.PNG|400px|center|link=]]
 
===Отчеты полей битвы===
 
[[File:Battleground Logs.png|400px|center|link=]]
 
 
{|
! style="text-align: center; width: 30%;" |'''Тип отчета'''
! style="text-align: center; width: 70%;" |'''Описание'''
|-
| style="text-align: center;" | Провинция потеряна
| style="text-align: center;" | Этот отчет показывает, когда ваша гильдия утратила свои позиции владельца провинции, и какая гильдия ее завоевала
|-
| style="text-align: center;" | Провинция завоевана
| style="text-align: center;" | Когда ваша гильдия захватывает провинцию, то вы получаете информацию о том, какой игрок совершил последнее действие по ее завоеванию. Отобразиться также и гильдия, у которой провинция была захвачена (пока ее не удержит гильдия, а потом будет показываться только имя провинции и завоевавший ее игрок).
|-
| style="text-align: center;" | Предупреждение о вторжении
| style="text-align: center;" | Этот отчет покажет игроков, которые предприняли действия против провинции в статусе "игнорируемой". Таким образом, это позволит вашей гильдии узнать, кто же нарушил инструкции! Важная информация - в отчете о вторжении это отобразится только для участников этой гильдии, и лишь в день первой атаки члена гильдии на вторгшуюся провинцию.
 
Дальнейшие атаки в течение дня не будут отражаться в отчетах. Однако, еще одна атака на следующий день (на ту же провинцию) уже отразиться на следующем уведомлении о вторжении.
|-
| style="text-align: center;" | Уведомление о строительстве
| style="text-align: center;" | Этот отчет покажет, построила или уничтожила ли ваша гильдия здание на полях битвы. Отчет также отобразит конкретную провинцию и игрока, который построил или разрушил здание.
|}


==Таблица лидеров==
==Таблица лидеров==
Строка 114: Строка 158:
|-
|-
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 8%
| style="text-align: center;" | 9%
| style="text-align: center;" | 1
| style="text-align: center;" | 1
|-
|-
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 10%
| style="text-align: center;" | 12%
| style="text-align: center;" | 1
| style="text-align: center;" | 2
|-
|-
| style="text-align: center;" | 6
| style="text-align: center;" | 6
Строка 126: Строка 170:
|-
|-
| style="text-align: center;" | 7
| style="text-align: center;" | 7
| style="text-align: center;" | 20%
| style="text-align: center;" | 19%
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 2
|-
|-
| style="text-align: center;" | 8
| style="text-align: center;" | 8
| style="text-align: center;" | 25%
| style="text-align: center;" | 23%
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 9
| style="text-align: center;" | 9
| style="text-align: center;" | 30%
| style="text-align: center;" | 27%
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
! style="text-align: center;" | '''Уровень истощения'''
! style="text-align: center;" | '''Уровень истощения'''
Строка 142: Строка 186:
|-
|-
| style="text-align: center;" | 10
| style="text-align: center;" | 10
| style="text-align: center;" | 35%
| style="text-align: center;" | 32%
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 11
| style="text-align: center;" | 11
| style="text-align: center;" | 40%
| style="text-align: center;" | 37%
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 12
| style="text-align: center;" | 12
| style="text-align: center;" | 45%
| style="text-align: center;" | 42%
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 13
| style="text-align: center;" | 13
| style="text-align: center;" | 50%
| style="text-align: center;" | 48%
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 14
| style="text-align: center;" | 14
| style="text-align: center;" | 60%
| style="text-align: center;" | 54%
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 15
| style="text-align: center;" | 15
| style="text-align: center;" | 70%
| style="text-align: center;" | 61%
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
| style="text-align: center;" | 16
| style="text-align: center;" | 16
| style="text-align: center;" | 80%
| style="text-align: center;" | 68%
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
| style="text-align: center;" | 17
| style="text-align: center;" | 17
| style="text-align: center;" | 90%
| style="text-align: center;" | 75%
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
| style="text-align: center;" | 19
| style="text-align: center;" | 18
| style="text-align: center;" | 100%
| style="text-align: center;" | 83%
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
| style="text-align: center;" | 19
| style="text-align: center;" | 19
| style="text-align: center;" | 120%
| style="text-align: center;" | 91%
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
Строка 186: Строка 230:
|-
|-
| style="text-align: center;" | 20
| style="text-align: center;" | 20
| style="text-align: center;" | 140%
| style="text-align: center;" | 99%
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
| style="text-align: center;" | 21
| style="text-align: center;" | 21
| style="text-align: center;" | 160%
| style="text-align: center;" | 108%
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
| style="text-align: center;" | 22
| style="text-align: center;" | 22
| style="text-align: center;" | 180%
| style="text-align: center;" | 117%
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 23
| style="text-align: center;" | 23
| style="text-align: center;" | 200%
| style="text-align: center;" | 126%
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 24
| style="text-align: center;" | 24
| style="text-align: center;" | 220%
| style="text-align: center;" | 136%
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 25
| style="text-align: center;" | 25
| style="text-align: center;" | 240%
| style="text-align: center;" | 146%
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 26
| style="text-align: center;" | 26
| style="text-align: center;" | 260%
| style="text-align: center;" | 157%
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 27
| style="text-align: center;" | 27
| style="text-align: center;" | 280%
| style="text-align: center;" | 168%
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 28
| style="text-align: center;" | 28
| style="text-align: center;" | 300%
| style="text-align: center;" | 179%
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 29
| style="text-align: center;" | 29
| style="text-align: center;" | 320%
| style="text-align: center;" | 191%
| style="text-align: center;" | 6
| style="text-align: center;" | 6
|-
|-
| style="text-align: center;" | 30
| style="text-align: center;" | 30
| style="text-align: center;" | 340%
| style="text-align: center;" | 203%
| style="text-align: center;" | 6
| style="text-align: center;" | 6
|}
|}
</center>
</center>
Если вам интересны другие данные, вы можете взглянуть на полную таблицу [[Таблица истощения полей битв гильдий| Таблица истощения]].
Если вам интересны другие данные, вы можете взглянуть на полную таблицу [[Таблица истощения полей битв гильдий| Таблица истощения]]. Она включает в себя истощение до уровня 100, хотя возможно дойти до более высокого уровня.


