Социальные действия: различия между версиями

Материал из Forge of Empires - Wiki RU
Перейти к навигации
Нет описания правки
 
(не показано 19 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
[[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions]] You can draw great benefits from peaceful coexistence with other players. If you help other players, you will get some coins for your support. If you are helped, however, this can be clearly noticeable. To assist a player or to attack him, you have to visit his town, and there you can then select one of the following actions. Remember, though, that you can perform only one action to another player within 24 hours – and since an attack counts as an action, you can only fight once per day, or do any other of the types of interaction.
[[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions]] Вы можете получить существенные преимущества от мирного сосуществования с другими игроками. Если вы помогаете другим игрокам, вы получаете небольшое количество монет. Если вам помогли, вы это легко заметите. Чтобы помочь игроку, вам нужно перейти в его город и вы сможете выбрать одно из доступных действий. Но запомните, вы можете осуществлять только одно действие раз в 24 часа - и, поскольку атака считается действием, вы можете нападать только раз в день или совершать только одно из доступных действий.  
__NOTOC__
__NOTOC__


==Polishing==
== Облагораживание ==
You can polish the cultural buildings and decorations of a neighbor. The corresponding happiness value is then doubled for the next 12 hours. You can also get a blueprint by doing this, necessary to build [[Great Buildings]]
Вы можете облагораживать общественные постройки и декоры своих соседей/согильдийцев/друзей. Уровень счастья, которые они дают, будет удвоено в течение следующих 12 часов. Так же, вы можете получить чертеж [[Великие Строения|Великого Строения]], оказывая помощь другим игрокам.


==Motivation==
==Поднятие настроения==
You can motivate the residential buildings and production buildings of a neighbor. The current production is doubled in the building – when doing so, it is worth it a lot more if production is running for a long time. Motivation has a nice side effect – a motivated building can no longer be plundered. Like polishing, you can get a blueprint when you motivate a building, needed for [[Great Buildings]]
Вы можете поднять настроение в жилых и производственных постройках своих соседей/согильдийцев/друзей. Уровень производства в здании увеличивается вдвое, при данном действии, игрок получает большую выгоду, если его производство установлено на длительное время. При мотивации, есть один хороший вторичный эффект - здание, которое было мотивировано не может быть ограблено.
Как и при облагораживании, вы можете получить чертеж [[Великие Строения|Великого Строения]], оказывая помощь другим игрокам.


==Attack==
==Нападение==
You can attack a player to see which one of you is the strongest and to receive points for [[Tournaments|tournaments]], a good way to gather medals. The [[Army and battles|battle]] works like battles on the [[Campaign Map|continent map]], except you will now fight against the defending units the player has set up.
Вы можете напасть на игрока чтобы узнать, кто является наиболее сильным и получить боевые очки в [[Турниры_среди_соседей|ПвП-Турнире]] - это отличный способ заработать Медали. [[Армия_и_сражения|Бой]] происходит также, как и в провинциях на [[Карта_континента|карте провинций]], разница в том, что вы будете иметь дело с составом армии, который выставил другой игрок и состав которой заранее неизвестен.


==Plundering==
==Грабеж==
After a successful attack, you have the option to plunder the player. You can plunder most buildings which have a finished production, giving you its resources and leaving the other player with nothing. In addition, this can reward you with blueprints for [[Great Buildings]], although you'll have a higher chance to get a blueprint when you aid the player.
После успешной атаки, у вас появляется возможность грабежа игрока. Вы можете ограбить большинство зданий, которые закончили свое производство, тем самым оставляя другого игрока ни с чем. В дополнении, вы сможете с малым шансом получить чертеж [[Великие Строения|Великого Строения]], однако, вы имеете больше шансов получить чертежи, если будете помогать другим игрокам.


==Aid==
==Помощь==
You can polish or motivate an almost random building in the city of another player by simply clicking a button below his portrait on the social bar. This will not require visiting the city.
Вы можете облагородить или мотивировать почти случайное здание в городе другого игрока, просто нажав кнопку под его портретом на социальной панели. Для этого не потребуется посещать город. Вы также найдете кнопку "Помощь" в истории событий - если кто-то помог вам, вы можете мгновенно вернуть его доброту.
Однако по-прежнему можно посетить игрока и выбрать, какое действие совершить и какое здание облагородить/мотивировать. Какой путь вы выберете? Это зависит только от вас!


* The Aid button automatically motivates or polishes a building of the respective player without visiting him.
Кнопка помощи автоматически мотивирует или облагораживает здание соответствующего игрока, не посещая его.
* How does the aid button work exactly?
* Как именно работает кнопка помощи?
** Buildings like “Shrine of Knowledge” hat trigger an additional effect when motivated/polished (most recent age) are prioritized.
 
** If there are no such buildings available or all of them are already polished/motivated, the feature will enhance a random building from the most recent age.
Приоритет помощи является автоматическим и управляется самой игрой. Код учитывает текущее производство зданий и выдает приоритет, основываясь на следующих критериях и порядке:
* You will also find the Aid button in the Event history - if someone helped you, you can instantly return their kindness.
 
* It is still possible to visit a player and choose which action to do and which building to polish/motivate. Which way will you choose? This is entirely up to you!
1. Стратегические очки (например Поместье лорда или Столп героев 7 ур.)<br>
2. Случайные товары (например Королевский каскад или Жилые кварталы атлетов)<br>
3. Товары Эпохи (например Караван-сарай или Кафе)<br>
4. Здания предоставляющие войска (например Вилла губернатора или некоторые эмиссары)<br>
5. Медали (например Дом на сваях или Святилище благоговения)<br>
6. Чертежи (например Святилище озарения)<br>
7. Сила гильдии<br>
8. Монеты / Запасы / Счастье<br>
 
Это относится к производительности здания, и в рамках каждого критерия здания, производящие большее количество продукции, всегда будут иметь более высокий приоритет, чем те, которые производят меньшее количество продукции. Приведем примеры:
 
Это означает, что здания, производящие Стратегические очки, всегда будут иметь приоритет перед зданиями, производящими случайные Товары, Товары Эпохи, Медали и Чертежи.
* Это означает, что здание, производящее 3 Стратегических очка, будет иметь приоритет над зданием, производящим 1 Стратегическое очко.
* Однако здание, производящее Стратегические очки, мотивационный эффект которых не влияет на произведенные товары из этого здания, не будет приоритетнее других зданий, упомянутых в первом примере.
 
