Умения: различия между версиями
Deeo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
GALLUDO (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
[[File:Call_of_duty.png|link=Call of Duty]] [[Зов Долга]]: Юнит с этим умением дает бонус атаки и защиты всем дружественным юнитам, после того как сам погибнет на поле боя. Применяется только один раз. | [[File:Call_of_duty.png|link=Call of Duty]] [[Call of Duty|Зов Долга]]: Юнит с этим умением дает бонус атаки и защиты всем дружественным юнитам, после того как сам погибнет на поле боя. Применяется только один раз. | ||
[[File:Chivalry.png|link=Chivalry]] [[Отвага]]: Умение увеличивает атаку и защиту если у вас только один юнит с этим умением | [[File:Chivalry.png|link=Chivalry]] [[Chivalry|Отвага]]: Умение увеличивает атаку и защиту если у вас только один юнит с этим умением | ||
[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Рукопашная]]: С этим умением юнит получает бонус к атаке если атакует цель в соседней клетке. | [[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters|Рукопашная]]: С этим умением юнит получает бонус к атаке если атакует цель в соседней клетке. | ||
[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Контакт]]: Юнит обладающий этим умением всегда отвечает контратакой на встречную атаку. | [[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!|Контакт]]: Юнит обладающий этим умением всегда отвечает контратакой на встречную атаку. | ||
[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Окопаться]]: Юнит с этим умением получает бонус к защите если атакующий соперник находится на определенном расстоянии от него. Количество клеток для бонуса зависит от юнита. | [[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In|Окопаться]]: Юнит с этим умением получает бонус к защите если атакующий соперник находится на определенном расстоянии от него. Количество клеток для бонуса зависит от юнита. | ||
[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Полет]]: Юниты с этим умением не могут быть атакованы артиллерией и игнорируют местность при движении. | [[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying|Полет]]: Юниты с этим умением не могут быть атакованы артиллерией и игнорируют местность при движении. | ||
[[File:Last_stand.png|link=Last Stand]] [[Last Stand]]: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed. | [[File:Last_stand.png|link=Last Stand]] [[Last Stand|Last Stand]]: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed. | ||
[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[РГЧ ИН]]: Юнит с этим умением поражает цель и еще от одного до трех противников которые находятся в радиусе действия. | [[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV|РГЧ ИН]]: Юнит с этим умением поражает цель и еще от одного до трех противников которые находятся в радиусе действия. | ||
[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Боевой дух]]: Все союзные войска начинают бой с 1 дополнительным очком брони. Очки не суммируются. | [[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale|Боевой дух]]: Все союзные войска начинают бой с 1 дополнительным очком брони. Очки не суммируются. | ||
[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[Разовый выстрел]]: Юнит исчезает с поля боя после атаки и умирает если битва была проиграна. | [[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot|Разовый выстрел]]: Юнит исчезает с поля боя после атаки и умирает если битва была проиграна. | ||
[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Мощный удар]]: Игнорирует оборонительные навыки(например, летающий) а так же бонусы защиты местности. | [[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot|Мощный удар]]: Игнорирует оборонительные навыки(например, летающий) а так же бонусы защиты местности. | ||
[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Войска быстрого реагирования]]: Юниты с этим умением начинают бой на случайной клетке на поле боя, а так же, всегда "ходят" первыми. | [[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment|Войска быстрого реагирования]]: Юниты с этим умением начинают бой на случайной клетке на поле боя, а так же, всегда "ходят" первыми. | ||
Строка 44: | Строка 44: | ||
[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Реактивная броня]]: Юниты с этим умением не могут получить больше урона, чем определённое количество от одной атаки. | [[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor|Реактивная броня]]: Юниты с этим умением не могут получить больше урона, чем определённое количество от одной атаки. | ||
Строка 50: | Строка 50: | ||
[[File:Rogue.png|link=Secret Identity]] [[Тайная личность]]: Юнит с этим умением полностью игнорирует первую атаку. Вместо этого он превращается в не поврежденную копию юнита из вашей армии, который не является секретной личностью. Если у вас не осталось юнитов без тайной личности, то при атаке на тайную личность юнит погибает. | [[File:Rogue.png|link=Secret Identity]] [[Secret Identity|Тайная личность]]: Юнит с этим умением полностью игнорирует первую атаку. Вместо этого он превращается в не поврежденную копию юнита из вашей армии, который не является секретной личностью. Если у вас не осталось юнитов без тайной личности, то при атаке на тайную личность юнит погибает. | ||
[[File:Stealth.png|link=Stealth]] [[Скрыться]] (в местности): Юнит, обладающий этим умением не может быть атакован с дальней дистанции, если он находится на соответствующей клетке местности, и пока он находится на этой клетке атака возможна только из ближнего боя. | [[File:Stealth.png|link=Stealth]] [[Stealth|Скрыться]] (в местности): Юнит, обладающий этим умением не может быть атакован с дальней дистанции, если он находится на соответствующей клетке местности, и пока он находится на этой клетке атака возможна только из ближнего боя. |
Версия от 20:17, 23 сентября 2016
Есть некоторые подразделения в игре, которые получают дополнительный бонус или тактические возможности, благодаря специальным умениям. В данный момент в игре существуют следующие умения:
Жар: Юнит, обладающий навыком Жар уменьшает атаку противника на определенный процент.
Зов Долга: Юнит с этим умением дает бонус атаки и защиты всем дружественным юнитам, после того как сам погибнет на поле боя. Применяется только один раз.
Отвага: Умение увеличивает атаку и защиту если у вас только один юнит с этим умением
Рукопашная: С этим умением юнит получает бонус к атаке если атакует цель в соседней клетке.
Контакт: Юнит обладающий этим умением всегда отвечает контратакой на встречную атаку.
Окопаться: Юнит с этим умением получает бонус к защите если атакующий соперник находится на определенном расстоянии от него. Количество клеток для бонуса зависит от юнита.
Полет: Юниты с этим умением не могут быть атакованы артиллерией и игнорируют местность при движении.
Last Stand: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.
РГЧ ИН: Юнит с этим умением поражает цель и еще от одного до трех противников которые находятся в радиусе действия.
Боевой дух: Все союзные войска начинают бой с 1 дополнительным очком брони. Очки не суммируются.
Разовый выстрел: Юнит исчезает с поля боя после атаки и умирает если битва была проиграна.
Мощный удар: Игнорирует оборонительные навыки(например, летающий) а так же бонусы защиты местности.
Войска быстрого реагирования: Юниты с этим умением начинают бой на случайной клетке на поле боя, а так же, всегда "ходят" первыми.
Rally: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.
Реактивная броня: Юниты с этим умением не могут получить больше урона, чем определённое количество от одной атаки.
Recharge: Fires every other turn only.
Тайная личность: Юнит с этим умением полностью игнорирует первую атаку. Вместо этого он превращается в не поврежденную копию юнита из вашей армии, который не является секретной личностью. Если у вас не осталось юнитов без тайной личности, то при атаке на тайную личность юнит погибает.
Скрыться (в местности): Юнит, обладающий этим умением не может быть атакован с дальней дистанции, если он находится на соответствующей клетке местности, и пока он находится на этой клетке атака возможна только из ближнего боя.