==Система Лиг==
==Система Лиг==
Чтобы гарантировать отсутствие существенных различий между участвующими гильдиями на каждой карте Поля битвы, у нас будет Система Лиги, состоящая из пяти различных категорий лиг: Медь, Серебро, Серебро, Платина и Бриллиант. Вновь прибывшие гильдии будут размещены в Медной лиге.
Чтобы гарантировать отсутствие существенных различий между участвующими гильдиями на каждой карте Поля битвы, у нас будет Система Лиги, состоящая из пяти различных категорий лиг: Медь, Серебро, Золото, Платина и Бриллиант. Вновь прибывшие гильдии будут размещены в Медной лиге.


{|
{|
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Медь'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Медь'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Серебро'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Серебро'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Серебро'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Золото'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Платина '''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Платина '''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Бриллиант'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Бриллиант'''
Строка 252: Строка 296:


===Очки Лиги===
===Очки Лиги===
Очки Лиги Гильдии (ОЛ, ранее известные как MMR) определяют, в какой Лиге окажется Гильдия. Каждый раз, когда Гильдия принимает участие в ПБГ, она получает поределенное количество ОЛ в зависимости от их итогового места в сезоне.
Очки Лиги Гильдии (ОЛ, ранее известные как MMR) определяют, в какой Лиге окажется Гильдия. Каждый раз, когда Гильдия принимает участие в ПБГ, она получает определенное количество ОЛ в зависимости от их итогового места в сезоне.