 
==Помочь всем==
{{Video_Adds_AidAll}}

Текущая версия от 01:01, 1 августа 2022

Social Interactions

Вы можете получить существенные преимущества от мирного сосуществования с другими игроками. Если вы помогаете другим игрокам, вы получаете небольшое количество монет. Если вам помогли, вы это легко заметите. Чтобы помочь игроку, вам нужно перейти в его город и вы сможете выбрать одно из доступных действий. Но запомните, вы можете осуществлять только одно действие раз в 24 часа - и, поскольку атака считается действием, вы можете нападать только раз в день или совершать только одно из доступных действий.


Облагораживание

Вы можете облагораживать общественные постройки и декоры своих соседей/согильдийцев/друзей. Уровень счастья, которые они дают, будет удвоено в течение следующих 12 часов. Так же, вы можете получить чертеж Великого Строения, оказывая помощь другим игрокам.

Поднятие настроения

Вы можете поднять настроение в жилых и производственных постройках своих соседей/согильдийцев/друзей. Уровень производства в здании увеличивается вдвое, при данном действии, игрок получает большую выгоду, если его производство установлено на длительное время. При мотивации, есть один хороший вторичный эффект - здание, которое было мотивировано не может быть ограблено. Как и при облагораживании, вы можете получить чертеж Великого Строения, оказывая помощь другим игрокам.

Нападение

Вы можете напасть на игрока чтобы узнать, кто является наиболее сильным и получить боевые очки в ПвП-Турнире - это отличный способ заработать Медали. Бой происходит также, как и в провинциях на карте провинций, разница в том, что вы будете иметь дело с составом армии, который выставил другой игрок и состав которой заранее неизвестен.

Грабеж

После успешной атаки, у вас появляется возможность грабежа игрока. Вы можете ограбить большинство зданий, которые закончили свое производство, тем самым оставляя другого игрока ни с чем. В дополнении, вы сможете с малым шансом получить чертеж Великого Строения, однако, вы имеете больше шансов получить чертежи, если будете помогать другим игрокам.

Помощь

Вы можете облагородить или мотивировать почти случайное здание в городе другого игрока, просто нажав кнопку под его портретом на социальной панели. Для этого не потребуется посещать город. Вы также найдете кнопку "Помощь" в истории событий - если кто-то помог вам, вы можете мгновенно вернуть его доброту. Однако по-прежнему можно посетить игрока и выбрать, какое действие совершить и какое здание облагородить/мотивировать. Какой путь вы выберете? Это зависит только от вас!

Кнопка помощи автоматически мотивирует или облагораживает здание соответствующего игрока, не посещая его.

  • Как именно работает кнопка помощи?

Приоритет помощи является автоматическим и управляется самой игрой. Код учитывает текущее производство зданий и выдает приоритет, основываясь на следующих критериях и порядке:

1. Стратегические очки (например Поместье лорда или Столп героев 7 ур.)
2. Случайные товары (например Королевский каскад или Жилые кварталы атлетов)
3. Товары Эпохи (например Караван-сарай или Кафе)
4. Здания предоставляющие войска (например Вилла губернатора или некоторые эмиссары)
5. Медали (например Дом на сваях или Святилище благоговения)
6. Чертежи (например Святилище озарения)
7. Сила гильдии
8. Монеты / Запасы / Счастье

Это относится к производительности здания, и в рамках каждого критерия здания, производящие большее количество продукции, всегда будут иметь более высокий приоритет, чем те, которые производят меньшее количество продукции. Приведем примеры:

Это означает, что здания, производящие Стратегические очки, всегда будут иметь приоритет перед зданиями, производящими случайные Товары, Товары Эпохи, Медали и Чертежи.

  • Это означает, что здание, производящее 3 Стратегических очка, будет иметь приоритет над зданием, производящим 1 Стратегическое очко.
  • Однако здание, производящее Стратегические очки, мотивационный эффект которых не влияет на произведенные товары из этого здания, не будет приоритетнее других зданий, упомянутых в первом примере.


Помочь всем

Помочь всем - это функция, которая позволит вам мотивировать и помогать всем членам группы нажатием одной кнопки!

Внешний вид Награда
AidAllVideoAds.jpg Нажмите на социальную кнопку, чтобы получить доступ к функции
Посмотрев короткий видеоролик, вы откроете возможность использовать "Помочь всем" на группу по вашему выбору! С каждой разблокировкой вы сможете оказывать помощь всем своим друзьям, соседям или членам гильдии! Простое нажатие - и все готово!

Пожалуйста, имейте в виду, что вам нужно будет посмотреть видеоклип для помощи каждой группе в отдельности.


AidAllVideoAds2.jpg
Для тех, кто не видит видео, эта функция будет доступна простым кликом/нажатием. Вы можете помогать друзьям, соседям или членам гильдии! Один клик - и все готово! AidAllVideoAds2.jpg
TavernboostNoAds.png Для тех игроков, которые не видят видеоклипы, вместо этого будет отображаться значок гитары, на который можно просто нажать, чтобы получить эти бонусы. Однако действует то же ограничение - максимум 4 часа.