Количество ОЛ не может быть ниже 0 или выше 1000.
Количество ОЛ не может быть ниже 0 или выше 1000.
Строка 500: Строка 544:
| [[File:RoadToVictoryandSoHDisconnect2.png|400px|center|link=]]
| [[File:RoadToVictoryandSoHDisconnect2.png|400px|center|link=]]
|-
|-
|Это строение доступно исключительно для участников алмазной и платиновой лиг полей сражений гильдий. Дорога к Победе имеет такие же свойства как и Зимний Поезд-2019: части Дороги к Победе соединяются друг с другом, а сама Дорога к Победе должна быть соединена со Статуей Чести. При соединении Дорога к Победе увеличивает производство Статуи Чести на 5 случайных товаров вашей эпохи, а также увеличивает на 5% защиту атакующих армий. Проверьте это в действии со всеми тремя визуальными изменениями:
|Это новое здание доступно исключительно для участников Бриллиантовой и Платиновой лиг в ПБГ. Дорога к Победе обладает функцией сцепления зданий, очень похожей на Зимний Поезд из Зимнего события 2019 года, и должна быть прикреплена к Статуе Чести. При подключении Дорога к Победе увеличивает производство Статуи Чести на 5 случайных товаров вашей эпохи, а также дает +5% защиты для атакующих армий. Выше представлены изображения для примера.
|}
|}

Текущая версия от 10:37, 8 декабря 2021



Что такое Поля битв гильдий?

GBG 2021 Banner.png

Каждые 14 дней гильдии превращаются в поле битвы, которое длится 11 дней. Эти гильдии сражаются за провинции на карте, поскольку они ежечасно генерируют победные очки. Это дает возможность стать лучшей гильдией на поле битвы. В зависимости от производительности вашей гильдии, она должна двигаться вверх или вниз в системе лиги, поэтому перемещение вверх также означает, что поля битвы станут еще более сложными, поскольку ваша гильдия будет сталкиваться с более конкурентными соперниками по мере роста. Но также повышение лиги сулит и лучшие награды для гильдии и каждого из ее участников.

Карты

Начиная с декабря 2021 года, карты начнут сменяться (это означает, что сыграв на одной карте, вы попадете на следующую). К тому же, сменяясь, карта будет оставаться одинаковой для всего мира. Поэтому все на сервере одновременно будут играть на той же самой карте! Нажмите на любую из карт, чтобы узнать больше о конкретном поле битвы!

Вулкан Водопад на архипелаге
Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png
Guild Battlegrounds 2021.png

Как я могу получить доступ к полям битвы гильдии?

Как и в других возможностях Forge of Empires, доступ к полям битвы гильдий появится в вашем городе. Как только вы станете членом гильдии и откроете технологию Военная тактика в дереве технологий, вы получите доступ к этой функции. После разблокировки вы увидите на окраине своего города, рядом с вашей точкой доступа к Культурным поселениям, новую структуру.

До разблокировки После разблокировки
V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png
V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png

Нажмите на здание Поля битвы Гильдии, чтобы открыть новую захватывающую функцию PvP!

Как я могу принять участие на Полях битв?

Каждый сезон ПБГ будет картой с 5-8 гильдиями, которые будут сражаться друг с другом в течение 11 дней подряд. Карта состоит из фиксированного количества провинций. Каждая гильдия будет изначально размещена по краям со своей первой провинцией, которая будет вашим штабом (распределение на карте должно обеспечивать как можно более справедливое расстояние между гильдиями). Эти основные провинции, в свою очередь, не могут быть завоеваны другими гильдиями.

Startingspotgbg.png

После завершения каждого сезона ПБГ у гильдий будет 3-дневный перерыв, чтобы отдохнуть, собрать свои награды и подготовиться к следующему сезону. Счет гильдии будет обновлен и все ее члены увидят, улучшили они свой прогресс в Системе Лиг или спустились вниз.

Основы

Провинции

Каждое поле битвы состоит из нескольких провинций. Найти определенную провинцию легко, потому что ее название отражает позицию на карте полей битв.

Province Names.png

Каждая провинция отмечается буквой и цифрой. Буква обозначает направление и сектор (например, D это юго-западный сектор), а цифра - круг, в котором находится провинция (например, 1 это круг 1). Чтобы позволить вам более точно находить провинцию, мы также добавили и букву, определяющую позицию провинции в секторе и круге.

Размещение Флага для начала осады

Гильдии могут атаковать только провинции, которые примыкают к одной из их собственных, и как только гильдия начинает атаковать соседнюю провинцию, в целевой провинции будет отображен «флаг осады». Каждое действие гильдии с наибольшим прогрессом будет увеличивать силу флага до тех пор, пока он не наберет полную силу и осаждаемая провинция не будет захвачена:

Gbgconquestflag1.png

Впоследствии завоеванная провинция будет находиться в состоянии «блокировки» в течение 4 часов, а это означает, что ни одна гильдия не сможет продвинуться дальше со своим флагом завоевания в этой провинции. В провинции будет отображаться только флаг гильдии с наибольшим прогрессом, но другие гильдии, осаждающие эту провинцию, будут отмечены маленькими цветными щитами рядом с флагом. Кроме того, вы всегда можете проверить подробный список гильдий, а также их прогресс, нажав на провинцию.

Gbgconquestflag2.png

Чтобы внести свой вклад в завоевание провинции, любой член гильдии может нажать на эту провинцию, чтобы открыть ее окно. Там будут доступны два варианта захвата: атака боем и переговоры. Состав войск противника для варианта битвы, а также стоимость варианта переговоров будут зависеть от эпохи атакующего игрока. В то же время переговоры обеспечивают более одного пункта прогресса, поскольку для их завершения требуется больше времени и ресурсов.

Каждый отдельный член гильдии будет накапливать «истощение» за каждую успешную битву или проведенные переговоры. Оно будет увеличиваться на один уровень каждый раз, когда одно из этих действий будет успешно выполнено. Чем выше истощение, тем жестче будут бои / переговоры.


Лига ->
guild_battlegrounds_league_copper.png
Медь
guild_battlegrounds_league_silver.png
Серебро
guild_battlegrounds_league_gold.png
Золото
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Платина
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Бриллиант
Количество боев / переговоров 40 70 100 130 160


Как указывалось выше, только что захваченная провинция будет заблокирована в течение четырех часов, что даст новому владельцу время для получения победных очков или постройки в ней зданий. Во время блокировки никакая другая гильдия не может продвигать свой флаг завоевания дальше в этой заблокированной провинции.

Оборона провинций

Нет средств для прямой защиты приобретенных провинций. Единственный способ защитить провинции вашей гильдии - попытаться захватить провинции атакующей гильдии, прежде чем они захватят вашу. В этом случае, если противоборствующая гильдия теряет все соседние провинции, она также теряет все свои успехи в отношении вашей провинции.

Список Лидеров

В любое время гильдии видят количество победных очков в верхней части окна Поля битвы. Если нажать на него, в таблице лидеров отобразятся все участвующие гильдии текущей группы полей битвы, в которой будут перечислены рейтинги, названия гильдий, количество провинций, которыми они владеют, текущий почасовой прирост победных очков, общее количество победных очков и предварительный просмотр награды за данное место в рейтинге. Переключив вкладки на «Деятельность участника», можно увидеть участников вашей собственной гильдии и их вклад в текущем сезоне ПБГ:

GBG Leaderboard.png

Фокус

Дает возможность Основателям, Лидерам и Офицерам ПБГ сообщать согильдийцам о том, на каких провинциях на карте стоит сосредоточиться или наоборот, какие стоит игнорировать. Чтобы это сделать, просто нажмите на провинцию и поставьте «галочку» напротив нужной опции. Это позволит наглядно показать другим участникам, что на карте заслуживает внимания. Однако эта функция не ограничит согильдийцам свободу взаимодействия с другими провинциями: она служит для более качественной координации действий, а не забирает у игроков свободу играть так, как они хотят. Провинции можно отметить этими значками, даже если они не принадлежат вашей Гильдии или не прошло время для снятия «блокировки». Когда вы захватите провинцию, значок исчезнет.

FocusMek.PNG

Отчеты полей битвы

Battleground Logs.png


Тип отчета Описание
Провинция потеряна Этот отчет показывает, когда ваша гильдия утратила свои позиции владельца провинции, и какая гильдия ее завоевала
Провинция завоевана Когда ваша гильдия захватывает провинцию, то вы получаете информацию о том, какой игрок совершил последнее действие по ее завоеванию. Отобразиться также и гильдия, у которой провинция была захвачена (пока ее не удержит гильдия, а потом будет показываться только имя провинции и завоевавший ее игрок).
Предупреждение о вторжении Этот отчет покажет игроков, которые предприняли действия против провинции в статусе "игнорируемой". Таким образом, это позволит вашей гильдии узнать, кто же нарушил инструкции! Важная информация - в отчете о вторжении это отобразится только для участников этой гильдии, и лишь в день первой атаки члена гильдии на вторгшуюся провинцию.

Дальнейшие атаки в течение дня не будут отражаться в отчетах. Однако, еще одна атака на следующий день (на ту же провинцию) уже отразиться на следующем уведомлении о вторжении.

Уведомление о строительстве Этот отчет покажет, построила или уничтожила ли ваша гильдия здание на полях битвы. Отчет также отобразит конкретную провинцию и игрока, который построил или разрушил здание.

Таблица лидеров

Участники Гильдии всегда могут видеть количество набранных очков победы. Нажатие сюда покажет Список лидеров среди Гильдий, участвующих на одном ПБГ. Здесь Гильдии располагаются в соответствии с их местом, также указаны их названия, количество провинций, которые они контролируют, количество очков победы, получаемое ими за час, общее количество очков победы, количество Очков Лиги, которое они потеряют или получат на том или ином месте, и предпросмотр награды:

MMR1.PNG

Очки Победы

Очки Победы используются для измерения и подсчета очков по текущему полю битвы, таким образом, сбрасываются каждый раз, когда вы вступаете в новый раунд. Раз в час каждая провинция, в которой находится гильдия, приносит победные очки. Области, расположенные ближе к центру карты, будут иметь наибольшее количество победных очков, поэтому стремитесь получить их!

Истощение

Всякий раз, когда игрок успешно завершает битву или переговоры (в контексте поля битвы гильдии), он получает истощение. Это процентное значение, которое напрямую влияет на усиление (атака и защита) обороняющихся армий и уровень сложности переговоров, с которыми столкнется игрок.

Attritionicongbg.png

Таким образом, в какой-то момент проведение атак или переговоров станет невозможным, поскольку обороняющиеся армии станут слишком сильными, а переговоры станут слишком сложными или слишком дорогими. Однако истощение сбрасывается до 0% каждый день (полночь по серверному времени).

Уровень истощения Бонус обороны Переговоры
0 0% 1
1 2% 1
2 4% 1
3 6% 1
4 9% 1
5 12% 2
6 15% 2
7 19% 2
8 23% 3
9 27% 3
Уровень истощения Бонус обороны Переговоры
10 32% 3
11 37% 3
12 42% 3
13 48% 3
14 54% 3
15 61% 4
16 68% 4
17 75% 4
18 83% 4
19 91% 4
Уровень истощения Бонус обороны Переговоры
20 99% 4
21 108% 4
22 117% 5
23 126% 5
24 136% 5
25 146% 5
26 157% 5
27 168% 5
28 179% 5
29 191% 6
30 203% 6

Если вам интересны другие данные, вы можете взглянуть на полную таблицу Таблица истощения. Она включает в себя истощение до уровня 100, хотя возможно дойти до более высокого уровня.

Система Лиг

Чтобы гарантировать отсутствие существенных различий между участвующими гильдиями на каждой карте Поля битвы, у нас будет Система Лиги, состоящая из пяти различных категорий лиг: Медь, Серебро, Золото, Платина и Бриллиант. Вновь прибывшие гильдии будут размещены в Медной лиге.

Медь Серебро Золото Платина Бриллиант
guild_battlegrounds_league_copper.png guild_battlegrounds_league_silver.png guild_battlegrounds_league_gold.png guild_battlegrounds_league_platinum.png guild_battlegrounds_league_diamond.png

Однако, когда функция появится, каждой существующей гильдии будет дано начальное распределение в лиге. Это должно быть рассчитано в соответствии со средней активностью и количеством членов гильдии. Цель состоит в том, чтобы запустить функцию с более подходящими соперниками, в то время как ваши фактические результаты в функции будут отражать ваше истинное звание лиги через несколько сезонов.

Очки Лиги

Очки Лиги Гильдии (ОЛ, ранее известные как MMR) определяют, в какой Лиге окажется Гильдия. Каждый раз, когда Гильдия принимает участие в ПБГ, она получает определенное количество ОЛ в зависимости от их итогового места в сезоне.

Количество ОЛ не может быть ниже 0 или выше 1000.


Лига ОЛ
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Бриллиантовая
901-1000
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Платиновая
651-900
guild_battlegrounds_league_gold.png
Золотая
351-650
guild_battlegrounds_league_silver.png
Серебряная
101-350
guild_battlegrounds_league_copper.png
Медная
0-100


В зависимости от места и количества противников количество ОЛ может отличаться:

Место 8 Гильдий 7 Гильдий 6 Гильдий 5 Гильдий
1 место +175 +150 +125 +100
2 место +125 +100 +75 +50
3 место +75 +50 +25 0
4 место +25 0 -25 -50
5 место -25 -50 -75 -100
6 место -75 -100 -125
7 место -125 -150
8 место -175

Здания провинции



Btn guild battlegrounds buildings.png

На карте поля битвы каждая провинция может иметь от 0 до 3 слотов, на которых можно строить здания. Любой может пожертвовать товары в казну гильдии, чтобы помочь оплатить расходы, но только игроки со специальными правами в гильдии («строитель поля битвы») могут возводить здания в провинциях, принадлежащих их гильдии. Каждый «основатель» и «лидер» гильдии автоматически получит эту роль.


Только эпохи, представленные в гильдии, будут определять стоимость зданий в провинции (товаров из казны). Эти здания имеют время строительства, и в любое время можно отменить или удалить сооружение, чтобы освободить место для другого здания. В таком случае потраченные ресурсы не возвращаются в казну.
Когда провинция завоевывается другой гильдией, каждое здание (включая строящееся) может быть уничтожено на 50%, а оставшиеся выиграют у нового владельца. Доступно 9 различных стратегических зданий, поэтому убедитесь, что вы выбрали их с умом.

Аванпост и крепость

Эти здания увеличивают количество достижений, которые нужны вашим врагам, чтобы завоевать вашу провинцию.

Здание Название Характеристики Цена Строительство
guild_battlegrounds_sector_buildings_outpost.png Аванпост Эта провинция требует + 10% к успеху. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
5:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_fortress.png Крепость Эта провинция требует + 30% достижений, чтобы быть завоеванными. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
6:00:00

Имитации и ловушки

Если ваши враги сражаются / ведут переговоры в провинции с одним из этих зданий, есть вероятность, что они пострадают в два раза больше, чем истощатся.

Здание Название Характеристики Цена Строительство
guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys.png Имитации Если враг сражается или ведет переговоры о завоевании этой провинции, есть вероятность 15%, что этот враг пострадает вдвое больше, чем истощенный. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
4:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_traps.png Ловушки Если враг сражается или ведет переговоры, чтобы завоевать эту провинцию, существует вероятность 45%, что этот враг пострадает вдвое больше, чем истощенный. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
5:00:00

Сторожевая башня и Осадный лагерь

Если члены собственной гильдии атакуют провинции, прилегающие к этой провинции, у них есть шанс не увеличить свой уровень истощения.

Здание Название Характеристики Цена Строительство
guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower.png Сторожевая башня Если члены гильдии-владельца этой провинции продвигаются в соседние провинции, у них есть 8% шанс не повысить свой уровень истощения. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
1:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_siege_camp.png Осадный лагерь Если члены гильдии-владельца этой провинции продвигаются в соседние провинции, у них есть шанс 24% не увеличивать свой уровень истощения. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
2:00:00

Знамя и статуя

Эта провинция приносит больше победных очков.

Здание Название Характеристики Цена Строительство
guild_battlegrounds_sector_buildings_banner.png Знамя Эта провинция генерирует на 10% больше очков победы. 250
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
0:30:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_statue.png Статуя Эта провинция генерирует на 30% больше очков победы. 1,500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
1:00:00

Дворец

Эта провинция приносит больше победных очков и вражеским гильдиям потребуется больше усилий, чтобы победить.

Здание Название 'Характеристики Цена Строительство
guild_battlegrounds_sector_buildings_palace.png Дворец Эта провинция приносит на 75% больше очков победы, а вражеским гильдиям потребуется больше на 30% больше очков захвата, чтобы завладеть этой провинцией. 12,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
6:00:00

Награды

Вы можете получить мгновенные, временные и постоянные награды на полях сражений. Есть шанс получить СО, юниты, усиления атаки, товары, бриллианты и фрагменты для Статуи Чести после каждого боя или переговоров. Величина этих наград зависит от вашей лиги! Ваша гильдия должна набирать временные очки престижа в соответствии с ее текущей лигой, но имейте в виду, что вы также можете потерять их при падении в лиге. Наконец, у нас также есть постоянные награды для вас и вашей гильдии: гильдии могут получить влияние гильдии в соответствии с их расположением на поле битвы (количество также зависит от лиги), и одновременно вы можете получить фрагменты для комплекта выбора Статуи чести.


Награды гильдии

Когда поле битвы заканчивается, гильдии могут получать различные награды, которые зависят от размещения:

  • Престиж в соответствии с действующей лигой и месторасположением;
  • Влияние Гильдии в соответствии с расположением на поле боя;
  • Фрагменты Статуи Чести;

Таблица итогов

rank.png
Ранг
guild_battlegrounds_league_copper.png
Медная
guild_battlegrounds_league_silver.png
Серебряная
guild_battlegrounds_league_gold.png
Золотая
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Платиновая
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Бриллиантовая
icon_fragment.png
Фрагм.
clan_power.png
Влияние
icon_fragment.png
Фрагм.
clan_power.png
Влияние
icon_fragment.png
Фрагм.
clan_power.png
Влияние
icon_fragment.png
Фрагм.
clan_power.png
Влияние
icon_fragment.png
Фрагм.
clan_power.png
Влияние
1
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_1.png
13 54,600 39 163,800 65 273,000 91 382.200 130 546.000
2
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_2.png
12 47.900 35 143,500 57 239,000 80 334,800 114 478,200
3
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_3.png
11 43,300 31 129,700 52 216,100 73 302,600 103 432,200
4
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_4.png
10 40,800 30 122,300 49 203,000 68 285,200 97 407,400
5
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_5.png
10 40,400 29 121,000 48 201,600 68 282,300 96 403,200
6
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_6.png
10 39,900 29 119,700 48 199,000 67 279,300 95 399,000
7
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_7.png
10 39,500 28 118,500 47 197,400 66 276,400 94 394,800
8
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_8.png
10 39,100 28 117,200 47 195,300 66 273,500 93 390,600

Индивидуальные награды

Помимо наград для вашей гильдии, есть также индивидуальные награды за ваш вклад: есть шанс выиграть СО, Товары, a также Юниты, усилитель атаки и даже Бриллианты.

GBGRewards6.png

Примечание: в 50% случаев в качестве награды вы получите один фрагмент Набора выбора Статуи чести.

Статуя чести — ур. 1 Статуя чести — ур. 2 Статуя чести — ур. 3 Статуя чести — ур. 4
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1a.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1b.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1c.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1d.png
Статуя чести — ур. 5 Статуя чести — ур. 6 Статуя чести — ур. 7 Статуя чести — ур. 8
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1e.png
R SS MultiAge Battlegrounds1f.png R SS MultiAge Battlegrounds1g.png R SS MultiAge Battlegrounds1h.png
Дорога к победе
RoadToVictoryandSoHDisconnect2.png
Это новое здание доступно исключительно для участников Бриллиантовой и Платиновой лиг в ПБГ. Дорога к Победе обладает функцией сцепления зданий, очень похожей на Зимний Поезд из Зимнего события 2019 года, и должна быть прикреплена к Статуе Чести. При подключении Дорога к Победе увеличивает производство Статуи Чести на 5 случайных товаров вашей эпохи, а также дает +5% защиты для атакующих армий. Выше представлены изображения для примера.